一. 指针初步
1.概念定义
地址:我们在内存中开辟空间时,为了方便后续访问,每个数据有确切的地址。
指针:指向数据的地址,并将其地址储存在指针变量中。
2.基本运算符
• 取地址操作符(&)
%p是用于打印地址的格式。
• 解引⽤操作符 (*)
*pa解引用a的数据。
3.指针变量的⼤⼩
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节。• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节。• 指针变量的⼤⼩与类型⽆关,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同。
二. 指针运算
1.指针+- 整数
数组在内存中是连续存放的,随着数组下标的增长,地址由高到低变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
注:p+1,即指针(地址增加一个int型字节大小[元素])。
2.指针 - 指针
指针 - 指针得到的是指针之间相差的元素个数。
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
3.指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
通过指针访问数组内元素,while循环遍历数组每一个数据。
三. 野指针
1.野指针成因
• 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
• 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
• 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
局部变量n作用域在test函数,当程序运行至主函数时,n的空间被内存收回。
2.如何规避野指针
• 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,但不确定指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0(0也是地址),这个地址是⽆法使⽤的,读写时会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
• 小心指针越界
程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
• 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
• 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
四. assert断言
1.assert基本概念
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
上述代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,检查变量 p 是否等于 NULL 。若不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则终⽌运⾏,并且显示报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零, assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
2.assert启动关闭
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
开启>>
#define NDEBUG
# include <assert.h>
int main()
{
int var= 8;
assert (var==1);
system("pause");
return 0;
}
关闭>>
#define NDEBUG
# include <assert.h>
int main()
{
int var= 8;
assert (var==1);
system("pause");
return 0;
}
五. 指针的传值调用与传址调用
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值,分别采用传值调用与传址调用这两种方法
1.传值调用
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
显然,在这里,传值调用并没有将a,b的值进行交换。
2.传址调用
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。顾名思义,形参是实参的一份临时拷贝。
如果要发生交换的效果,形参就应该接收main函数中的实参的地址所以……
因此我们可以在main函数中将a和b的地址(通过指针变量)传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
六. 数组 + 指针(深入解析)
1. 数组名的理解
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
sizeof(数组名):表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
&数组名:也表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
&arr[0]即首元素地址,arr(数组名),在debug x86环境下,两地址相同。
注:对于“[ ]”来说,只是一个操作符,比如arr[i]即*(arr+i)
因此,可以换成*(i+arr),加法的交换律。
• arr[ i ] == *(p+i)== *(arr)+i
• main函数中将arr作为参数传到函数,传的只是arr的首元素地址。
2. 使⽤指针访问数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//输⼊
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//输⼊
int* p = arr;
for(i=0; i<sz; i++)
{
scanf("%d", p+i);
//scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
}
//输出
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
观上,数组名(arr)作为数组首元素地址,在这里,我们可以直接将arr赋值给p(指针变量),我们可以通过数组下标访问数组的元素,也可以通过指针变量解引用“*(p+i)”进行访问。
3. ⼀维数组传参的本质
#include<stdiio.h>
void test(int arr[])
{
int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("sz1 = %d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
从结果来看,sz1得到了arr数组中元素个数,然而sz2却打印错误,究其原因,也就是说本质上数组传参传递的是数组⾸元素的地址,test函数中形参得到的应该是数组第一个元素。
tips: ⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
4. 冒泡排序
• 代码实现
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
如上,对10个数字进行冒泡排序,第一个“3”,与1,7,5,8……进行比较,采取相邻两位进行比较法,循环往复。加入flag进行优化,提高程序运行效率。
5. ⼆级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,二级指针就用于存放指针变量的地址。*ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
6. 指针数组
指针数组是指针还是数组?我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
7. 指针数组模拟⼆维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数组中的元素。 上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。
8. const引入
• const定义
const是C++中的一个关键字,表示常量,即表示变量的值是固定不变的。const可以用于变量、函数参数、函数返回值、类成员函数等。在变量中使用const,可以定义一个常量,该变量的值不能被修改。
• const语法
七. 一系列的指针变量
1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
//还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
2. 数组指针变量
1. 数组指针概念
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
