1.首先在屏幕中添加一个滑动条和你要改变字体大小的文本(用新版的)
2.点击滑动条设置value的最大值和最小值
3.编写脚本
using System.ComponentModel;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FontSizeSlider : MonoBehaviour
{
public Slider fontSizeSlider; //滑动条引用
public TextMeshProUGUI textToChange; // 要改变的字体
// 当滚动条的值变化时调用此方法
private void Start()
{
fontSizeSlider.onValueChanged.AddListener(gaibian);//给滑条条添加一个监听事件,当滑动条的值改变时执行gaibian这个方法
}
void gaibian(float value ) {
value = fontSizeSlider.value;//将滑动条的值赋值给value
textToChange.fontSize = (int)value;//将value的值转为整形过后再赋值给字体(如果你的滑动条用于其他的类型可以自己修改)
Debug.Log(value);//打印出字体的大小
}
}
4.将脚本拖到场景中的一个空对象上(如果没有就新建一个)
5,将滑动条和字体拖到对应的位置
6.运行游戏拖动滑动条字体就可以变大变小了