文章目录
- 前言
- 一、NSOperation、NSOperationQueue 简介
- 二、NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
- 三、NSOperation
- 四、NSOperationQueue
- 五、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
- 六、 NSOperation 操作依赖
- 七、NSOperation 优先级
- 八、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
- 九、NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全
- NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
- NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
- 十、NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳
- NSOperation 常用属性和方法
- NSOperationQueue 常用属性和方法
前言
寒假学习了GCD,前几天学习了NSThread,今天来学习iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。
一、NSOperation、NSOperationQueue 简介
NSOperation、NSOperationQueue
是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。
实际上 NSOperation
、NSOperationQueue
是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用、代码可读性也更高。
NSOperation
需要配合NSOperationQueue
来实现多线程。
二、NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
由于NSOperation、NSOperationQueue 是GCD的更高级的封装,因此两者有一些相同的概念
- 操作(Operation)
执行操作,也就相当于我们在线程中执行的代码
在GCD操作是放在Block
中的,在NSOperation
中,我们使用NSOperation
子类NSInvocationOperation、NSBlockOperation
,或者自定义子类来封装操作。 - 操作队列(Operation Queues)
- 这里的队列是指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于GCD的先进先出,
NSOperationQueue
可以设置操作执行的优先级 - 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount) 来控制并发、串行。
-
NSOperationQueue
为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
三、NSOperation
NSOperatino实现多线程的步骤如下:
- 1、创建任务:先将需要执行的操作封装到
NSOperation
对象中。 - 2、创建队列:创建
NSOperationQueue
。 - 3、将任务加入到队列中:将
NSOperation
对象添加到NSOperationQueue
中
在不使用 NSOperationQueue
,单独使用 NSOperation
的情况下系统同步执行操作
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
MyOperation *operation = [[MyOperation alloc] init];
NSLog(@"Before operation start");
[operation start];
NSLog(@"After operation finish");
}
操作从开始到结束的输出都是按顺序且同步的。应用的执行将在 Before operation start 打印后直接开始 NSOperation,然后直到该操作完成后,才继续执行打印 After operation finish。由于 start 方法是同步执行的,所以它会阻塞当前线程直到操作完成。
//基本使用
- (void)testBaseNSOperation{
//处理事务
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation:) object:@"XN"]; // object是传递参数
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//操作加入队列
[queue addOperation:op];
}
- (void)handleInvocation:(id)operation{
NSLog(@"%@ - %@", operation, [NSThread currentThread]);
}
NSOperation
是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类
- 1、使用子类
NSInvocationOperation
//直接处理事务,不添加隐性队列
- (void)createNSOperation{
//创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:@"xn"];
[invocationOperation start];
}
当我们直接使用[invocationOperation start];
时任务在主线程执行
- 2、使用子类
NSBlockOperation
- (void)useBlockOperation {
// 1.创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 2.调用 start 方法开始执行操作
[op start];
}
在没有使用NSOperationQueue,同时没有使用addExecutionBlock
方法时不会开启新线程执行操作
同时通过addExecutionBlock
就可以开启新线程执行操作
如果添加的操作多的话, blockOperationWithBlock
: 中的操作也可能会在其他线程(非当前主线程)中执行,这是由系统决定的
- (void)testNSBlockOperationExecution{
// 1.创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 2.添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.调用 start 方法开始执行操作
[op start];
}
输出:
使用子类 NSBlockOperation
,并调用方法 AddExecutionBlock
: 的情况下,blockOperationWithBlock
:方法中的操作 和 addExecutionBlock
: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。
- 3、定义继承自
NSOperation
的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
//*********自定义继承自NSOperation的子类*********
@interface CJLOperation : NSOperation
@end
@implementation CJLOperation
- (void)main{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"NSOperation的子类:%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
//*********使用*********
- (void)cjl_testCJLOperation{
//运用继承自NSOperation的子类 首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法。
CJLOperation *operation = [[CJLOperation alloc] init];
[operation start];
}
输出:
可以看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
四、NSOperationQueue
NSOperationQueue添加事务
NSOperationQueue
有两种队列:主队列、其他队列
。其他队列包含了 串行和并发
。
- 主队列
凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行。
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定义队列(非主队列)
添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。
同时包含了:串行、并发功能。
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
将操作加入到队列中
上边我们说到 NSOperation
需要配合 NSOperationQueue
