贪吃蛇(下)游戏的实现

感谢大佬的光临各位,希望和大家一起进步,望得到你的三连,互三支持,一起进步

个人主页:LaNzikinh-CSDN博客

文章目录

  • 前言
  • 一.蛇和食物的打印
  • 二.游戏的运行逻辑
  • 三.结束游戏 (善后工作)
  • 四.游戏的测试逻辑
  • 总结
  • 总代码

前言

我们前面讲解Win API的知识和贪吃蛇初始化和地图的绘制,这次来完结贪吃蛇,把他项目实现讲解

shack - Microsoft Visual Studio 2024-05-05 12-56-52


一.蛇和食物的打印

我们前面讲了关于地图的绘制,在实现项目之前,我们还需要把蛇和食物也打印下来

首先我肯定是要先创建一个贪吃蛇的结构体变量,然后我要初始化游戏设置游戏的相关信息,运行游戏最后就是结束工作以及善后

void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		//初始化游戏
		//1. 打印环境界面
		//2. 功能介绍
	    //3. 绘制地图
		//4. 创建蛇
		//5. 创建食物
		//6. 设置游戏的相关信息
		GameStart(&snake);
		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//结束游戏 - 善后工作
		GameEnd(&snake);

	} while ();
	
}

关于初始化游戏前面,我们只定义了贪吃蛇需要的一些初始化变量,还有绘制的地图,介绍了游戏和功能,我们还剩了一些创建蛇和创建食物的功能,所以我们先来写一个初始化游戏的函数,利用前面所学的Win API知识,我没有将光标先隐藏了之后再设置

void GameStart(pSnake ps)
{
	//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//影藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//1. 打印环境界面和功能介绍
	WelcomeToGame();
	//2. 绘制地图
	CreateMap();
	//3. 创建蛇
	InitSnake(ps);
	//4. 创建食物
	CreateFood(ps);
}

然后我们现在来创建蛇和食物

蛇的创建

初始化蛇身,我首先肯定要传一个贪吃蛇的结构体来,初始化的蛇,我定义的是五个节点位于控制台的中间,所以我就创造五个节点,再将每个节点中的坐标负值利用头插法插入再把它们打印下来就可以了,结束的时候再设置一下当前初始情况下贪吃蛇的默认属性

void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		/*if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}*/
		assert(cur);
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法插入链表
		if (ps->_pSnake == NULL) //空链表
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else //非空
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;//默认向右
	ps->_score = 0;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_status = OK;

}

注意贪吃蛇是插入是这样插的!!

查找完之后,我们来创建食物食物的创建肯定是要生成随机数,我们在很久之前的数字游戏中已经了解到了随机数是如何生成的,但是在这里的随机数要注意2点第一点就是食物,首先肯定不能越出墙外也不可能和蛇的身体冲突,然后就是坐标的差异,横的是竖的两倍,所以X +2,Y +1

#include<time.h>,srand((unsigned int)time(NULL));随机数

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	/*if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}*/
	assert(pFood);
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->_pFood = pFood;
}

二.游戏的运行逻辑

我们现在进行的是游戏的运行逻辑,首先我们肯定要跟上面一样写一个总的运行逻辑,然后再不断地完成他的分支,在游戏开始的时候,我们肯定要先打印一个帮助信息来记录分数,还有一些规则的提醒,然后就是一些按键的规则,如果你按上的时候要有反应的话,那么目前蛇就不能往下走,剩下左右都是这个道理,那如何判断我之前按的什么键呢?就有我们之前讲的Win API的知识(#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)),那个宏定义,规定完按键之后呢,就是蛇走一步的过程,我们在游戏运行的时候蛇必须动,然后蛇没走一步之后还有休息,这样子才能看到蛇移动的过程,游戏用do while循环来实现判断条件就是状态,只要是正常就可以一直继续

void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//按上键时,如果要有反应,还有就是蛇不能是向下走的
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			
		}

		SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);
}

然后现在我们先来打印一下帮助信息

打印帮助信息

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 17);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	
}

注意:这些坐标不是用眼睛看出来的,是通过不断地尝试和严格的定义定位到的,自己写的时候不要直接照抄坐标,要自己去尝试!!!!

