纯血鸿蒙APP实战开发——手写绘制及保存图片

介绍

本示例使用drawing库的Pen和Path结合NodeContainer组件实现手写绘制功能。手写板上完成绘制后,通过调用image库的packToFile和packing接口将手写板的绘制内容保存为图片,并将图片文件保存在应用沙箱路径中。

效果图预览

使用说明

  1. 在虚线区域手写绘制,点击撤销按钮撤销前一笔绘制,点击重置按钮清空绘制。
  2. 点击packToFile保存图片按钮和packing保存图片按钮可以将绘制内容保存为图片写入文件,显示图片的沙箱路径。

实现思路

  1. 创建NodeController的子类MyNodeController,用于获取根节点的RenderNode和绑定的NodeContainer组件宽高。
export class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null; // 根节点
  rootRenderNode: RenderNode | null = null; // 从NodeController根节点获取的RenderNode,用于添加和删除新创建的MyRenderNode实例
  width: number = 0; // 实例绑定的NodeContainer组件的宽,单位px
  height: number = 0; // 实例绑定的NodeContainer组件的宽,单位px

  // MyNodeController实例绑定的NodeContainer创建时触发,创建根节点rootNode并将其挂载至NodeContainer
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
    this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
    if (this.rootNode !== null) {
      this.rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
    }
    return this.rootNode;
  }

  // 绑定的NodeContainer布局时触发,获取NodeContainer的宽高
  aboutToResize(size: Size): void {
    this.width = size.width;
    this.height = size.height;
    // 设置画布底色为白色
    if (this.rootRenderNode !== null) {
      // NodeContainer布局完成后设置rootRenderNode的背景色为白色
      this.rootRenderNode.backgroundColor = 0XFFFFFFFF;
      // rootRenderNode的位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
      this.rootRenderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.width, height: this.height };
    }
  }
}
  1. 创建RenderNode的子类MyRenderNode,初始化画笔和绘制path路径。
export class MyRenderNode extends RenderNode {
  path: drawing.Path = new drawing.Path(); // 新建路径对象,用于绘制手指移动轨迹

