设置定位坐标
目的
在编程和游戏开发中,设置定位坐标的目的是为了确定对象在屏幕或游戏世界中的具体位置。坐标通常由一对数值表示,例如 (x, y),其中 x 表示水平位置,y 表示垂直位置。设置定位坐标的目的包括:
1. **精确控制对象位置**:通过坐标,开发者可以精确地控制游戏对象(如角色、道具、障碍物等)在屏幕上的位置,从而创建精确的游戏场景和布局。
2. **运动和动画**:在游戏或动画中,对象的移动是通过不断更新其坐标来实现的。通过改变坐标,可以模拟对象在屏幕上的移动、跳跃、飞翔等动作。
3. **用户交互**:在用户界面设计中,坐标用于确定按钮、文本框、图标等元素的位置,以便用户能够与之交互。正确的坐标设置可以提升用户体验。
4. **碰撞检测**:在游戏中,坐标用于检测和响应对象之间的碰撞。通过比较对象的坐标和大小,可以确定是否发生了碰撞,并据此触发相应的游戏逻辑。
5. **图形渲染**:在图形编程中,坐标用于确定图形元素(如点、线、形状、图像等)的绘制位置。正确的坐标设置可以确保图形按照预期显示。
6. **空间关系和布局**:坐标用于建立对象之间的空间关系和布局,这对于游戏设计和用户界面设计至关重要。
7. **寻路和导航**:在需要寻路或导航的游戏中,坐标用于确定角色或物体的移动路径,以及它们如何在不同地点之间移动。
8. **模拟和仿真**:在模拟和仿真程序中,坐标用于表示现实世界对象的位置,这对于模拟真实世界中的物理现象或过程非常重要。
总之,设置定位坐标是编程和游戏开发中的一个基本概念,它允许开发者创建动态、交互式和有组织的视觉体验。
坐标的概念
这里我们可以看见,控制台也是按照坐标系进行计算然后设置围墙和定位的
这里我想表达的是,我们可以看见,一个字符占据的是1x,1y
但是,y比x长
也就是2x=y
所以在之后打印里面,一个宽字符占据的是两个字符的大小
也就是占据2x,1y的大小
COORD 结构
这个结构就是一个很简单的定位位置的结构体,
//定位光标的位置 COORD pos1 = { x,y };
这里注意括号{ },不要写成【】,因为这里是结构体
SetConsoleCursorPosition (定位光标位置)
我们可以看到定位光标的位置还是比较简单的,只需要句柄参数和COOR参数,什么意思呢也就是,我们主需要获得句柄,定义一个结构体位置信息,就可以定位光标的位置
//设置光标的位置,目的是可以让最后的提示按照想出现的位置进行出现 //BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( // In HANDLE hConsoleOutput,//句柄 // In COORD dwCursorPosition//位置 //); //获得句柄 HANDLE houtpu = NULL; houtpu = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定位光标的位置 COORD pos1 = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(houtpu, pos1);
封装一个设置定位坐标
//定义光标的位置/定义位置 void set_pos(short x, short y) { //设置光标的位置,目的是可以让最后的提示按照想出现的位置进行出现 //BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( // In HANDLE hConsoleOutput,//句柄 // In COORD dwCursorPosition//位置 //); //获得句柄 HANDLE houtpu = NULL; houtpu = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定位光标的位置 COORD pos1 = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(houtpu, pos1); }
这里我们可以看到我们可以把欢迎来到贪吃蛇小游戏的界面文字定义到控制台中间
请按任意键继续
这里就是 一个很简单的cmd命令
system("pause");
只要在欢迎来到贪吃蛇小游戏,下面定位一个位置,并且使用这个cmd命令进行调用就可以
//1.打印环境界面 set_pos(40, 14); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n"); //按任意键继续 set_pos(40, 15); system("pause");