【C语言】路漫漫其修远兮,深入[指针]正当下

一. 指针初步

1.概念定义

地址:我们在内存中开辟空间时,为了方便后续访问,每个数据有确切的地址。

指针:指向数据的地址,并将其地址储存在指针变量中。

 

2.基本运算符

• 取地址操作符(&)

%p是用于打印地址的格式。

 

• 解引⽤操作符 (*)

*pa解引用a的数据。

 

3.指针变量的⼤⼩

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}
32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节。
64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节。
指针变量的⼤⼩与类型⽆关,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同。


二. 指针运算

1.指针+- 整数

数组在内存中是连续存放的,随着数组下标的增长,地址由高到低变化

 #include <stdio.h>

 int main()
 {
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
{
 printf("%d ", *(p+i));
}
 return 0;
}

 

注:p+1,即指针(地址增加一个int型字节大小[元素])。

2.指针 - 指针

指针 - 指针得到的是指针之间相差的元素个数。

#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

3.指针的关系运算

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

通过指针访问数组内元素,while循环遍历数组每一个数据。

三. 野指针

1.野指针成因

    • 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}

    • 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

    • 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

局部变量n作用域在test函数,当程序运行至主函数时,n的空间被内存收回。

2.如何规避野指针

指针初始化

       如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,但不确定指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0(0也是地址),这个地址是⽆法使⽤的,读写时会报错。

 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}

小心指针越界

       程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性  

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}

避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

四. assert断言

1.assert基本概念

       assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。  

 

       上述代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,检查变量 p 是否等于 NULL 。若不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则终⽌运⾏,并且显示报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零, assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

2.assert启动关闭

       assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
       然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样成开
发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

开启>> 

#define NDEBUG
# include <assert.h>
int main()
{
	int var= 8;
	assert (var==1);
	system("pause");
	return 0;
}

关闭>> 

#define NDEBUG
# include <assert.h>
int main()
{
	int var= 8;
	assert (var==1);
	system("pause");
	return 0;
}

 
五. 指针的传值调用与传址调用 

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值,分别采用传值调用与传址调用这两种方法

1.传值调用

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

 

显然,在这里,传值调用并没有将a,b的值进行交换。

2.传址调用

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

       实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。顾名思义,形参是实参的一份临时拷贝

 如果要发生交换的效果,形参就应该接收main函数中的实参的地址所以……

      因此我们可以在main函数中将a和b的地址(通过指针变量)传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

六. 数组 + 指针(深入解析)

      1. 数组名的理解

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];

             sizeof(数组名):表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。

             &数组名:也表示整个数组,取出的是整个数组的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
 printf("arr = %p\n", arr);
 return 0;
}

 

 &arr[0]即首元素地址,arr(数组名),在debug x86环境下,两地址相同。

注:对于“[ ]”来说,只是一个操作符,比如arr[i]即*(arr+i)

        因此,可以换成*(i+arr),加法的交换律。

  •    arr[ i ] == *(p+i)== *(arr)+i

      main函数中将arr作为参数传到函数,传的只是arr的首元素地址。

      2. 使⽤指针访问数组

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 //输⼊
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //输⼊
 int* p = arr;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 scanf("%d", p+i);
 //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
 }
 //输出
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));
 }
 return 0;
}

       观上,数组名(arr)作为数组首元素地址,在这里,我们可以直接将arr赋值给p(指针变量),我们可以通过数组下标访问数组的元素,也可以通过指针变量解引用“*(p+i)”进行访问。

      3. ⼀维数组传参的本质

#include<stdiio.h>
void test(int arr[])
{
 int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("sz1 = %d\n", sz1);
 test(arr);
 return 0;
}

 

     从结果来看,sz1得到了arr数组中元素个数,然而sz2却打印错误,究其原因,也就是说本质上数组传参传递的是数组⾸元素的地址,test函数中形参得到的应该是数组第一个元素。

    tips: ⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

      4. 冒泡排序

              • 代码实现

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
 {
 int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
 int j = 0;
 for(j=0; j<sz-i-1; j++)
 {
 if(arr[j] > arr[j+1])
 {
 flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
 int tmp = arr[j];
 arr[j] = arr[j+1];
 arr[j+1] = tmp;
 }
 }
 if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
 break;
 }
}
int main()
{
 int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 bubble_sort(arr, sz);
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

        如上,对10个数字进行冒泡排序,第一个“3”,与1,7,5,8……进行比较,采取相邻两位进行比较法,循环往复。加入flag进行优化,提高程序运行效率。

      5. ⼆级指针

            指针变量也是变量,是变量就有地址,二级指针就用于存放指针变量的地址。
             *ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa *ppa 其实访问的就是 pa .
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;