  // RenderNode进行绘制时会调用draw方法,初始化画笔和绘制路径
  draw(context: DrawContext): void  {
    const canvas = context.canvas;
    // 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
    const pen = new drawing.Pen();
    // 设置画笔开启反走样,可以使得图形的边缘在显示时更平滑
    pen.setAntiAlias(true);
    // 设置画笔颜色为黑色
    const pen_color: common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0x00, green: 0x00, blue: 0x00 };
    pen.setColor(pen_color);
    // 开启画笔的抖动绘制效果。抖动绘制可以使得绘制出的颜色更加真实。
    pen.setDither(true);
    // 设置画笔的线宽为5px
    pen.setStrokeWidth(5);
    // 将Pen画笔设置到canvas中
    canvas.attachPen(pen);
    // 绘制path
    canvas.drawPath(this.path);
  }
}
  1. 创建变量currentNode用于存储当前正在绘制的节点,变量nodeCount用来记录已挂载的节点数量。
  private currentNode: MyRenderNode | null = null; // 当前正在绘制的节点
  private nodeCount: number = 0; // 已挂载到根节点的子节点数量
  1. 创建自定义节点容器组件NodeContainer,接收MyNodeController的实例,将自定义的渲染节点挂载到组件上,实现自定义绘制。
  NodeContainer(this.myNodeController)
    .width('100%')
    .height($r('app.integer.hand_writing_canvas_height'))
    .onTouch((event: TouchEvent) => {
      this.onTouchEvent(event);
    })
    .id(NODE_CONTAINER_ID)
  1. 在NodeContainer组件的onTouch回调函数中,手指按下创建新的节点并挂载到rootRenderNode,nodeCount加一,手指移动更新节点中的path对象,绘制移动轨迹,并将节点重新渲染。
  onTouchEvent(event: TouchEvent): void {
    // TODO:知识点:在手指按下时创建新的MyRenderNode对象,挂载到rootRenderNode上,手指移动时根据触摸点坐标绘制线条,并重新渲染节点
    // 获取手指触摸位置的坐标点
    const positionX: number = vp2px(event.touches[0].x);
    const positionY: number = vp2px(event.touches[0].y);
    logger.info(TAG, `Touch positionX: ${positionX}, Touch positionY: ${positionY}`);
    switch (event.type) {
      case TouchType.Down: {
        // 每次手指按下,创建一个MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的轨迹
        const newNode = new MyRenderNode();
        // 定义newNode的大小和位置,位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
        newNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.myNodeController.width, height: this.myNodeController.height };
        this.currentNode = newNode;
        // 移动新节点中的路径path到手指按下的坐标点
        this.currentNode.path.moveTo(positionX, positionY);
        if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null) {
          // appendChild在renderNode最后一个子节点后添加新的子节点
          this.myNodeController.rootRenderNode.appendChild(this.currentNode);
          // 已挂载的节点数量加一
          this.nodeCount++;
        }
        break;
      }
      case TouchType.Move: {
        if (this.currentNode !== null) {
          // 手指移动,绘制移动轨迹
          this.currentNode.path.lineTo(positionX, positionY);
          // 节点的path更新后需要调用invalidate()方法触发重新渲染
          this.currentNode.invalidate();
        }
        break;
      }
      case TouchType.Up: {
        // 手指抬起,释放this.currentNode
        this.currentNode = null;
      }
      default: {
        break;
      }
    }
  }
  1. rootRenderNode调用getChild方法获取最后一个挂载的子节点,再使用removeChild方法移除,实现撤销上一笔的效果。
  goBack() {
    if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
      // getChild获取最后挂载的子节点
      const node = this.myNodeController.rootRenderNode.getChild(this.nodeCount - 1);
      // removeChild移除指定子节点
      this.myNodeController.rootRenderNode.removeChild(node);
      this.nodeCount--;
    }
  }
  1. 使用clearChildren清除当前rootRenderNode的所有子节点,实现画布重置,nodeCount清零。
  resetCanvas() {
    if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {
      // 清除当前rootRenderNode的所有子节点
      this.myNodeController.rootRenderNode.clearChildren();
      this.nodeCount = 0;
    }
  }
  1. 使用componentSnapshot.get获取组件NodeContainer的PixelMap对象,用于保存图片
  componentSnapshot.get(NODE_CONTAINER_ID, async (error: Error, pixelMap: image.PixelMap) => {
    if (pixelMap !== null) {
      // 图片写入文件
      this.filePath = await this.saveFile(getContext(), pixelMap);
      logger.info(TAG, `Images saved using the packing method are located in : ${this.filePath}`);
    }
  })
  1. 使用image库的packToFile()和packing()将获取的PixelMap对象保存为图片,并将图片文件保存在应用沙箱路径中。
  • ImagePacker.packToFile()可直接将PixelMap对象写入为图片。
  async packToFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise<string> {
    // 创建图像编码ImagePacker对象
    const imagePackerApi = image.createImagePacker();
    // 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量
    const options: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: 100 };
    // 图片写入的沙箱路径
    const filePath: string = `${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg`;
    const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);
    // 使用packToFile直接将pixelMap写入文件
    await imagePackerApi.packToFile(pixelMap, file.fd, options);
    fs.closeSync(file);
    return filePath;
  }
  • ImagePacker.packing()可获取图片的ArrayBuffer数据,再使用fs将数据写入为图片。
  async saveFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise<string> {
    // 创建图像编码ImagePacker对象
    const imagePackerApi = image.createImagePacker();
    // 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量
    const options: image.PackingOption = { format: "image/jpeg", quality: 100 };
    // 图片写入的沙箱路径
    const filePath: string = `${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg`;
    const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
    // 使用packing打包获取图片的ArrayBuffer
    const data: ArrayBuffer = await imagePackerApi.packing(pixelMap, options);
    // 将图片的ArrayBuffer数据写入文件
    fs.writeSync(file.fd, data);
    fs.closeSync(file);
    return filePath;
  }

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

handwritingtoimage                            // har类型
|---/src/main/ets/model                        
|   |---RenderNodeModel.ets                   // 模型层-节点数据模型
|---/src/main/ets/view                        
|   |---HandWritingToImage.ets                // 视图层-手写板场景页面

模块依赖

  1. 本实例依赖common模块中的日志工具类logger。

参考资料

@ohos.graphics.drawing (绘制模块)

NodeController

自渲染节点RenderNode

@ohos.multimedia.image(图片处理)

