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本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为同样是初学者的学友展示一些我的学习过程及心得。文笔、排版拙劣,望见谅。
1、内存和地址
1.1内存
1.2编址
2、指针变量和地址
2.1取地址操作符和指针变量
2.2解引用操作符 “ * ”
2.3指针变量的大小
3、指针变量类型的意义
3.1指针的解引用
3.2指针 +- 整数
3.3void *类型
1、内存和地址
1.1内存
理解内存和地址,我们可以把它们类比为宿舍楼和房间编号。宿舍楼有大有小,大一点的宿舍楼较小一点的宿舍楼可以居住更多的学生,同样的,计算机的内存也是有大有小,我们常见的有8G、16G、32G等,更大的内存能存储更多的信息。
宿舍楼的编号是为了更方便的管理学生,为学生提供便利,同样的,为了更高效的管理内存,内存也被划分为一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节,一个字节中有8个比特位。
这里需要注意一点,单一个比特位是没有地址的,只有一个内存单元才有一个地址,这就像我们在学校住宿舍,学校基本不可能给我们一人一个宿舍,而是4人或6人寝。
所以,每个内存单元,就类似于学生宿舍,一个 “字节宿舍” 里能住 “8个比特同学” 。宿舍有门牌号,内存单元也有 “门牌号”,就是内存地址编号,有了这个内存单元的编号,CPU就能快速的找到这个内存空间,对其相应的操作。
生活中,门牌号叫地址,在计算机中内存单元的编号也叫地址。在C语言中还给地址起了一个新的名字,叫做指针。可以粗略的认为:地址就是指针,指针就是地址。
1.2编址
CPU访问某个内存单元,先要知道其地址,因为内存空间很大,所以需要给内存单元编址。编址并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件来实现,就像琴键上并没有标上这个键是什么音,但是学过钢琴的人却能弹奏曲子,这是因为制造这架钢琴前其界内就约定了每个键该是什么音,计算机编址也是如此。
我们可以简单地理解,32位机器有32根地址总线,每根线有两个形态,0或1(电脉冲的有无),一根线能表示两种信息,那么32根线就能表示2的32次方种信息,这个数还是非常大的。地址信息被下达给内存,CPU在内存上就能找到该地址对应的数据,将数据通过数据总线传给CPU内的寄存器。
计算机中并没有魔法,其内有很多的硬件单元,硬件单元之间协同工作,要想协同,就要进行数据传递。但硬件与硬件之间是相互独立的,怎么通信呢?答案很简单,就是用线连起来。而CPU和内存之间也是要交互数据的,两者也要用线连起来。本节只关心地址总线。
2、指针变量和地址
2.1取地址操作符和指针变量
如上,创建变量实质上是向内存申请一块内存空间,上面我们申请了4个字节的空间来存20这个值。可以看到右边0x010FF9B0~0x010FF9B3就是我们申请到的4个字节的地址,每个字节都有地址,存放了14 00 00 00(16进制)这个值(10进制为20)。
看了上面的内容,这里有一个提问,变量 “a” 对于上面代码的执行有什么作用?其实仔细想想好像也没有什么作用。变量的名字仅仅是给程序员看的,编译器不看名字,编译器是通过地址找内存单元的。
我们给变量a申请了4个字节的地址,通过取地址操作符 “&” 我们可以拿到地址值。但是a占4个字节的空间,地址有4个, “&” 操作符拿到的是4个还是其中的一个呢?
可以看到,“&” 操作符只取到了最小的一个地址,不过当我们拿到这个 “头” 的时候,就能顺藤摸瓜找到其他地址。
值得一说的是,当 “&” 是单目操作符的时候,它是取地址操作符;当 “&” 是双目操作符的时候,它是按位与操作符。
当我们拿到变量a的地址后,如果我们想把变量a的地址存起来,就需要再创建一个变量,而用来存放地址的变量,就叫指针变量。 既然是变量,就要有一个类型来创建,指针变量的类型取决于它所指对象的类型。
这里定义了一个整型的指针变量 “pa”,注意是 “pa” 而不是 “ *pa ”,指针变量 “pa” 是用来存放地址的。 pa是指针变量的名字,而int *是pa的类型。* 表示pa是指针变量,int表示pa指向的对象的类型为int。* 靠近int还是靠近pa是无所谓的,但是建议靠近pa,具体原因在后面的文章中会有解释。
上面为指针变量pa与整型变量a比较。
还有一点需要注意,当我们写出 int *p = 100;这样的表达式的时候,就把100也看作了一个地址。p作为一个指针变量,在它眼里给它的值都是地址。
2.2解引用操作符“ * ”
当 “ * ” 是单目操作符的时候,它是解引用操作符,也叫间接访问操作符;当 “ * ” 是双目操作符的时候,它是乘法操作符。
将变量a的地址存到指针变量pa中,可以在某些时候通过pa来找到a或者间接的操作a。这就像我们的朋友告诉了我们他的宿舍门牌号,我们记下来后,想去找他的时候就可以快速地找到他。那该怎么找a呢?用解引用操作符 “ * ” :
*pa就相当于a。 我们用*pa间接的改变了a的值。
那这么做的意义是什么呢?想改变a的值我们直接改不就可以了,为什么还要用*pa来间接的改呢?
