Android Studio实现简单的自定义钟表

项目目录

  • 一、项目概述
  • 二、开发环境
  • 三、详细设计
    • 3.1、尺寸设置
    • 3.2、绘制表盘和指针
    • 3.3、动态效果
  • 四、运行演示
  • 五、总结展望
  • 六、源码获取

一、项目概述

在安卓开发中,当系统自带的View已经无法满足项目需求时,就要自定义View。在Android中是没有与钟表有关的View,因此我们制作一个简单的钟表View,这样就可以在其他项目中进行使用。

自定义钟表具有表盘,表盘上有12个刻度,有时针、分针、秒针,和家里面的石英表样式相同,用于显示时间会比数码表更加有内涵。

二、开发环境

只要是21年之后从Android Studio官网下载的AS,都可以运行该App。因为高版本IDE向下兼容,只需要修改Java环境。

在这里插入图片描述

三、详细设计

3.1、尺寸设置

onMeasure方法被重写用于决定自定义View的最终大小。这个过程考虑了父布局传递过来的宽度和高度的具体规格(spec)。MeasureSpec类提供了一种方式来理解这些规格,包括它们的模式和大小。

模式有三种:

  • UNSPECIFIED:父布局没有限制子View的大小,子View可以选择任何大小。
  • EXACTLY:父布局指定了一个确切的大小,子View应该尽可能地匹配这个大小。
  • AT_MOST:父Layout设定了一个最大值,子View的大小不能超过这个值。

在代码中,首先检查了宽度和高度的规格模式。

  • 如果宽度和高度都是EXACTLY,则取两者中的较小值作为View的大小。
  • 如果只有高度是EXACTLY,则取高度的值作为View的大小。
  • 如果只有宽度是EXACTLY,则取宽度的值作为View的大小。
  • 如果两者都不是EXACTLY,则取一个默认的值400作为View的大小。

最后,调用setMeasuredDimension(int, int)方法来设置View的大小。这个方法接受两个参数:第一个是View的宽度,第二个是View的高度。由于在本例中,View是一个圆形,所以不管宽度还是高度,最终的大小都会被设置为相同的值,从而保证View是完美圆形的。

这种方法确保了View在不同设备和屏幕方向上具有一致的外观和大小,前提是父布局至少为View指定了一个方向上的确切大小。如果宽度和高度都没有具体的规格,那么View将会有一个默认的400px大小。这可能会导致View在布局中超出预期的范围,因此在实际应用中,可能需要对这种情况进行额外的处理。

  //显示的尺寸,和使用时传入的宽高相关,因为整体为圆形
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获取传入宽高的模式
        int wmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int hmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int wsize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int hsize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //判断模式,获取最终显示的尺寸
        int size = 400;
        if (wmode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            if (hmode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                size = Math.min(wsize, hsize);
            } else {
                size = wsize;
            }
        } else {
            if (hmode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                size = hsize;
            } else {
                size = 400;
            }
        }
        //将测量好的值设置给宽高
        setMeasuredDimension(size, size);
    }

3.2、绘制表盘和指针

重写onDraw方法来绘制时钟的表盘和指针。在绘制之前,先创建一个Paint对象并根据需要设置其样式、颜色、宽度等属性。设置Paint对象的抗锯齿模式为true,这样可以让时钟的数字和指针看起来更加平滑。

     Paint paint = new Paint();
     //设置抗锯齿
     paint.setAntiAlias(true);
     //获取在布局当中设置的自定义属性,设置给view
     TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColokView);
     int color = typedArray.getColor(R.styleable.ColokView_clockColor, Color.BLACK);
     //设置画笔的颜色
     paint.setColor(color);

时钟想要显示当前时间,所以必须获取系统的准确时间,并将其分解为小时、分钟和秒。定义一个getTime方法获取系统时间。首先,创建了一个 Calendar 类的实例,通过调用静态方法 getInstance() 来初始化该实例,这样可以确保 calendar 对象包含了调用该方法时设备上的当前日期和时间。

接下来,使用 calendar 对象来获取当前的时间:

  • hours = calendar.get(Calendar.HOUR); 这行代码获取了当前的小时数,但是请注意,这是基于12小时制的,所以它返回的小时数范围是0(午夜12点)到11(中午12点)。
  • minutes = calendar.get(Calendar.MINUTE); 这行代码获取了当前的分钟数,范围是0到59。
  • seconds = calendar.get(Calendar.SECOND); 这行代码获取了当前的秒数,范围也是0到59。
    //获取当前时间的方法
    public void getTime() {
        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        hours = calendar.get(Calendar.HOUR);
        minutes = calendar.get(Calendar.MINUTE);
        seconds = calendar.get(Calendar.SECOND);
    }