@ohos.file.fs(文件管理)

鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极培养鸿蒙生态人才,让大家都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0基础小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】

本路线共分为四个阶段:

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:https://gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
  • 想要获取更多完整鸿蒙最新学习资源,请移步前往小编:gitee.com/MNxiaona/733GH

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/599282.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Matplotlib库绘制了一个图形

前言 本文学习的用Matplotlib绘制一个正弦函数曲线&#xff0c;大家跟我来 第一步&#xff1a;编辑代码 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt xnp.linspace(0,10,1000) #用NumPy中的linspace函数生成一个包含1000个在0到10之间均匀分布的数值的数组&#xf…

瑞友天翼应用虚拟化系统SQL注入致远程代码执行漏洞复现

0x01 产品简介 瑞友天翼应用虚拟化系统是西安瑞友信息技术资讯有限公司研发的具有自主知识产权,基于服务器计算架构的应用虚拟化平台。它将用户各种应用软件集中部署在瑞友天翼服务器(群)上,客户端通过WEB即可快速安全的访问经服务器上授权的应用软件,实现集中应用、远程接…

网络基础(1)详解

目录 1.计算机网络背景 2.网络协议 3.网络中的地址管理 1.计算机网络背景 1.1 网络发展 (1)计算机从独立模式到网络互联(多态计算机连接共享数据)再到局域网LAN(通过交换机和路由器连接)接着是广域网WAN 1.2 协议 协议就是双方的一种约定. 为什么要有协议? 因为在数据长距…

SRC公益漏洞挖掘思路分享

0x00 前言 第一次尝试挖SRC的小伙伴可能会觉得挖掘漏洞非常困难&#xff0c;没有思路&#xff0c;不知道从何下手&#xff0c;在这里我分享一下我的思路 0x01 挖掘思路 确定自己要挖的漏洞&#xff0c;以及该漏洞可能存在的功能点&#xff0c;然后针对性的进行信息收集 inurl…

jenkins 部署springboot 项目

文章目录 持续集成指定tag发布 基于Jenkins拉取GitLab的SpringBoot代码进行构建发布到测试环境实现持续集成 基于Jenkins拉取GitLab指定发行版本的SpringBoot代码进行构建发布到生产环境实现CD实现持续部署 持续集成 为了让程序代码可以自动推送到测试环境基于Docker服务运行…

工控人机交互界面编辑软件附描述(电脑软件分享)

HMI 概述&#xff1a;本文为分享型文档 本文摘要 昆仑通泰触摸屏软件分享。   给触摸屏下载程序时使用。   本人用过案例西门子s7-1200/200smart ST30与触摸屏型号“TPC1061Ti”通讯。 文章目录 本文摘要1.MCGS组态环境嵌入式版&#xff0c;大部分人用过此款&#xff0c;容…

巨控GRM561/562/563/564Q杀菌信息远程监控

摘要 通过程序编写、手机APP画面制作等运行系统&#xff0c;实现电脑及手机APP显示的历史曲线画面和数据图形化的实时性。 不仅流程效率提升90%以上&#xff0c;同时为杀菌生产提供有利的质量保障&#xff0c;还有效规避因触屏及内存卡的突发异常导致历史数据的丢失&#xff0…

网络安全之交换基础

交换属于二层技术。路由器&#xff08;router&#xff09;是三层设备&#xff0c;可以基于IP地址转发&#xff0c;但需要路由表来记录。 交换机&#xff08;switch&#xff09;是二层设备&#xff0c;网桥&#xff08;switch&#xff09;也是二层设备&#xff0c;这两个都是基…

uniapp-ios支付

uniapp安卓包中的微信,支付宝逻辑放在iOS测试包中也能使用. 但询问iOS开发者后得知,有支付相关功能的app要上架苹果,必须先有苹果支付,不然苹果审核不给过.甚至没有支付逻辑,但打包时有支付相关的SDK也不行,苹果会认为你偷偷做了支付逻辑,想要绕开他. 一. 去苹果开发者后台把…

编程题库-Python、Java、C++、C 应有尽有!!!