           **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .

**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;

 

      6. 指针数组

指针数组是指针还是数组?
我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。

 

      7. 指针数组模拟⼆维数组

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr1[] = {1,2,3,4,5};
 int arr2[] = {2,3,4,5,6};
 int arr3[] = {3,4,5,6,7};
 //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
 int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 for(j=0; j<5; j++)
 {
 printf("%d ", parr[i][j]);
 }
printf("\n");
 }
 return 0;
}

 

        parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数组中的元素。 上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。

 

      8. const引入

              • const定义

       const是C++中的一个关键字,表示常量,即表示变量的值是固定不变的。const可以用于变量、函数参数、函数返回值、类成员函数等。在变量中使用const,可以定义一个常量,该变量的值不能被修改。

 

            • const语法

 

七. 一系列的指针变量 

      1. 字符指针变量

              在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}

//还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

      2. 数组指针变量

             1. 数组指针概念

整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
 数组指针变量       int (*p)[ 10 ];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

              2. 数组指针初始化 

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
int(*p)[10] = &arr;

      3. ⼆维数组传参的本质

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
 {
 int i = 0;
 int j = 0;
比特就业课主页:https://m.cctalk.com/inst/s9yewhfr 比特就业课
 for(i=0; i<r; i++)
比特就业课主页:https://m.cctalk.com/inst/s9yewhfr
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
 int main()
 {
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}
⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维
数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

 

       第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址。tips:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

 

      4. 函数指针变量

            1. 函数指针变量

                       • 创建函数指针变量
#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}
//输出结果如下:
test: 005913CA
&test: 005913CA
打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。
         • 使用函数指针变量 
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
        • 解析函数指针变量 
int      (*pf3) (int x, int y)
 |         |     ------------ 
 |         |           |
 |         |     pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |    函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) 

2. typedef 关键字

       typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
//⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

//如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;

//但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
//⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

//函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
//那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

      5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组, ⽐如:
int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

 把函数的地址存到⼀个数组中,这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
int (*)() 类型的函数指针

 

      6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表

• 举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = add(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 2:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = sub(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 3:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = mul(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 4:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = div(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

• 使⽤函数指针数组的实现: 

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
}while (input);

49 return 0;
 }

八. qsort函数深入解析

1. qsort定义

2. qsort排序 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<string.h>

struct Stu {
	char name[20];
	int age;
};

//比较两个字符串大小(按名字排序)
int cmp_stu_1(const void* e1, const void* e2) {
	return strcmp(((struct Stu*)e1)->name, ((struct Stu*)e2)->name);
	//strcmp返回值是小于0,等于0,大于0 。
	// 比较的是对应字符Ascall码大小 
}

//按照年龄大小进行比较(按年龄排序)
int cmp_stu_2(const void* p1, const void* p2) {
	return ((struct Stu*)p1)->age - ((struct Stu*)p2)->age;
}

void print_arr(struct Stu* s, int sz) {
	for (int i = 0; i < sz; i++) {
		printf("%s %d\n", (s + i)->name, (s + i)->age);

	}
	printf("\n");
}

void test() {
	struct Stu arr[3] = { {"张三",19},{"李四",21},{"王五",18} };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_stu_1);
	qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_stu_2);
	print_arr(arr, sz);
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

3. qsort模拟实现 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

//交换函数
void Swap(char* buff1, char* buff2, size_t width)//char*一次仅访问一个字节,width:字节个数
{
	for (int k = 0; k < width; k++) {
		char tmp = *buff1;
		*buff1 = *buff2;
		*buff2 = tmp;
		buff1++;
		buff2++;
	}
}

//排序函数
void bubble_sort(void* base, size_t sz, size_t width, int(*int_cmp)(const void* p1, const void* p2))){              
	//初始函数指针/数组  , 数组元素个数  , 每个元素的大小  ,  相邻两个元素的指针        
	for (int i = 0; i < sz - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
			if (int_cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0) {
				//将前后两个数据进行交换
				Swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
			}
		}
	}
}

//比较函数
int int_cmp(const void* p1, const void* p2) {
	return *(int*)p1 - *(int*)p2;
}

//打印函数
//void print_arr(const void* p, size_t sz) 
void print_arr(int arr[], size_t sz) {
	for (int i = 0; i < sz; i++) {
		//printf("%d ", *((int*)(p + i)));
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

//主函数
int main() {
	int arr[] = { 5,6,4,7,3,8,2,9,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz, sizeof(arr[0]), int_cmp);
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

