HDR环境
如何导入Blender的HDR环境图
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找到材质球信息
在右上角,点击箭头,展开详细部分
点击材质球,会出现下面一列材质球,将鼠标拖到第二个材质球,会显示信息
courtyard.exr -
右上角打开已渲染模式
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左边这里选择世界环境
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属性栏,打开世界属性
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在文件夹里找到同名文件
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将courtyard.exr拖入节点控制界面,与背景节点连接
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连接以后,右边属性栏可以展开
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颜色选择环境纹理
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打开courtyard.exr文件
这样就导入成功了
烘培立方盒反射
创建一个立方盒
让在盒子里面包括的光都能烘培到场景里
比较省内存,意味着场景里的间接光照明比较一般,烘培间接光影响非常有限,还不如直接烘培立方盒反射
人物
渲染界面右下角有一个箭头可以拉出一个节点工具栏
先选中人物
在右上角全部选中
左上角选择物体模式
右边在选项里
将屏幕空间折射和次表面半透明都勾上
场景
添加平面
添加一个平面
在添加两个竖直的平面
右边属性栏可以输入数值
添加配饰
按Z,调到材质预览模式
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添加一个立方体
移动一下
切换到编辑模式
可以用挤出选区,让立方体更高 -
添加一个球
设置平滑着色
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加一个猴头
材质
在shading界面选中柱体,新建材质,在基础色中,添加颜色
随便添加一些数值,作为演示
皮肤材质
- 导入预设
选择脸上的皮肤,新建一个材质
- 将节点接入
- 打开次表面半透明
- 打开AO
- 设置ACES,选择Rec.709
- 调节模型贴图颜色
- 打开衣服材质
参考设置
次表面颜色加点蓝色
光照
- 添加面光
调整位置方向
打开渲染模式查看效果
- 添加烘培
将其拉大,覆盖整个场景
打开辉光、空间反射、运动模糊
3. 设置仅烘培立方盒反射