**©作者:末央&
©系列:C语言初阶(适合小白入门)
©说明:以凡人之笔墨,书写未来之大梦
目录
- 一、分析游戏规则
- 二、分文件
- 三、菜单实现
- 四、游戏内容核心实现
- 1.初始化棋盘
- 2.打印棋盘
- 3.布置雷
- 4.排查雷
- 5.game()函数实现调用
- 五、全部源码
一、分析游戏规则
我们大多数人在小时候都玩过扫雷游戏吧,大致的规则就是在9*9(也可以是更大的规模)的格子中选出一个方位,然后如果该位置是雷你就被炸死了,如果不是雷则统计8个位置的雷数有多少。例如下图
那么我们了解了游戏规则就应该考虑需要多少源文件来完成这个游戏项目了。扫雷这个游戏的代码肯定是有点多的,如果使用一个源文件来实现那就显得太复杂局限,这里建议分文件编写来实现。
二、分文件
就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可。他的好处也很明显:大大提升了整个程序的可视化和可调试性
👀来让给我们看看具体操作如下:
头文件中创建game.h ----用来声明函数
源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
在这里插入图片描述
三、菜单实现
只要是游戏都要有菜单是吧,为了方便用户选择是否继续游戏。那么我们不妨在test文件中实现这个功能。
先用一个函数来打印菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
打印完菜单后咱们还要对该菜单的选项的功能进行代码实现,我们是不是至少都有一次选择机会这里就考虑使用do…while循环来和switch语句来实现功能实现
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、游戏内容核心实现
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。
观看前面的扫雷游戏图知道,我们游戏至少得有个棋盘是吧。这个棋盘可以用来展示每一次选择位置.游戏环境的变化并且还要实现埋藏雷,那我们就应该用两个二维数组来实现两个功能,一个用于展示每一次选择后棋盘的变化,一个用来统计雷和排雷的功能。
1.初始化棋盘
图一:”1“为雷(mine) 图二:”1“为雷的个数(show)
注:由于行,列频繁使用在game.h中宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
在game.h文件中声明创建棋盘函数:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
在game.c文件中实现初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
1
2
在game.c文件中实现初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里值得注意的是这个参数set 我们开始因为要把棋盘mine初始化为’0’(因为雷是’1’),还要把show棋盘初始化为’#’
所以如果直接传参0和#的话那么便要设计两个函数,不妨直接多加一个参数来接受所需要初始化的字符
2.打印棋盘
在game.h中声明打印棋盘函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
1
2
在game.c中实现打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
————————————————
3.布置雷
在game.h中声明布置雷函数
在此函数中输入x和y的坐标来判断输入的位置是否有雷,如果有直接被炸死了,如果不是雷则要通过GetMineCount函数来统计周围雷的个数,如果输入了71次后(9*9有十个雷)则排雷成功
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
通过rand()来实现随机坐标生成范围公式A-B rand()%B-A+1+A
随机数在game.h中进行宏定义
#define EASY_COUNT 10
调用rand()需要srand()
srand((unsigned int)time(NULL));
1 注:包含头文件
#include<stdlib.h>—>srand
#include<time.h>----->time
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x坐标为1-9
int y = rand() % col + 1;//y坐标为1-9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
4.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
第二种方法:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i, j,count=0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
每次从-1开始到1就实现了x-1到+1的位置遍历
5.game()函数实现调用
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
五、全部源码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play ******\n");
printf("******* 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入选项>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
count--;
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] +
mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("输入坐标重复,请重新输入\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);