九. sizeof与strlen

 • sizeof

sizeof是单目操作符,不是函数,只关注内存类型,即空间大小。

tips:sizeof中如果有表达式,表达式不参与计算

because-> sizeof操作时在编译时,而表达式进行时在程序运行时进行操作

 

 • strlen

主要关心‘/0‘,参数是地址

仅用于求字符串长度,计算“\0”之前字符的个数,当遇见'\0'时,结束。

strlen 是C语⾔库函数,功能是求字符串⻓度。函数原型如下:  

 size_t strlen ( const char * str );

      统计的是从 strlen 函数的参数 str 中这个地址开始向后, \0 之前字符串中字符的个数。

strlen 函数会⼀直向后 \0 字符,直到找到为⽌,所以可能存在越界查找。
#include <stdio.h>
int main()
{
 char arr1[3] = {'a', 'b', 'c'};
 char arr2[] = "abc";
 printf("%d\n", strlen(arr1));
 printf("%d\n", strlen(arr2));
 
 printf("%d\n", sizeof(arr1));
 printf("%d\n", sizeof(arr2));
 return 0;
}

 

 • 两者比较 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/603734.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenHarmony 4.0 实战开发——分布式软总线解析:设备发现与传输

OpenHarmony 的分布式软总线子系统为 OpenHarmony 系统提供的通信相关的能力&#xff0c;包括&#xff1a;WLAN 服务能力、蓝牙服务能力、软总线、进程间通信 RPC&#xff08;Remote Procedure Call&#xff09;等通信能力。 其中主要包括&#xff1a; WLAN 服务&#xff1a;…

【Java开发的我出书啦,各位同仁快过来围观】!!!

文章目录 &#x1f50a;博主介绍&#x1f964;本文内容出书的目的出书的过程书籍的内容 &#x1f4e5;博主的话 &#x1f50a;博主介绍 文章目录 &#x1f50a;博主介绍&#x1f964;本文内容出书的目的出书的过程书籍的内容 &#x1f4e5;博主的话 &#x1f33e;阅读前&#x…

机器学习 | 时间序列预测中的AR模型及应用

自回归模型&#xff0c;通常缩写为AR模型&#xff0c;是时间序列分析和预测中的一个基本概念。它们在金融、经济、气候科学等各个领域都有广泛的应用。在本文中&#xff0c;我们将探索自回归模型&#xff0c;它们如何工作&#xff0c;它们的类型和实际例子。 自回归模型 自回…

Elasticsearch中的三种分页策略深度解析:原理、使用及对比

码到三十五 &#xff1a; 个人主页 在Elasticsearch中&#xff0c;分页是查询操作中不可或缺的一部分。随着数据量的增长&#xff0c;如何高效地分页查询数据急需需要面对的问题。Elasticsearch提供了三种主要的分页方式&#xff1a;from size、scroll和search_after。下面详细…

ICode国际青少年编程竞赛- Python-2级训练场-基础训练4

ICode国际青少年编程竞赛- Python-2级训练场-基础训练4 1、 for i in range(4):if i > 2:Flyer[i].step(3)else:Flyer[i].step(1) Dev.step(Item[3].x - Dev.x)2、 for i in range(6):if i < 3:Flyer[i].step(2)else:Flyer[i].step(3) Dev.step(Item[2].x - Dev.x)3、 …

制造版图大变革!逾10座晶圆厂蓄势待发 | 百能云芯

在全球半导体产业的激烈竞争和市场需求的复杂波动中&#xff0c;晶圆厂建设热潮正在美国兴起&#xff0c;这一波建设浪潮的核心动力之一&#xff0c;便是美国政府推出的《芯片与科学法案》所承诺的巨额补贴&#xff0c;旨在提升美国在全球半导体行业的竞争力。 当地时间4月25日…

翻译《The Old New Thing》 - The new scratch program

The new scratch program - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20050422-08/?p35813 Raymond Chen 2005年4月22日 译注&#xff1a;此篇是 翻译《The Old New Thing》 - The scratch program 姊妹篇&#xff0c;对 scratch 程序作…

普通人副业要趁早,5种靠谱且持久的赚钱副业

中年危机、35岁被裁&#xff0c;这些听起来就让人焦虑的词汇&#xff0c;是否也让你感到不安&#xff1f;别担心&#xff0c;只要你早早开启副业之旅&#xff0c;这些都不是问题。 今天&#xff0c;我要为你介绍的这5种副业&#xff0c;不仅能帮你赚钱&#xff0c;还能让你的能…

前端高频面试题 5.08

事件委托 事件委托是前端开发中常用的一种优化性能和代码可维护性的方法&#xff0c;它基于DOM的事件冒泡机制。当一个元素触发事件时&#xff0c;这个事件会按照从顶层到底层的顺序传播&#xff0c;直到最底层的元素&#xff08;通常是文档的根节点&#xff09;。事件委托利用…

张大哥笔记:如果不想继续打工,互联网创业或许是最好的出路!