下面讲解onDraw方法的具体实现,它负责在View上绘制表盘和指针。

  1. 首先,覆盖了onDraw方法,这个方法是View类的一部分,用于在View上进行绘制。
  2. 调用super.onDraw(canvas);确保父类的绘制逻辑得到执行。
  3. 设置画笔的风格为空心(STROKE),这样绘制的图形只有边缘有颜色。
  4. 设置View的内边距为20像素。
  5. 绘制外层大圈,设置线条宽度为8像素,以View中心为圆心,以View宽度的一半减去20像素为半径绘制一个圆。
  6. 绘制内层大圆,设置线条宽度为4像素,以View中心为圆心,以View宽度的一半减去30像素为半径绘制一个圆。
  7. 绘制时钟的中心点小圆,设置填充样式为FILL,以View中心为圆心,以10像素为半径绘制一个圆。
  8. 循环12次,绘制时钟的12个刻度。每次循环中:
    • 保存当前的Canvas状态。
    • 使用canvas.rotate()方法根据角度绘制刻度,这里有一个问题,因为每次旋转后都应该绘制新的刻度,但代码中却重复绘制了相同的刻度,这可能是一个错误。
    • 发送一个空消息延迟1秒(通过handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);),这部分代码的意图可能是让时钟每秒移动一次,但它被放置在了绘制刻度的循环中,这也是一个逻辑错误。
  9. 绘制时针:
    • 设置画笔宽度为8像素。
    • 保存Canvas状态。
    • 根据当前小时数和分钟数计算出的角度旋转Canvas
    • 绘制时针,从View中心向上40像素处开始到60像素处结束。
    • 恢复Canvas状态。
  10. 绘制分针:
    • 设置画笔宽度为5像素。
    • 保存Canvas状态。
    • 根据当前分钟数计算出的角度旋转Canvas
    • 绘制分针,从View中心向上2/3的高度处开始向下2/3的高度处结束。
    • 恢复Canvas状态。
  11. 绘制秒针与上述分针的逻辑基本相同,只是画笔宽度改为3像素,角度计算改为每秒钟6度。
	//显示的内容就在onDraw方法中进行绘制
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置空心
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //设置内边距
        setPadding(20, 20, 20, 20);
        //绘制外层大圈
        paint.setStrokeWidth(8);//设置线条宽度
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2 - 20, paint);
        //绘制内层大圆
        paint.setStrokeWidth(4);
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2 - 30, paint);
        //绘制表中间轴心
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 10, paint);
        //绘制表的刻度12个,通过旋转画布实现
        for (int i = 1; i <= 12; i++) {
            //保存画布的状态
            canvas.save();
            //旋转到指定的角度
            canvas.rotate(30 * i, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
            canvas.drawLine(getWidth() / 2, 40, getWidth() / 2, 60, paint);
            //恢复旋转之前的状态
            canvas.restore();
            handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
        }
        //绘制时针,1h=30°,1m=0.5°
        paint.setStrokeWidth(8);
        canvas.save();
        //旋转画布,旋转的度数由当前时间决定
        canvas.rotate(30 * hours + 0.5f * minutes, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 5, paint);
        canvas.restore();
        //绘制分针,1min=6°
        paint.setStrokeWidth(5);
        canvas.save();
        canvas.rotate(6 * minutes, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 4, paint);
        canvas.restore();
        //绘制秒针,1s=6°
        paint.setStrokeWidth(3);
        canvas.save();
        canvas.rotate(6 * seconds, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2 - getHeight() / 3, paint);
        canvas.restore();
    }

3.3、动态效果

为了让指针走起来,我们定义了一个Handler的匿名子类,并覆写了其handleMessage方法。Handler通常用于处理线程间通信,特别是在Android开发中,它常用来处理UI线程(主线程)和后台线程之间的消息传递。

handleMessage方法中,首先检查传入的Message对象的what字段是否等于1。如果是,表示该消息需要被处理:

  1. 调用getTime()方法来获取当前的时间。

  2. 调用invalidate()方法强制重新绘制View。invalidate()方法会告诉系统该View的部分或全部区域已经变得不再有效,需要重绘。调用此方法后,系统将安排onDraw方法在适当的时候被再次调用。

  3. 使用handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);来设定一个定时器。这行代码的意思是,它会让当前的消息处理器(handler)在1000毫秒(即1秒)后,再次向自己发送一个what值为1的空Message对象。这样就创建了一个每秒重复执行一次的循环,用于不断更新时钟时间并刷新界面。

通过Handler在Android的主线程上每秒更新并重绘时钟界面,从而模拟了一个动态的时钟效果。

    Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg.what == 1) {
                //重新获取时间
                getTime();
                //重新绘制界面
                invalidate();
                handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
            }
        }
    };

四、运行演示

在这里插入图片描述

五、总结展望

总的来说,本次自定义钟表项目可以学习到编程技巧,并且加深对Canvas API的理解。大家可以考虑添加一些定制选项,如不同的表盘样式、颜色或字体,以便用户可以根据自己的喜好来个性化他们的时钟;也可以考虑添加一些高级功能,如秒表、闹钟或世界时钟,以扩展应用程序的实用性。简单的项目掌握透了就不简单,期待大家在此基础上制作更多的创新钟表!