然后上面其实还有一些功能,就是加速减速功能的实现,以及暂停退出游戏的实现

暂停和退出游戏

退出游戏很简单,把状态改为退出就可以了,暂停的话就直接让他不断地睡眠就可以了

void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
      //如果点了接触暂停就退出
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

加速减速功能

我们前面定义蛇的时候说了,休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢

如果你点了F3就加速,如果你点了F4就减速加速的话,就是让睡眠时间减少,然后分数增加减速的话同理,但是你不能一直加速,所以我要规定减到80就不减了,减速也是一样,食物分数肯定不能减到零

else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
	//加速
	if (ps->_sleep_time > 80)
	{
		ps->_sleep_time -= 30;
		ps->_food_weight += 2;
	}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
	//减速
	if (ps->_food_weight > 2)
	{
		ps->_sleep_time += 30;
		ps->_food_weight -= 2;
	}
}

蛇走一步的过程

最复杂的就是蛇走一步的过程,他又要分好几点,很多项目就是这样子的,就是分岔路口一样,一个实现又需要好多个节点,就像一棵树

然后我们来看看蛇走一步需要干什么,我们要创造一个节点,表示即将到的下一个节点,贪吃蛇移动的思想,注意:他并不是五个节点往前移动,而是增加前面节点销毁后面那个节点,所以我先用一个选择语句来看我的方向,如果向上走就往上移,向下走就往下移,注意:坐标关系,然后我就要判断是否遇到食物,如果遇到的的话怎么样没有遇到怎么样,然后还要判断退出条件,我是撞墙了还是撞到自己了

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	//检测下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}

判断下一个坐标是不是食物

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

是食物

如果是食物的话,我就继续用头插法将食物变成贪吃蛇的节点,然后我要释放原来的食物节点,然后再重新把蛇打印出来就可以了,最后在次创建食物

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}

不是食物

如果不是食物的话,我们把下一个节点头插到蛇上,然后找到最后一个节点是放掉,并且把最后一个节点打印成空格再把倒数第二个节点指为空

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个结点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个结点
	free(cur->next);

	//把倒数第二个节点的地址置为NULL
	cur->next = NULL;
}

检测蛇是否撞墙

下一个节点坐标不能等于墙坐标,如果等于的话就把状态改为out

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

检测蛇是否撞到自己

撞到自己也是同理的,下一个坐标不能等于自己的坐标

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

三.结束游戏 (善后工作)

这个也是最轻松的结束游戏善后工作了,状态的判断,我们前面写了很多种退出游戏的状态,接下来就依依的收尾了,根据每个退出状态写出对应的状态就可以了,然后再把蛇身的所有列表释放就结束了

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

四.游戏的测试逻辑

因为你结束了之后可能还要再玩一局,如果你要玩的话就输入Y,不玩的话就输入N,字符获取函数来接收一下。这个在总逻辑上改

void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		//初始化游戏
		//1. 打印环境界面
		//2. 功能介绍
	    //3. 绘制地图
		//4. 创建蛇
		//5. 创建食物
		//6. 设置游戏的相关信息
		GameStart(&snake);

		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//结束游戏 - 善后工作
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();	
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}

总结

贪吃蛇游戏把C语言学过的很多知识都全部运用上了,甚至还讲起了一些设置台控制的一些知识,完整的写出来还是能收获到不少的东西的


总代码

shack.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<assert.h>



#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//类型的声明

//蛇的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇的状态
//正常、撞墙、撞到自己、正常退出
enum GAME_STATUS
{
	OK, //正常
	KILL_BY_WALL, //撞墙
	KILL_BY_SELF, //撞到自己
	END_NORMAL //正常退出
};

//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;


//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
	enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;      //总成绩
	int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;

//函数的声明

//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);

//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);

//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();

//创建地图
void CreateMap();

//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断下一个坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//游戏善后的工作
void GameEnd(pSnake ps);

shack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "shack.h"
void SetPos(short x, short y)
{
	//获得标准输出设备的句柄
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//定位光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}


void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");

	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc ", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc ", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}

void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		/*if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}*/
		assert(cur);
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法插入链表
		if (ps->_pSnake == NULL) //空链表
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else //非空
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;//默认向右
	ps->_score = 0;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_status = OK;

}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	/*if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}*/
	assert(pFood);
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->_pFood = pFood;
}

void GameStart(pSnake ps)
{
	//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//影藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//1. 打印环境界面和功能介绍
	WelcomeToGame();
	//2. 绘制地图
	CreateMap();
	//3. 创建蛇
	InitSnake(ps);
	//4. 创建食物
	CreateFood(ps);
}

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 17);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	
}

#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)


void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

//int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
//{
//	if (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y)
//		return 1;
//	else
//		return 0;
//}

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个结点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个结点
	free(cur->next);

	//把倒数第二个节点的地址置为NULL
	cur->next = NULL;
}


void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	//检测下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}


void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//按上键时,如果要有反应,还有就是蛇不能是向下走的
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_food_weight > 2)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}

		SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);
}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}


test.c

#include <locale.h>
#include "shack.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		//初始化游戏
		//1. 打印环境界面
		//2. 功能介绍
	    //3. 绘制地图
		//4. 创建蛇
		//5. 创建食物
		//6. 设置游戏的相关信息
		GameStart(&snake);

		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//结束游戏 - 善后工作
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();	
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	//设置适配本地环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();

	return 0;
}





本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/593237.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

