文章目录
- 0. 概述
- 1. 唯一化
- 2. 查找
- 2.1 实现
- 2.2 顺序查找
- 2.3 复杂度
0. 概述
介绍下有序列表。
若列表中所有节点的逻辑次序与其大小次序完全一致,则称作有序列表(sorted list)。为保证节点之间可以定义次序,依然假定元素类型T直接支持大小比较,或已重载相关操作符。
1. 唯一化
算法思想:
有序列表中的雷同节点也必然(在逻辑上)彼此紧邻。利用这一特性。位置指针p和q分别指向每一对相邻的节点,若二者雷同则删除q,否则转向下一对相邻节点。如此反复迭代,直至检查过所有节点。
template <typename T>
Rank List<T>::uniquify() { //成批剔除重复元素,效率更高
if ( _size < 2 ) return 0; //平凡列表自然无重复
Rank oldSize = _size; //记录原规模
ListNodePosi<T> p = first(); ListNodePosi<T> q; //p为各区段起点,q为其后继
while ( trailer != ( q = p->succ ) ) //反复考查紧邻的节点对(p, q)
if ( p->data != q->data ) p = q; //若互异,则转向下一区段
else remove( q ); //否则(雷同)直接删除后者,不必如向量那样间接地完成删除
return oldSize - _size; //列表规模变化量,即被删除元素总数
}
整个过程的运行时间为O(_size) = O(n),线性正比于列表原先的规模。
2. 查找
2.1 实现
template <typename T> //在有序列表内节点p(可能是trailer)的n个真前驱中,找到不大于e的最后者
ListNodePosi<T> List<T>::search( T const& e, Rank n, ListNodePosi<T> p ) const {
do { //初始有:0 <= n <= rank(p) < _size;此后,n总是等于p在查找区间内的秩
p = p->pred; n--; //从右向左
} while ( ( -1 != n ) && ( e < p->data ) ); //逐个比较,直至越界或命中
return p; //返回最终停止的位置
} //失败时返回区间左边界的前驱(可能是header)——调用者可据此判断查找是否成功
2.2 顺序查找
与无序列表的顺序查找算法几乎一样。
原因:尽管有序列表中的节点已在逻辑上按次序单调排列,但在动态存储策略中,节点的物理地址与逻辑次序毫无关系,故无法像有序向量那样自如地应用减治策略,从而不得不继续沿用无序列表的顺序查找策略。
2.3 复杂度
最好情况下的运行时间为O(1),最坏情况下为O(n)。在等概率的前提下,平均运行时间也是O(n),线性正比于查找区间的宽度。