目录
- auto关键字(C++11)
- 类型别名思考
- auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
- 在同一行定义多个变量
- auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 复杂场景下的auto
- 基于范围的for循环(C++11)
- 范围for的语法
- 范围for的使用条件
- 指针空值---nullptr(C++11)
- C++98中的指针空值
auto关键字(C++11)
类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
auto的使用细则
int main()
{
int i = 0;
auto j = i;
auto k = 3;
auto l = 'a';
auto m = &i;
auto* p1 = &i;
auto& n = i;
cout << i <<'\n' <<j << '\n' << k << '\n' << l << '\n' <<m<< '\n' << p1 <<'\n' << n<<endl;
return 0;
}
可以看到有了auto之后就可以不用写变量的具体类型了,他可以根据变量具体的值去推导是什么类型,下面我们具体讲解一下auto的使用方法
auto与指针和引用结合起来使用
上面的auto *p1=&i是已经指定p1是一个指针(因为那个 * 号)
auto&n=i表示n是i的别名
需要注意的是auto虽然比较智能但是不允许下面的一些操作
int main()
{
int i = 0;
auto a;
auto* p1 = i;
return 0;
}
1:auto无法推导没有初始化的变量
2:对于一个指针,右值必须是一个地址
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a)
{}
auto add(auto a, auto b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << add(1, 2) << endl;
return 0;
}
但是auto可以作为返回类型
auto add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
cout << add(1, 2) << endl;
return 0;
}
auto作为返回类型建议不要经常使用,因为这种方式使用多了后,后面容易忘记函数的返回类型,需要去查看自定义函数的具体实现内容,比如下面的这种情况,最后需要找到func2,才知道返回类型是int类型
有的人可能会想如果用typeid的话就可以知道函数的返回类型了,事实上确实是可以的,但是如果遇到返回类型非常复杂的函数就麻烦了
有的人可能会想如果用typeid的话就可以知道函数的返回类型了,事实上确实是可以的,但是如果遇到返回类型非常复杂的函数就麻烦了
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
复杂场景下的auto
例如:
void func(int a, int b)
{
;
}
int main()
{
void(*pf1)(int, int) = func;
auto *pf2 = func;
auto pf3 = func;
cout << typeid(pf1).name() << '\n' << typeid(pf2).name() << '\n' << typeid(pf3).name() << '\n' << endl;
return 0;
}
这里的pf1 pf2 pf3都是func的函数指针(注意对于pf1这种(函数指针/数组指针)的变量名都需要在左边的括号里),有了auto后就比较简单化了
C语言解决上面场景的办法是用typedef
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有时会报错
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;
const pstring* p2;
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto可以在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错
因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
基于范围的for循环(C++11)
范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分
第一部分是范围内用于迭代的变量
第二部分则表示被迭代的范围
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
{
e *= 2;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
其中for(auto e:array)中的auto可以为int,具体是什么类型还要看array,但是建议用auto
另外我们可以看到两个循环打印的值是不一样的,第一个循环打印的是2 4 6 8 10,这是因为将数组array的值依次传给e,然后e让这些值变成两倍
而第二个循环打印的结果是array数组中的值,是因为范围for中的e只是将array的值拷贝了,所以在第一个循环中e修改的值并没有影响到array,而第二个循环也只是将array拷贝到值打印出来
我在这段代码中间加了一个for循环,但是却提示未定义标识符,所以我猜测e应该只是临时定义出来的,for循环结束后就没有了
如果想让e不是拷贝array的值,我们可以用引用符号,让e变成array的别名
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
迭代的对象要实现++和==的操作
指针空值—nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误比如未初始化的指针
如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
理论上来说NULL对应的应该是f(int*),然而结果表明NULL对应的是f(int),这就是因为宏中NULL被定义成 0和((void * )0)(将0强转成void*)表示指针
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量
但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的 - 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr