C语言预处理指令-宏定义、文件包含、条件编译

预处理指令简介

1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译

2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号

3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件

4.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译

这一讲先介绍一下宏定义,宏定义可以分为2种:不带参数的宏定义 和 带参数的宏定义

一、宏定义

1、不带参数的宏定义

1.1 一般形式

#define 宏名 字符串

比如#define ABC 10

右边的字符串也可以省略,比如#define ABC

2.2 作用

在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define average(a, b) (a+b)/2
 4 
 5 int main ()
 6 {
 7     int a = average(10, 4);
 8     
 9     printf("平均值:%d", a);
10     return 0;
11 }

第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,输出结果为:clipboard.png
。是不是感觉这个宏有点像函数呢?

2.3 使用注意

1 #define average (a, b) (a+b)/2
2 
3 int main ()
4 {
5     int a = average(10, 4);
6     return 0;
7 }

注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:

int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);

这个肯定是编译不通过的

2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。

下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:

  • 如果定义宏的时候不用小括号括住参数
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define D(a) 2*a
 4 
 5 int main ()
 6 {
 7     int b = D(3+4);
 8     
 9     printf("%d", b);
10     return 0;
11 }

第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果:10

如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:

#define D(a) 2*(a)

注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:14

3> 计算结果最好也用括号括起来

下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:

  • 如果不用小括号括住计算结果
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define Pow(a) (a) * (a)
 4 
 5 int main(int argc, const char * argv[]) {
 6     int b = Pow(10) / Pow(2);
 7     
 8     printf("%d", b);
 9     return 0;
10 }

注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:

int b = (10) * (10) / (2) * (2);

简化之后:int b = 10 (10 / 2) 2;,最后变量b为:100

  • 如果用小括号括住计算结果
    将上面的第3行代码改为:
#define Pow(a) ( (a) * (a) )

那么第6行被替换为:

int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );

简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);,最后输出结果:25。这个才是我们想要的结果。

也就意味着前面的#define average(a, b) (a+b)/2应该写成#define average(a, b) (((a)+(b))/2)

2.5 与函数的区别

从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:

1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题

2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率

二、条件编译

条件编译的概念

在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译

1、基本用法

#if 条件1
 ...code1...
#elif 条件2
 ...code2...
#else
 ...code3...
#endif

1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif 之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)

2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去

3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去

4>注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重(自己思考一下后果)

5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义

2、举个例子

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 #define MAX 11
 4 
 5 int main ()
 6 {
 7 #if MAX == 0
 8     printf("MAX是0");
 9 #elif MAX > 0
10     printf("MAX大于0");
11 #else
12     printf("MAX小于0");
13 #endif
14     return 0;
15 }

在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。
由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:

/*stdio.h文件中的内容将会代替#include <stdio.h>的位置*/

int main ()
{
    printf("MAX大于0");
    return 0;
}

代码变得非常简洁,输出结果:clipboard.png

3、其他用法

3.1 #if defined()和#if !defined()的用法

#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

1 #if defined(MAX)
2     ...code...
3 #endif

如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立

条件也可以取反:

1 #if !defined(MAX)
2     ...code...
3 #endif

如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

3.2 #ifdef#ifndef的使用

  • #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致
1 #ifdef MAX
2     ...code...
3 #endif

如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

#ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

1 #ifndef MAX
2     ...code...
3 #endif

如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

三、文件包含

1、概念

其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。

2、一般形式

2.1 第1种形式#include <文件名>

直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件

2.2 第2种形式 #include "文件名"

系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找

3、使用注意

1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。

下面的做法是错误

clipboard.png

clipboard.png

2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率
比如下面的情况:

clipboard.png

clipboard.png

在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义)

假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:

clipboard.png

编译预处理之后main.c的代码是这样的:

1 void one();
2 void one();
3 void two();
4 int main ()
5 {
6 
7     return 0;
8 }

第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。

为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:

clipboard.png

clipboard.png

大致解释一下意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include “one.h”,因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。

这样子的话,main.c中的:

#include "one.h"
#include "two.h"

就变成了:

 1 // #include "one.h"
 2 #ifndef _ONE_H_
 3 #define _ONE_H_
 4 
 5 void one();
 6 
 7 #endif
 8 
 9 // #include "two.h"
10 #ifndef _TWO_H_
11 #define _TWO_H_
12 
13 // #include "one.h"
14 #ifndef _ONE_H_
15 #define _ONE_H_
16 
17 void one();
18 
19 #endif
20 
21 void two();
22 
23 #endif

第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:

1 void one();
2 void two();

这才是我们想要的结果


注:本文转自李明杰老师的博文。

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