六、源码获取

♻️下面两种方式都可以获取源代码
1️⃣ 点击直接下载 Android Studio 自定义钟表
2️⃣关注公众号《 萌新加油站 》,后台回复: 钟表

🚀这有你错过的精彩内容
Android Studio实现文艺阅读App
Android Studio实现志愿者系统
Android Studio实现多功能日记本
Android Studio实现推箱子小游戏
Android Studio实现五子棋小游戏

普劝青年烈士,黄卷名流,发觉悟之心,破色魔之障。芙蓉白面,须知带肉骷髅。美貌红妆,不过蒙衣漏厕。纵对如玉如花之貌,皆存若姊若母之心。未犯淫邪者,宜防失足。曾行恶事者,务劝回头。更祈展转流通,迭相化导。必使在在齐归觉路,人人共出迷津。——《欲海回狂》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/595721.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux PXE高效批量网络装机

系统初始化 systemctl disable --now firewalld.service setenforce 0 vim /etc/selinux/config 安装软件 yum install -y tftp-server xinetd dhcp vsftpd syslinux 复制 vmlinuz initrd.img pxelinux.0 到 /var/lib/tftpboot/ 目录 [rootlocalhost ~]# cd /mnt/…

OWASP 发布开源软件OSS的十大风险,已知漏洞排名第一,首次汇齐了10大类型的攻击案例

尽管软件供应链严重依赖开源软件&#xff0c;但业界缺乏一致的方法来理解和衡量开源软件的风险。 OSS&#xff08;Open Source Sofware&#xff0c;开源软件&#xff09;的风险管理从许可证管理开始&#xff0c;然后发展到CVE&#xff0c;但我们仍然缺乏涵盖安全、法律和运营方…

Java请求第三方接口的一些步骤

一、前言 Java请求第三方接口的一些步骤。 在Java中请求第三方接口通常涉及以下步骤。这些步骤涵盖了从准备请求到处理响应的整个过程。 1. 确定接口详情 接口URL&#xff1a;你要请求的URL。请求方法&#xff1a;如GET、POST、PUT、DELETE等。请求参数&#xff1a;包括URL…

git tag 相关操作

文章目录 前言一、git里面的Tag二、Tag 类型1. 轻量级标签&#xff08;Lightweight Tag&#xff09;2. 注释标签&#xff08;Annotated Tag&#xff09; 其他常用操作git taggit show <tagname>git push origin <tagname>删除tag使用 gitk 查看效果 总结 前言 一般…

SparkSQL编程入口和模型与SparkSQL基本编程

SparkSQL编程入口和模型 SparkSQL编程模型 主要通过两种方式操作SparkSQL&#xff0c;一种就是SQL&#xff0c;另一种为DataFrame和Dataset。 1)SQL&#xff1a;SQL不用多说&#xff0c;就和Hive操作一样&#xff0c;但是需要清楚一点的是&#xff0c;SQL操作的是表&#xf…

Day_1

1. 环境搭建 技术选型 后端项目结构 sky-take-out maven父工程&#xff0c;统一管理依赖版本&#xff0c;聚合其他子模块 sky-common 子模块&#xff0c;存放公共类&#xff0c;例如&#xff1a;工具类、常量类、异常类等 sky-pojo 子模块&#xff0c;存放实体类、VO、DTO…

【UE5学习笔记】编辑及运行界面:关闭眼部识别(自动曝光)

自动曝光&#xff0c;也就是走进一个黑暗的环境&#xff0c;画面会逐渐变量&#xff0c;以模拟人眼进入黑暗空间时瞳孔放大&#xff0c;进光量增加的一种真实视觉感受&#xff1a; 制作过程中是否关闭自动曝光&#xff0c;取决于游戏的性质&#xff0c;但是个人认为&#xff0c…

力扣每日一题115:不同的子序列

题目 困难 给你两个字符串 s 和 t &#xff0c;统计并返回在 s 的 子序列 中 t 出现的个数&#xff0c;结果需要对 109 7 取模。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s "rabbbit", t "rabbit" 输出&#xff1a;3 解释&#xff1a; 如下所示, 有 3 种…

遥遥领先们赚钱的路子,被香飘飘找到了……?

