Java接口

目录

抽象类

抽象类的概述

如何使用抽象类

抽象类的使用

抽象特征

 关于抽象需要注意的几个事情

接口(interface)

常量

如何实现接口

接口与接口多继承

接口的注意事项


抽象类

抽象类的概述

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。**我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类**。

对于红字这句话我们需要有一个更深的理解,就是有抽象方法的就可以算作抽象类,但是在抽象类里不见的会有抽象的方法,这句话很重要换一句话说,如果他是抽象类,那么就一定有抽象方法,反之则不然。

通过上述这个大段,我们仔细阅读还可以发现的就是,我们的抽象类是需要有父类和子类的继承,才能真正的算是一个抽象类,接下来我们将距离几个方法。

在抽象类和其他的类是一样的,都是有方法,而在抽象类里我们管方法叫做抽象方法。

- **抽象方法** : 没有方法体的方法。
- **抽象类**:包含抽象方法的类。

如何使用抽象类

使用`abstract` 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。 

修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
eg:
public abstract void Sing();

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。**注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。**

public abstract class Animal {
    public abstract void run();
}

抽象类的使用

**要求**:继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法**。否则,该子类也必须声明为抽象类。

abstract class Employee {
	private String id;
	private String name;
	private double salary;
	
	public Employee() {
	}
	
	public Employee(String id, String name, double salary) {
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.salary = salary;
	}
	
	// 抽象方法
	// 抽象方法必须要放在抽象类中
	abstract public void work();
}

// 定义一个子类继承抽象类
class Manager extends Employee {
	public Manager() {
	}
	public Manager(String id, String name, double salary) {
		super(id, name, salary);
	}
	// 2.重写父类的抽象方法
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理其他人");
	}
}

// 定义一个子类继承抽象类
class Cook extends Employee {
	public Cook() {
	}
	public Cook(String id, String name, double salary) {
		super(id, name, salary);
	}
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");
	}
}

// 测试类
public class Demo10 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建抽象类,抽象类不能创建对象
		// 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象
//		Employee e = new Employee();
//		e.work();
		
		// 3.创建子类
		Manager m = new Manager();
		m.work();
		
		Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);
		c.work();
	}
}

这个例子可能不太明显,作者又写了一个例子让读者便于理解

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SonText0 text0 = new SonText0();
        text0.sing();
    }
}
public abstract class Text0 {
    public abstract void sing();
}
public class SonText0 extends Text0{
    @Override
    public void sing()
    {
        System.out.println("我说我是儿子");
    }

}

输出结果 

  

抽象特征

抽象类的特征总结起来可以说是 **有得有失**

**有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。**

**有失:抽象类失去了创建对象的能力。**

其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。

换一句话就是,在我们进行抽象类的时候,可以给子类更加自由的空间去实现子类想做的事情,也就是子类可以通过重写抽象的方法,做更多子类想做的事情,但是同时父类也失去了如何去构造属于自己的方法

 关于抽象需要注意的几个事情

1. 抽象类**不能创建对象**,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

   > 理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。所以在写抽象方法的时候,我们是将父类定义为抽象方法,将我们的子类重写父类里的消息,

2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

   > 理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类

   > 理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中**所有的**抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。 

   > 理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承。

   > 理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。

接口(interface)

在JDK7,包括JDK7之前,接口中的**只有**包含:抽象方法和常量 

常量

在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。 

public interface InterF {
    // 抽象方法!
    //    public abstract void run();
    void run();

    //    public abstract String getName();
    String getName();

    //    public abstract int add(int a , int b);
    int add(int a , int b);


    // 它的最终写法是:
    // public static final int AGE = 12 ;
    int AGE  = 12; //常量
    String SCHOOL_NAME = "东北师范大学";

}

如何实现接口

类与接口的关系为实现关系,即**类实现接口**,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 ` implements`关键字。

但是在这里需要补充一点

在我们这里的接口里的方法全部都是抽象方法,在使用接口的时候一定是需要进行重写的,不能进行空着不写,我们可以看一个例子,首先我定义了一个接口 

在这里我在方法名的前面添加了一下public abstract并没有显示报错,说明在接口里我们所有写的方法都是默认存在的,所以在使用时我们要进行重写所有的方法

public interface SportMan {
    void run(); // 抽象方法,跑步。
    void law(); // 抽象方法,遵守法律。
    String compittion(String project);  // 抽象方法,比赛。
}
public class PingPongMan  implements SportMan {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!");
    }

    @Override
    public void law() {
        System.out.println("乒乓球运动员守法!");
    }

    @Override
    public String compittion(String project) {
        return "参加"+project+"得金牌!";
    }
}
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建实现类对象。
        PingPongMan zjk = new PingPongMan();
        zjk.run();
        zjk.law();
        System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛"));

    }
}

接下来我们再看一个例子

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Capper capper = new Capper();
        capper.sing();
    }
}
public interface Sing {
    public abstract void sing();
}
public class Capper implements Sing {
    @Override
    public void sing()
    {
        System.out.println("520Hz");
    }
}

 我们的打印结果就是520Hz

**类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。**

首先我们先定义两个接口,代码如下:
 

/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
    void rule();
}

/** 这一个运动员的规范:接口*/
public interface SportMan {
    void run();
}
public class JumpMan implements Law ,SportMan {
    @Override
    public void rule() {
        System.out.println("尊长守法");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("训练跑步!");
    }
}

我们的打印结果就是:尊长守法

                                       训练跑步! 

接口与接口多继承

Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:

**类与接口是实现关系**

**接口与接口是继承关系**

接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。

接口的注意事项

1. 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办?

> 只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。

2. 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢?

> 继承的父类,就好比是亲爸爸一样
> 实现的接口,就好比是干爹一样
> 可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。

3. 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢?

> 实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。

4. 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢?

> 处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
> 处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。

5. 如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办?

> 可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
> 让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
> 让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
> 因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象 

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