1.需求分析:
游戏中角色不会只有一种武器,不同武器需要不同模型,甚至可能需要角色持握武器的不同位置,因此需要添加专门的武器类,方便武器后续更新,建立一个武器类。
2.操作实现:
1.在ue5中新建武器类,并通过武器类建立子类蓝图,例如机枪蓝图:
2.在武器类中声明基本根和基本结构体,具体可参考笔记16,《静态物体的组合和构建》:
3.对形状添加材质,并在关卡中生成新武器:
3.注意事项:
注意如果运行游戏看不到新武器,可以按f8在右侧搜索武器名,双击找到武器位置。
1.需求分析:
游戏中角色不会只有一种武器,不同武器需要不同模型,甚至可能需要角色持握武器的不同位置,因此需要添加专门的武器类,方便武器后续更新,建立一个武器类。
2.操作实现:
1.在ue5中新建武器类,并通过武器类建立子类蓝图,例如机枪蓝图:
2.在武器类中声明基本根和基本结构体,具体可参考笔记16,《静态物体的组合和构建》:
3.对形状添加材质,并在关卡中生成新武器:
3.注意事项:
注意如果运行游戏看不到新武器,可以按f8在右侧搜索武器名,双击找到武器位置。
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