这么做的意义其实是很大的。打个比方,一个杀手在常年的任务中越来越厉害,他就成立了一个杀手组织做了老大,他作为老大是很重要的人物,那这个时候一些任务他就不方便亲自出手了,交给手下就可以完成任务。指针在上面代码中的意义也是如此,使得代码更加灵活。
作为C语言的灵魂,指针是C语言中功能最强大的机制,在后续的学习中就会慢慢地理解其中的含义。
2.3指针变量的大小
在探讨指针变量的大小前我们应该先搞清楚指针变量是干什么的。指针变量,是为了存放地址而创建的一个变量,那么指针变量的大小有多大,是不是就取决于这个地址有多大。
在32位机器中,有32根地址线,32根地址线有32个0或1的数字信号,把这32根地址线产生的2进制序列当作一个地址,那么一个地址就要32个比特位,也就是4个字节。所以,指针变量的大小就应该是4个字节。同样的道理,在64位机器中,指针变量的大小就应该是8个字节。
有没有注意到我在描述指针变量大小的时候并没有明确说明指针变量的类型,而是总体的说指针变量的大小。实际上,指针变量的大小与指针的类型没有关系。地址是由地址总线传过来的,而地址总线的数量是确定的,32根地址总线或64根地址总线,对应4个字节和8个字节的大小,不管是整型变量的地址还是字符型变量的地址都是地址,所以大小是一样的。
还有一点,前面说了 “&” 操作符取到的只是首地址(最小的地址),所以不管地址是1个字节还是4个字节还是8个字节,只要取出首地址就可以了。
关于指针变量的大小和不同类型变量所占空间大小,我们可以抽象地想象为一个固定大小的盒子装不同大小的小盒子,大小就那么大,不用白不用嘛。
3、指针变量类型的意义
既然指针变量的大小与类型没有关系,那为什么还要有不同的指针类型呢?
在某些情况下,指针类型还是有很大意义的。
3.1指针的解引用
这里来举一个例子探讨指针变量类型的意义。
如果对调试还不太熟悉可以看这篇文章 —> VS调试技巧
观察下面代码在调试时内存中的变化:
我们先给a赋值为0x11223344(16进制),在内存窗口可以看到,然后再通过*pa将a该为0,可以看到内存中也发生了相应的改变。
既然指针变量的大小都是一样的,与指针的类型没有关系,那我们用char *类型来接收a的地址按理说应该也可以,而且&a取出来的地址都是首地址(一个内存空间,大小是1个字节),好像没什么问题。从上面调试的结果来看确实放进去了0x11223344这个值。
我们接着调试看一下结果:
好像跟我们想的不一样,执行完 *pa = 0;这条语句后只是把最小的地址(一个内存单元)中的值该为了0。这是为什么呢?
因为,指针类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限,也就是一次能操作几个字节。这就是指针变量类型的意义。比如:char *类型的指针解引用访问一个字节,int *类型的指针解引用访问4个字节。
3.2指针+-整数
观察下面的代码:
跟我们想的一样,&a、pa、pc的值是一样的,但当我们给&a、pa、pc加一个整数1的时候得到了不一样的结果,通过观察,&a和pa的值都增加了4, 而pc的值只增加了1。其中的原因还是和3.1中一样,我们再来通过下面的图解释一下:
可以理解为他们走的格数不一样,一个格子就是一个内存单元也就是1个字节空间,a和pa一个是int类型一个是int *类型,所以它们走4个格子;而pc是char *类型,所以它走1个格子。
减一个整数也是同样的道理。
3.3void *类型
在指针类型中有一种特殊的类型是 void * 类型的,为无具体类型的指针(泛型指针),这种类型的指针可以用来接收任意类型的地址。但是有一定的局限性,void *类型的指针不能直接进行指针的 +- 整数和解引用运算。了解了上面的内容,这其中的原因相信我们已经心知肚明。
其实,我们 char *pc = &a;是有问题的,&a取出的地址毕竟是int *类型。虽然能正常运行,但是编译器也有相应的警告:
但是我们用void *去接受就没有任何问题:
虽然void *类型的指针不能直接进行解引用操作,也不能 +- 整数的操作, 但是当我们不知道别人给我们传的地址是什么类型的时候,我们就可以放心地去用void *来接收,这就是它的作用。
一般void *类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得一个函数来处理多种类型的数据。在后面的文章中会深入探讨。
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