来实现多线程。
那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
1、- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
/**
* 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 创建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
NSOperationQueue
管理一个或多个 NSOperation
对象的执行。当你将 NSOperation
实例加入到 NSOperationQueue
时,你不需要手动创建和管理线程。操作队列自动处理这些细节。
2、- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
无需先创建操作,在 block 中添加操作,程序直接将包含操作的 block 加入到队列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
可以看出:使用 addOperationWithBlock:
将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
五、NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
我们在上面演示了并发功能,我们来看一下它的串行功能如何实现
这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
注意:这里
maxConcurrentOperationCount
控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行,一个操作可能很长,可以将其分散在多个线程中执行,比如我们在子线程更新数据后在主线程更新UI。
最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
/**
* 设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数)
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.设置最大并发操作数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
maxConcurrentOperationCount = 1
可以看到任务按顺序串行执行
maxConcurrentOperationCount = 2
在并发操作数为2时可以执行两个操作,操作时并发施行的,而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。
因为NSOperation
由系统控制开启线程数量以及串行并行,而GCD需要我们手动控制
六、 NSOperation 操作依赖
NSOperation、NSOperationQueue
最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
(void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。(void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
我们现在来假设一个场景,有两个操作A、B,A操作完B才能操作,也就是B依赖A
/**
* 操作依赖
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.添加依赖
[op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
// 4.添加操作到队列中
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op1];
}
可以看到即使两个操作在不同线程执行也就是并发执行,也是op1先执行才能执行op2
去掉依赖:
七、NSOperation 优先级
NSOperation
提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作
默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
,但是我们可以通过setQueuePriority
:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
将操作添加到队列后操作会进入就绪状态,就绪状态的操作的执行顺序由操作之间的优先级决定
就绪状态的操作:简单理解就是准备就绪的操作就是没有需要依赖的操作,例如op2依赖于op1,那么op2就没有准备就绪,因为他需要等op1执行完才准备就绪
优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
八、NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
同样的我们在开发中常常在子线程中更新数据在主线程中更新UI,这在NSOperation中时如何实现的呢
/**
* 线程间通信
*/
- (void)communication {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步进行耗时操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 进行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
输出:
九、NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全
又到了老生常谈的售票问题
NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
因为使用NSOperation将操作添加到队列时系统后自动执行并发操作
因此如果不对线程进行加锁会出现如下状况
/**
* 非线程安全:不使用 NSLock
* 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.创建卖票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 4.创建卖票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售卖火车票(非线程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
输出:
NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
使用互斥锁进行加锁后就得到了正确的票数
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
@synchronized (self) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
}
输出:
十、NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳
NSOperation 常用属性和方法
取消操作方法
- (void)cancel
; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。
判断操作状态方法
- (BOOL)isFinished;
判断操作是否已经结束。- (BOOL)isCancelled;
判断操作是否已经标记为取消。- (BOOL)isExecuting;
判断操作是否正在在运行。- (BOOL)isReady;
判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
操作同步
-(void)waitUntilFinished
; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock
会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op
; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies
; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
NSOperationQueue 常用属性和方法
取消/暂停/恢复操作
- (void)cancelAllOperations;
可以取消队列的所有操作。
- (BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
操作同步
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
添加/获取操作
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
- (NSArray *)operations;
当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
- (NSUInteger)operationCount;
当前队列中的操作数。
获取队列
+ (id)currentQueue;
获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue
上运行则返回 nil。
+ (id)mainQueue;
获取主队列。