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目录
C++中的引用
引用概念
引用的特性
常引用
使用场景
作为参数
作为返回值
传值、传引用效率比较
引用和指针的区别
在语法概念上
在底层实现上
引用和指针的汇编代码对比
引用与指针的不同点
C++中的内联函数
内联函数概念
调设置前的情况(可能):
查看方式:
调完设置后:
内联函数的特性
思考
宏的优缺点?
优点:
缺点:
C++有哪些技术替代宏?
C++中的auto关键字(C++11)
类型别名思考
范围for循环
范围for循环语法
范围for的使用条件
指针空值nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
C++中的引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
作为参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
作为返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
传值、传引用效率比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
time 为 0 是因为小于一毫秒
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
引用和指针的区别
在语法概念上
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的汇编代码对比
底层汇编语言里
引用与指针是一样的都是指针
引用与指针的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
C++中的内联函数
内联函数概念
调设置前的情况(可能):
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
调完设置后:
内联函数的特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
缺陷:可能会使目标文件变大
优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议: 3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
思考
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum2. 短小函数定义 换用内联函数
C++中的auto关键字(C++11)
类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
在早期的C语言中,`auto`是一个存储类别修饰符,用于声明具有自动存储期的局部变量。根据C语言的标准,如果局部变量声明时没有指定存储类别,那么默认就是`auto`。因此,在C语言中,`auto`关键字实际上是非常常用的,只是大多数时候是隐式使用的,而不是显式写出来。C语言标准(如C89/C90)规定,函数内部的局部变量默认是自动存储期限(auto storage duration),这意味着每次函数被调用时,这些变量都会被创建和初始化,当函数返回时,这些变量就会被销毁。由于`auto`是默认的行为,所以在编写代码时通常不需要显式地使用`auto`关键字。在C++中,`auto`关键字的传统用法与C语言相同,但在C++11标准中,`auto`被赋予了新的含义,用作类型自动推导。这意味着在声明变量时,编译器会自动根据初始化表达式的类型来确定变量的类型。这个特性使得`auto`在C++11及以后的版本中变得非常流行和常用。
总结来说,`auto`在早期C/C++中并不是没有人使用,而是因为它是默认行为,所以通常不需要显式使用。而在C++11及以后的版本中,`auto`的用途被扩展,成为了一个非常实用的特性。
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。
范围for循环
范围for循环语法
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
e也可换为其他字母,不固定,如:x
范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
指针空值nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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