一、TCP介绍
TCP的特点:
- 面向连接的协议:TCP是一种可靠的、面向连接的协议,在通信之前需要建立连接,以确保数据的可靠传输。这意味着在传输数据之前,发送方和接收方之间需要建立一条可靠的连接通道。
- 流式协议:TCP将数据看作是一连串的字节流,而不是独立的数据包。这意味着在传输过程中,数据可以被分割成多个数据包进行传输,并在接收端进行重新组装。
- 可靠传输:TCP通过使用校验和、序列号和确认应答等机制,确保数据的可靠传输。如果在传输过程中发生错误或丢失,TCP会进行重传,以确保数据的完整性和准确性。
- 出错重传:当TCP接收到错误的数据包时,它会要求发送方重新发送该数据包,以确保数据的正确性。
- 确认应答:TCP使用确认应答机制来确保数据的可靠传输。当接收方收到一个数据包时,它会向发送方发送一个确认应答,表示已经收到了该数据包。
- 服务器被动连接,客户端主动连接:在TCP连接中,服务器通常处于被动状态,等待客户端的连接请求。而客户端则处于主动状态,负责发起连接请求。一旦连接建立成功,双方就可以进行数据传输。
TCP与UDP的差异
TCP与UDP流程对比
TCP编程流程
服务器端流程:
- 创建套接字(socket):使用
socket()
函数创建一个套接字,指定使用的协议族(如IPv4或IPv6)和socket类型(如流式socket)。 - 绑定套接字(bind):使用
bind()
函数将套接字与服务器的网络信息(如IP地址和端口号)进行绑定。 - 监听套接字(listen):使用
listen()
函数将套接字设置为监听状态,准备接收客户端的连接请求。 - 接受连接(accept):使用
accept()
函数阻塞等待客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与该客户端进行通信。 - 进行通信(recv/send):使用
recv()
和send()
函数与客户端进行数据的接收和发送。 - 关闭套接字(close):通信完成后,使用
close()
函数关闭套接字,释放资源。
客户端流程:
- 创建套接字(socket):与服务器端相同,使用
socket()
函数创建一个套接字。 - 连接服务器(connect):使用
connect()
函数向服务器发起连接请求,指定服务器的IP地址和端口号。 - 进行通信(send/recv):连接建立后,使用
send()
和recv()
函数与服务器进行数据的发送和接收。 - 关闭套接字(close):通信完成后,使用
close()
函数关闭套接字,释放资源。
二、TCP编程-socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:
创建一个套接字,返回一个文件描述符
参数:
domain:通信域,协议族
AF_UNIX 本地通信
AF_INET ipv4网络协议
AF_INET6 ipv6网络协议
AF_PACKET 底层接口
type:套接字的类型
SOCK_STREAM 流式套接字(tcp)
SOCK_DGRAM 数据报套接字(udp)
SOCK_RAW 原始套接字(用于链路层)
protocol:附加协议,如果不需要,则设置为0
返回值:
成功:文件描述符
失败:‐1
案例
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
//通过socket函数创建一个TCP套接字
int sockfd;
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("fail to socket");
exit(1);
}
printf("sockfd = %d\n", sockfd);
return 0;
}
这段代码演示了如何使用C语言创建一个TCP套接字。在代码中,首先通过
socket()
函数创建了一个套接字,指定了协议族为AF_INET
(IPv4),套接字类型为SOCK_STREAM
(TCP)。如果创建失败,则会输出错误信息并退出程序。如果创建成功,则会输出套接字的文件描述符。最后,程序返回0表示正常退出。
执行结果
三、TCP客户端-connect、send、recv
3.1 connect函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:
给服务器发送客户端的连接请求
参数:
sockfd:文件描述符,socket函数的返回值
addr:要连接的服务器的网络信息结构体(需要自己设置)
addrlen:add的长度
返回值:
成功:0
失败:-1
注意:
- connect建立连接之后不会产生新的套接字
- 连接成功后才可以开始传输TCP数据
- 头文件:#include
3.2 send函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:
发送数据
参数:
sockfd:文件描述符
客户端:
socket函数的返回值
服务器:
accept函数的返回值
buf:发送的数据
len:buf的长度
flags:标志位
0 阻塞
MSG_DONTWAIT 非阻塞
返回值:
成功:发送的字节数
失败:-1
注意: 不能用TCP协议发送0长度的数据包
3.3 recv函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能:
接收数据
参数:
sockfd:文件描述符
客户端:socket函数的返回值
服务器:accept函数的返回值
buf:保存接收到的数据
len:buf的长度
flags:标志位
0 阻塞
MSG_DONTWAIT 非阻塞
返回值:
成功:接收的字节数
失败:-1
如果发送端关闭文件描述符或者关闭进程,则recv函数会返回0
3.4 客户端code
使用windows下的网络调试助手作为服务器
客户端的程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define N 128
int main(int argc, char const *argv[])
{
if(argc < 3)
{
fprintf(stderr, "Usage: %s [ip] [port]\n", argv[0]);
exit(1);
}
//第一步:创建套接字
int sockfd;
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("fail to socket");
exit(1);
}
//printf("sockfd = %d\n", sockfd);
//第二步:发送客户端连接请求
struct sockaddr_in serveraddr;
socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) == -1)
{
perror("fail to connect");
exit(1);
}
//第三步:进行通信
//发送数据
char buf[N] = "";
fgets(buf, N, stdin);
buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
if(send(sockfd, buf, N, 0) == -1)
{
perror("fail to send");
exit(1);
}
//接收数据
char text[N] = "";
if(recv(sockfd, text, N, 0) == -1)
{
perror("fail to recv");
exit(1);
}
printf("from server: %s\n", text);