刚刚结束了的五一长假&#xff0c;中文互联网上可以说满是各种对立、冲突。 让人惋惜的胖猫及遭万人唾弃的捞女谭竹之外&#xff0c;曾经卖奶茶杯子绕地球几圈&#xff0c;如今却被多数人遗忘的香飘飘&#xff0c;一通操作下来&#xff0c;让不少吃瓜群众小刀剌屁股开了眼了……

自动化运维工具-Ansible

一、Ansible概述 Ansible是一种基于python开发的自动化运维工具&#xff0c;它只需要在服务端安装ansible&#xff0c;无需在每个客户端安装客户端程序&#xff0c;通过ssh的方式来进行客户端服务器的管理&#xff0c;基于模块来实现批量数据配置、批量设备部署以及批量命令执…

《Video Mamba Suite》论文笔记(4)Mamba在时空建模中的作用

原文翻译 4.4 Mamba for Spatial-Temporal Modeling Tasks and datasets.最后&#xff0c;我们评估了 Mamba 的时空建模能力。与之前的小节类似&#xff0c;我们在 Epic-Kitchens-100 数据集 [13] 上评估模型在zero-shot多实例检索中的性能。 Baseline and competitor.ViViT…

练习题(2024/5/5)

1左叶子之和 给定二叉树的根节点 root &#xff0c;返回所有左叶子之和。 示例 1&#xff1a; 输入: root [3,9,20,null,null,15,7] 输出: 24 解释: 在这个二叉树中&#xff0c;有两个左叶子&#xff0c;分别是 9 和 15&#xff0c;所以返回 24示例 2: 输入: root [1] 输…

【Web漏洞指南】XSS漏洞详细指南

【Web漏洞指南】XSS漏洞详细指南 概述XSS的三种类型执行任意 JS 代码的方式在原始HTML中注入绕过手法在 HTML标记内注入绕过手法在JavaScript代码中注入绕过手法其他绕过手法XSS常见有效载荷检索Cookies窃取页面内容键盘记录器查找内部IP地址端口扫描器自动填充密码捕获窃取 Po…

基于Spring Boot的大学生社团活动平台设计与实现

基于Spring Boot的大学生社团活动平台设计与实现 开发语言&#xff1a;Java框架&#xff1a;springbootJDK版本&#xff1a;JDK1.8数据库工具&#xff1a;Navicat11开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea 系统部分展示 前台首页功能界面图&#xff0c;学生在大学生社团…

Android11 InputManagerService启动流程分析

InputManagerService在systemserver进程中被启动 //frameworks\base\services\java\com\android\server\SystemServer.java t.traceBegin("StartInputManagerService"); inputManager new InputManagerService(context);//1 t.traceEnd(); //省略 //注册服务 Servi…

某东抢购某台脚本-低调

某东抢购某台脚本 小白操作-学习使用 注意&#xff1a; 本文部分变量已做脱敏处理&#xff0c;仅用于测试和学习研究&#xff0c;禁止用于商业用途&#xff0c;不能保证其合法性&#xff0c;准确性&#xff0c;完整性和有效性&#xff0c;请根据情况自行判断。技术层面需要提…

尊享面试100(272.最接近的二叉树搜索值|| python)

刚开始想着用最小堆&#xff0c;把每个元素都加进去&#xff0c;然后找出最小的k个值&#xff0c;复杂度应该是&#xff08;nklogn) import heapq as pq class Solution:def __init__(self):self.h []pq.heapify(self.h)def closestKValues(self, root: Optional[TreeNode], …

WINDOWS配置IIS

1.安装IIS 1.1.打开启用Windows功能 打开“控制面板” > “程序和功能” > “启用或关闭 Windows 功能”。 1.2.启用IIS功能 打开“控制面板” > “程序和功能” > “启用或关闭 Windows 功能”。 勾选“Internet Information Services”&#xff0c;然后点击“确定…

《21天学通C++》(第十一章)多态

为什么需要多态&#xff1f; 为了最大限度地减少代码&#xff0c;提高可读性 1.虚函数 虚函数是C中的一种特殊成员函数&#xff0c;它允许在派生类&#xff08;也称为子类&#xff09;中重写&#xff08;覆盖&#xff09;基类的实现&#xff0c;使用virtual进行声明 在C中&am…

【GameFi】链游 | Seraph | 区块链上的动作角色扮演 NFT 装备收集和掠夺游戏

官网下载 新赛季公告&#xff1a;https://www.seraph.game/#/news/357 开始时间&#xff1a;2024年4月19日 11:00 (UTC8&#xff09; discard会有人发送一些激活码&#xff0c;或者有一些活动&#xff0c;只需要填表格关注账号&#xff0c;参与了就会将激活码发到你的邮箱 …