目录 网址注册账号题库 网址 传送门 http://oj.ecustacm.cn/ 这个↑链接是网站 注册账号 刚进去是这个页面 注册一个账号 题库 点击上方的问题菜单&#xff0c;进入题库 点击题目标题进入题目&#xff0c;我就随便点一道 这里面一般会有样例输入和输出以及题目描述 点…

语音识别--光谱门控降噪

⚠申明&#xff1a; 未经许可&#xff0c;禁止以任何形式转载&#xff0c;若要引用&#xff0c;请标注链接地址。 全文共计7267字&#xff0c;阅读大概需要3分钟 &#x1f308;更多学习内容&#xff0c; 欢迎&#x1f44f;关注&#x1f440;【文末】我的个人微信公众号&#xf…

redis 使用记录

redis 使用记录 下载运行配置文件启动 参考 下载 github: Redis for Windows 或者从百度网盘下载 Redis version 3.2.100 链接: https://pan.baidu.com/s/1kxNOuZFunvVhVy1cfQzCDA?pwdpibh 运行 双击运行 运行效果 如果出错&#xff1a;查看是否项目路径是否包含中文 配…

矩阵快速幂

要想知道矩阵快速幂&#xff0c;我们先了解一下什么叫快速幂和矩阵乘法 一、快速幂 快速幂算法是用来快速计算指数表达式的值的&#xff0c;例如 210000000,普通的计算方法 2*2*2*2…10000000次&#xff0c;如果一个数字的计算都要计算那么多次的话&#xff0c;那么这个程序一…

Windows10系统中CANoe字体异常问题解决办法

Windows10系统中CANoe/CANalyzer字体异常问题解决办法 一、问题: 在Windows10中文系统中,CANoe/CANalyzer的一些窗口会显示异常的字体,大部分其他窗口的字体却是正常的? 异常的字体如下: 二、问题说明 CANoe/CANalyzer的开发过程中使用了多种对话框技术。一些对话框使…

SparkSQL与Hive整合 、SparkSQL函数操作

SparkSQL与Hive整合 SparkSQL和Hive的整合&#xff0c;是一种比较常见的关联处理方式&#xff0c;SparkSQL加载Hive中的数据进行业务处理&#xff0c;同时将计算结果落地回Hive中。 整合需要注意的地方 1)需要引入hive的hive-site.xml&#xff0c;添加classpath目录下面即可…

循环链表 -- c语言实现

#pragma once // 带头双向循环链表增删查改实现 #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<assert.h>typedef int LTDataType;typedef struct ListNode {LTDataType data;struct ListNode* next;struct ListNode* prev; }ListNode;//双链表申请一个新节…

吴恩达深度学习笔记:深度学习的 实践层面 (Practical aspects of Deep Learning)1.13-1.14

目录 第二门课: 改善深层神经网络&#xff1a;超参数调试、正 则 化 以 及 优 化 (Improving Deep Neural Networks:Hyperparameter tuning, Regularization and Optimization)第一周&#xff1a;深度学习的 实践层面 (Practical aspects of Deep Learning)1.13 梯度检验&#…

图片批量旋转方向怎么弄的?有没有一键批量旋转图片到一定角度的方法

我们在处理很多张图片的时候&#xff0c;有时候需要批量的将这些图片旋转一个角度&#xff0c;比如说我们需要批量向右旋转 30 度&#xff0c;如果我们只需要调整一两张图片的话&#xff0c;我们使用 ps 就可以旋转我们的图片&#xff0c;但是如果我们有很多张图片都需要批量的…

排序算法之希尔排序(缩小增量排序)

希尔排序是插入排序的优化&#xff0c;如果不了解插入排序可以看排序算法之插入排序-CSDN博客这篇博客&#xff0c;希尔排序算法通过对原始数据集使用 gap 分组的方法&#xff0c;先将数据分组进行插入排序&#xff0c;随着排序的进行&#xff0c;逐渐减小 gap 的值&#xff0c…

代码随想录算法训练营DAY44|C++动态规划Part6|完全背包理论基础、518.零钱兑换II、377. 组合总和 Ⅳ

文章目录 完全背包理论基础完全背包问题的定义与01背包的核心区别为什么完全背包的循环顺序可以互换&#xff1f;CPP代码 ⭐️518.零钱兑换II思路CPP代码 ⭐️377. 组合总和 Ⅳ思路CPP代码 扩展题 完全背包理论基础 卡码网第52题 文章链接&#xff1a;完全背包理论基础 视频链接…