//第四步:关闭套接字文件描述符
close(sockfd);
return 0;
}
这段代码是一个简单的TCP客户端程序。它接收两个命令行参数:服务器的IP地址和端口号。然后,程序会执行以下步骤:
- 创建一个TCP套接字。
- 使用
connect()
函数向服务器发送连接请求。- 从标准输入读取一行数据,并将其发送给服务器。
- 接收服务器返回的数据,并将其打印到标准输出。
- 关闭套接字文件描述符。
执行结果
四、TCP服务器-bind、listen、accept
4.1 做为TCP服务器需要具备的条件
1、具备一个可以确知的地址
2、让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端
3、等待连接的到来 对于面向连接的TCP协议来说,连接的建立才真正意味着数据通信的开始
4.2 bind函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:
将套接字与网络信息结构体绑定
参数:
sockfd:文件描述符,socket的返回值
addr:网络信息结构体
通用结构体(一般不用)
struct sockaddr
网络信息结构体 sockaddr_in
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
addrlen:
addr的长度
返回值:
成功:0
失败:-1
简单写个例子
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
// 创建一个流式套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
// 初始化网络信息结构体
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8080); // 绑定到8080端口
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定到任意IP地址
// 将套接字与网络信息结构体绑定
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, addrlen) == -1) {
perror("bind");
return -1;
}
printf("Bind successful\n");
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
在这个实例中,我们首先使用
socket()
函数#include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 功能: 阻塞等待客户端的连接请求 参数: sockfd:文件描述符,socket函数的返回值 addr:接收到的客户端的信息结构体(自动填充,定义变量即可) addrlen:addr的长度 返回值: 成功:新的文件描述符(只要有客户端连接,就会产生新的文件描述符,这个新的文件描述符专门与指定的客户端进行通信的) 失败:-1
创建了一个流式套接字,然后初始化了一个
sockaddr_in
结构体,将套接字绑定到8080端口和任意IP地址。最后,我们使用bind()
函数将套接字与网络信息结构体绑定,如果绑定成功,则会输出"Bind successful"。
4.3 listen函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:
将套接字设置为被动监听状态,这样做之后就可以接收到连接请求
参数:
sockfd:文件描述符,socket函数返回值
backlog:允许通信连接的主机个数,一般设置为5、10
返回值:
成功:0
失败:-1
4.4 accept函数
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:
阻塞等待客户端的连接请求
参数:
sockfd:文件描述符,socket函数的返回值
addr:接收到的客户端的信息结构体(自动填充,定义变量即可)
addrlen:addr的长度
返回值:
成功:新的文件描述符(只要有客户端连接,就会产生新的文件描述符,这个新的文件描述符专门与指定的客户端进行通信的)
失败:-1
4.5 TCP服务器例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define N 128
int main(int argc, char const *argv[])
{
if(argc < 3)
{
fprintf(stderr, "Usage: %s [ip] [port]\n", argv[0]);
exit(1);
}
//第一步:创建套接字
int sockfd;
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("fail to socket");
exit(1);
}
//第二步:将套接字与服务器网络信息结构体绑定
struct sockaddr_in serveraddr;
socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) == -1)
{
perror("fail to bind");
exit(1);
}
//第三步:将套接字设置为被动监听状态
if(listen(sockfd, 10) == -1)
{
perror("fail to listen");
exit(1);
}
//第四步:阻塞等待客户端的链接请求
int acceptfd;
struct sockaddr_in clientaddr;
if((acceptfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen)) == -1)
{
perror("fail to accept");
exit(1);
}
//打印连接的客户端的信息
printf("ip:%s, port:%d\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port));
//第五步:进行通信
//tcp服务器与客户端通信时,需要使用accept函数的返回值
char buf[N] = "";
if(recv(acceptfd, buf, N, 0) == -1)
{
perror("fail to recv");
}
printf("from client: %s\n", buf);
strcat(buf, " *_*");
if(send(acceptfd, buf, N, 0) == -1)
{
perror("fail to send");
exit(1);
}
//关闭套接字文件描述符
close(acceptfd);
close(sockfd);
return 0;
}
- 创建一个TCP套接字。
- 将套接字与服务器的IP地址和端口号绑定。
- 将套接字设置为被动监听状态,等待客户端的连接请求。
- 阻塞等待客户端的连接请求,并接受连接。
- 打印连接的客户端的IP地址和端口号。
- 接收客户端发送的数据,并将其打印出来。
- 向客户端发送数据。
- 关闭与客户端的连接,并关闭套接字。
执行结果
4.6 close关闭套接字
- 使用close函数即可关闭套接字 关闭一个代表已连接套接字将导致另一端接收到一个0长度的数据包
- 做服务器时 1>关闭监听套接字将导致服务器无法接收新的连接,但不会影响已经建立的连接 2>关闭accept返回的已连接套接字将导致它所代表的连接被关闭,但不会影响服务器 的监听
- 做客户端时 关闭连接就是关闭连接,不意味着其他