一、UI界面设计
二、单线程 代码设计
1、 查找合法的本地地址,用于当作服务器的IP地址
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>
#include <QMessageBox>
QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();
for (int i = 0; i < ipAddressesList.size(); ++i) {
if (!ipAddressesList.at(i).isNull()//IP地址是否为NULL
&& ipAddressesList.at(i).toIPv4Address() != 0//是否是IPV4地址
)
{
ui->IPComboBox->addItem(ipAddressesList.at(i).toString());
}
}
2、打开服务器等待连接
void Widget::on_connectPushButton_clicked()
{
if(ui->connectPushButton->text().contains("打开服务器"))
{
tcpserver = new QTcpServer(this); //实例化tcpserver对象
if(!tcpserver->listen( QHostAddress(ui->IPComboBox->currentText()),ui->portLineEdit->text().toInt())) //进行IP地址与端口的监听
{
QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
}else{
QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
}
connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onNewConnection_slot);
ui->connectPushButton->setText("断开服务器");
}
else
{
tcpserver->close();
ui->connectPushButton->setText("打开服务器");
}
}
3、客户端连接,进入onNewConnection_slot槽函数
void Widget::onNewConnection_slot()
{
clientSocket = tcpserver->nextPendingConnection();
//如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
4、显示接收数据
void Widget::readyRead_slot()
{
QString msg = ui->receivePlainTextEdit->toPlainText() +"\r\n" + QString::fromLocal8Bit(clientSocket->readAll());
ui->receivePlainTextEdit->setPlainText(msg);
}
5、发送数据
void Widget::on_sendPushButton_clicked()
{
clientSocket->write(ui->sendPlainTextEdit->toPlainText().toUtf8());
}
完成以上功能之后我们发现如何客户端断开连接后就不能在连接,原因在于服务器只对一个连接对象进行处理,因此,我们需要使用线程的方法去处理客户端的连接。
三、多线程 代码设计
1、新建一个工作类Worker继承于QObject
2、在主线程Widget的onNewConnection_slot函数里面实现多个服务器连接,代码的作用就是将工作累反倒线程里面调用
void Widget::onNewConnection_slot()
{
while(tcpserver->hasPendingConnections())
{
QTcpSocket *clientSocket = tcpserver->nextPendingConnection(); //获取通信套接字
QThread *thread = new QThread(this); //创建子线程
Worker *worker = new Worker(clientSocket); //创建工作对象
connect(worker,&Worker::sendDataSignal,clientSocket,[clientSocket](const QByteArray &data){
clientSocket->write(data);
});
worker->moveToThread(thread); //将工作对象放进子线程运行
thread->start(); //子线程开始运行
}
}
3、工作类中需要接收客户端的句柄,因此需要修改工作类的构造函数
public:
explicit Worker(QTcpSocket *socket,QObject *parent = nullptr);
Worker::Worker(QTcpSocket *socket,QObject *parent)
: QObject{parent}
{
tcpsocket = socket;
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Worker::onReadyRead);
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Worker::onDisconnect);
}
4、然后创建槽函数,切记:工作类需要调用write方法时,必须使用信号与槽的机制
signals:
void sendDataSignal(QByteArray data);
void Worker::onDisconnect()
{
qDebug()<<"连接断开";
}
/*tcpsocket是单线程的,所以子线程中不能调用tcpsocket的wirte方法,需要放在父线程中调用
子线程接收数据进行处理,给客户端发送相同的信息*/
void Worker::onReadyRead()
{
QByteArray str=tcpsocket->readAll();
qDebug()<<QString::fromLocal8Bit(str);
emit sendDataSignal(str);
}
四、结果
可以实现多个客户端进行连接,之所以UI界面没有反应,因为没有写对应的代码
五、完整工程
链接:https://pan.baidu.com/s/1gZZ9HL_XQZIae2fhoWVjcA?pwd=8888
提取码:8888
六、等比例放大界面
DEVMODE NewDevMode;
EnumDisplaySettings(0, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &NewDevMode);//获取屏幕设置中的分辨率
qDebug()<<NewDevMode.dmPelsWidth;//屏幕分辨率宽
qDebug()<<NewDevMode.dmPelsHeight;//屏幕分辨率高
qreal scale = NewDevMode.dmPelsWidth * NewDevMode.dmPelsHeight / 1080.0 / 1920.0; //当前设置的屏幕宽度
qDebug()<<scale;
qputenv("QT_SCALE_FACTOR", QString::number(scale).toLatin1());