互联网时代最好的出路&#xff0c;就是选择创业&#xff0c;不要选择打工。选择打工很亏&#xff0c;你学到的是打工的本事。而创业&#xff0c;看似不赚钱&#xff0c;看似倒霉&#xff0c;但是会锻炼出了你一天赚几千&#xff0c;甚至几万的本事。 随着互联网越来越被人们所…

Educational Codeforces Round 165 (Div. 2) A~E

A.Two Friends (思维) 题意&#xff1a; 小 A A A想开一个派对。他有 n n n个朋友&#xff0c;他希望至少有 2 2 2个朋友参加他的派对。 i i i 这个朋友最好的朋友是 p i p_i pi​ 。所有的 p i p_i pi​ 都是不同的&#xff0c;对于每一个 i ∈ [ 1 , n ] i \in [1, n] …

C++之泛型编程---有限双端队列结构容器

引言 为了解决工业领域代码容器的通用化&#xff0c;可以考虑C里的泛型编程概念。假设一个场景需要实时保存最近的n个数据并按照顺序依次处理时&#xff0c;就需要定义一种新的容器来满足要求。当容器不满时&#xff0c;添加数据直接到队尾&#xff0c;当容器数据已经为n个时&a…

毕设UI设计不会前端怎么办?今天看到了一款自动生成UI的项目-OpenUI

试用地址&#xff1a;Create a new Elemint (openui.fly.dev) OpenUI 是由 W&B 开发开源项目&#xff0c;旨在简化用户界面(UI)组件的构建过程。它通过允许开发者使用想象力描述 UI&#xff0c;然后实时看到渲染效果&#xff0c;使得 UI 开发变得有趣、快速且灵活。 这个…

CSS-盒子模型元素溢出

作用&#xff1a;控制溢出的元素的内容的显示方式 属性&#xff1a;overflow 属性值 属性值效果hidden溢出隐藏scroll溢出滚动&#xff08;无论是否溢出&#xff0c;都显示滚动条位置&#xff09;auto溢出滚动&#xff08;溢出才显示滚动条位置&#xff09; <!DOCTYPE html&…

npm无法安装node-sass 的问题

安装 node-sass 的问题呈现&#xff1a;4.9.0版本无法下载 Downloading binary from https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.9.0/win32-x64-72_binding.node Cannot download "https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.9.0/win32-x64-…

Pytorch学习笔记——卷积操作

一、认识卷积操作 卷积操作是一种数学运算&#xff0c;它涉及两个函数&#xff1a;输入函数&#xff08;通常是图像&#xff09;和卷积核&#xff08;也称为滤波器或特征检测器&#xff09;。卷积核在输入函数上滑动&#xff0c;将核中的每个元素与其覆盖的输入函数区域中的对应…

华为数据之道第四部分导读

目录 导读 第四部分 第10章 未来已来&#xff1a;数据成为企业核心竞争力 数据&#xff1a;新的生产要素 数据被列为生产要素&#xff1a;制度层面的肯定 数据将进入企业的资产负债表 数据资产的价值由市场决定 大规模数据交互的企业数据生态 数据生态离不开底层技术的…

618大促买什么数码好物最划算?必囤不后悔好物清单来了!

随着年度618购物盛宴的临近&#xff0c;作为数码领域的资深狂热者&#xff0c;满怀激情与憧憬为大家精心挑选了一系列令人瞩目的数码产品。无论你是热衷于追逐最新科技潮流的先锋&#xff0c;还是期望通过数码设备提升生活品质的优雅用户&#xff0c;这里都定有一款能触动你内心…

(动画详解)LeetCode20.有效的括号

题目描述 20. 有效的括号 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 解题思路 栈的方法 遍历整个字符串 当检测到左括号的时候&#xff0c;就让左括号入栈 当检测到右括号的时候&#xff0c;就让左括号出栈与右括号对比 如果相等则继续比较直到结束&#xff0c;如果不相等…

在Linux中安装Docker

如果之前安装过旧版本的 Docker&#xff0c;可以使用下面命令卸载&#xff1a; yum remove docker \docker-client \docker-client-latest \docker-common \docker-latest \docker-latest-logrotate \docker-logrotate \docker-selinux \docker-engine-selinux \docker-engine…