数组指针变量 int (*p)[ 10 ];解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2. 数组指针初始化
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
int(*p)[10] = &arr;
3. ⼆维数组传参的本质
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
比特就业课主页:https://m.cctalk.com/inst/s9yewhfr 比特就业课
for(i=0; i<r; i++)
比特就业课主页:https://m.cctalk.com/inst/s9yewhfr
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址。tips:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
1. 函数指针变量
• 创建函数指针变量
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
//输出结果如下:
test: 005913CA
&test: 005913CA
打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。
• 使用函数指针变量
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
• 解析函数指针变量
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y)
2. typedef 关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
//⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
//如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
//但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
//⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
//函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
//那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组, ⽐如:
int *arr[10];
//数组的每个元素是int*
把函数的地址存到⼀个数组中,这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)() 类型的函数指针
6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
• 举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
• 使⽤函数指针数组的实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf( "请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输⼊操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf( "输⼊有误\n" );
}
}while (input);
49 return 0;
}
八. qsort函数深入解析
1. qsort定义
2. qsort排序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu {
char name[20];
int age;
};
//比较两个字符串大小(按名字排序)
int cmp_stu_1(const void* e1, const void* e2) {
return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
//strcmp返回值是小于0,等于0,大于0 。
// 比较的是对应字符Ascall码大小
}
//按照年龄大小进行比较(按年龄排序)
int cmp_stu_2(const void* p1, const void* p2) {
return ((struct Stu*)p1)->age - ((struct Stu*)p2)->age;
}
void print_arr(struct Stu* s, int sz) {
for (int i = 0; i < sz; i++) {
printf("%s %d\n", (s + i)->name, (s + i)->age);
}
printf("\n");
}
void test() {
struct Stu arr[3] = { {"张三",19},{"李四",21},{"王五",18} };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_stu_1);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_stu_2);
print_arr(arr, sz);
}
int main() {
test();
return 0;
}
3. qsort模拟实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
//交换函数
void Swap(char* buff1, char* buff2, size_t width)//char*一次仅访问一个字节,width:字节个数
{
for (int k = 0; k < width; k++) {
char tmp = *buff1;
*buff1 = *buff2;
*buff2 = tmp;
buff1++;
buff2++;
}
}
//排序函数
void bubble_sort(void* base, size_t sz, size_t width, int(*int_cmp)(const void* p1, const void* p2))){
//初始函数指针/数组 , 数组元素个数 , 每个元素的大小 , 相邻两个元素的指针
for (int i = 0; i < sz - 1; i++) {
for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
if (int_cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0) {
//将前后两个数据进行交换
Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
}
}
}
}
//比较函数
int int_cmp(const void* p1, const void* p2) {
return *(int*)p1 - *(int*)p2;
}
//打印函数
//void print_arr(const void* p, size_t sz)
void print_arr(int arr[], size_t sz) {
for (int i = 0; i < sz; i++) {
//printf("%d ", *((int*)(p + i)));
printf("%d ", arr[i]);
}
}
//主函数
int main() {
int arr[] = { 5,6,4,7,3,8,2,9,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz, sizeof(arr[0]), int_cmp);
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
九. sizeof与strlen
• sizeof
sizeof是单目操作符,不是函数,只关注内存类型,即空间大小。
tips:sizeof中如果有表达式,表达式不参与计算。
because-> sizeof操作时在编译时,而表达式进行时在程序运行时进行操作
• strlen
主要关心‘/0‘,参数是地址
仅用于求字符串长度,计算“\0”之前字符的个数,当遇见'\0'时,结束。
strlen 是C语⾔库函数,功能是求字符串⻓度。函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
统计的是从 strlen 函数的参数 str 中这个地址开始向后, \0 之前字符串中字符的个数。
strlen 函数会⼀直向后找 \0 字符,直到找到为⽌,所以可能存在越界查找。
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[3] = {'a', 'b', 'c'};
char arr2[] = "abc";
printf("%d\n", strlen(arr1));
printf("%d\n", strlen(arr2));
printf("%d\n", sizeof(arr1));
printf("%d\n", sizeof(arr2));
return 0;
}
• 两者比较