设计模式(十一):外观模式
- 1. 外观模式的介绍
- 2. 外观模式的类图
- 3. 外观模式的实现
- 3.1 创建一个接口
- 3.2 创建接口的实现
- 3.3 创建一个外观类
- 3.4 测试
1. 外观模式的介绍
外观模式
(Facade Pattern)属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
外观模式包含两个个核心角色:
- 外观(Facade):提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。
- 子系统(Subsystem):由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求。
2. 外观模式的类图
3. 外观模式的实现
3.1 创建一个接口
package blog;
/**
* 厨师
*/
public interface Chef {
void cook();
}
3.2 创建接口的实现
package blog;
/**
* 中国厨师
*/
public class ChineseChef implements Chef {
@Override
public void cook() {
System.out.println("制作中餐");
}
}
3.3 创建一个外观类
package blog;
/**
* 西方厨师
*/
public class EuropeanChef implements Chef{
@Override
public void cook() {
System.out.println("制作西餐");
}
}
3.4 测试
/**
* 客户端
*/
package blog;
public class FacadeDemo {
public static void main(String[] args) {
Restaurant restaurant = new Restaurant(new ChineseChef(), new EuropeanChef());
restaurant.cookOfChinese();
restaurant.cookOfEuropean();
}
}