K8S-Dashboard安装并创建普通用户

参考&#xff1a;在centos stream 9上搭建k8s最新版本&#xff08;当前&#xff1a;v1.26.1&#xff09;集群环境 查找dashboard 对应的版本 https://github.com/kubernetes/dashboard/releases 下载 kubernetes-dashboard.yaml 使用的2.7.0 wget https://raw.githubuserconte…

mac安装虚拟机linux系统

需要下载的有&#xff1a;centos8镜像 , 虚拟器 VMware 软件包 , Termius 或者xshell 1. CentOS系统下载 linux系统一般有&#xff1a; CentOS、ubuntu、redhat&#xff0c;选择一种进行安装就可以 CentOS 2024 年开始停止维护和发布 CentOS8的下载与安装(windows下安装) 镜…

【网络安全产品】---应用防火墙(WAF)

what Web应用防火墙&#xff08;Web Application Firewall) WAF可对网站或者App的业务流量进行恶意特征识别及防护&#xff0c;在对流量清洗和过滤后&#xff0c;将正常、安全的流量返回给服务器&#xff0c;避免网站服务器被恶意入侵导致性能异常等问题&#xff0c;从而保障…

3.10设计模式——Template Method 模版方法模式(行为型)

意图 定义一个操作中的算法骨架&#xff0c;而将一些步骤延迟到子类中&#xff0c;Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 结构 AbstractClass&#xff08;抽象类&#xff09;定义抽象的原语操作&#xff0c;具体的子类将重定…

C++:set和map的介绍

目录 关联式容器 键值对 set介绍&#xff1a; set的模板参数列表 set的双向迭代器&#xff1a; insert的使用和set的特性&#xff1a; set的删除&#xff1a; set的find&#xff1a; lower_bound 、 upper_bound&#xff1a; multiset&#xff1a; map介绍&#xff…

C语言——指针的奥秘(1.0)

指针 一.内存和地址1.内存2.编址 二.指针变量和指针1.取地址操作符&#xff08;&&#xff09;2.指针变量和解引用操作符&#xff08;*&#xff09;1.指针变量2.拆解指针类型3.解引用操作符4.指针变量的大小 三.指针变量的类型和意义1.指针的解引用2.指针 - 整数3.void* 指针…

JVM笔记1--Java内存区域

1、运行时数据区域 从上图可以看出来&#xff0c;Java虚拟机运行时数据区域整体上可以分成5大块&#xff1a; 1.1、程序计数器 程序计数器是一块较小的内存空间。它可以看做当前线程所执行的字节码的行号指示器。在Java虚拟机的概念模型里&#xff0c;字节码解释器工作时就是…

OpenAI下周将发布ChatGPT搜索引擎,挑战谷歌搜索!

目前&#xff0c;多方位消息证实&#xff0c;OpenAI将会在5月9日上午10点公布该消息&#xff0c;大约是北京时间周五的凌晨2点。 5月3日&#xff0c;前Mila研究员、麻省理工讲师Lior S爆料&#xff0c;根据OpenAI最新的SSL证书日志显示&#xff0c;已经创建了search.chatgpt.c…

Java集合排序

1. 集合排序API 1.1 集合排序概述 集合排序是指对一个集合中的元素按照特定规则进行重新排列&#xff0c;以使得集合中的元素按照预定义的顺序呈现。 在集合排序中&#xff0c;通常需要定义一个比较规则&#xff0c;这个比较规则用于决定集合中的元素在排序后的顺序。元素之间…

KIE基于图模型的关键信息抽取源码详解

1.数据集准备 下载数据集 https://download.openmmlab.com/mmocr/data/wildreceipt.tar WildReceiptOpenset 准备好 WildReceipt。 转换 WildReceipt 成 OpenSet 格式: # 你可以运行以下命令以获取更多可用参数: # python tools/dataset_converters/kie/closeset_to_opens…

程序的机器级表示——Intel x86 汇编讲解

往期地址&#xff1a; 操作系统系列一 —— 操作系统概述操作系统系列二 —— 进程操作系统系列三 —— 编译与链接关系操作系统系列四 —— 栈与函数调用关系操作系统系列五 —— 目标文件详解操作系统系列六 —— 详细解释【静态链接】操作系统系列七 —— 装载操作系统系列…

java下乡扶贫志愿者招募管理系统springboot-vue

计算机技术在现代管理中的应用&#xff0c;使计算机成为人们应用现代技术的重要工具。能够有效的解决获取信息便捷化、全面化的问题&#xff0c;提高效率。 技术栈 前端&#xff1a;vue.jsElementUI 开发工具&#xff1a;IDEA 或者eclipse都支持 编程语言: java 框架&#xff1…

c++ 红黑树学习及简单实现

1. 了解红黑树 1.1. 概念 红黑树&#xff0c;是一种二叉搜索树&#xff0c;但在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色&#xff0c;可以是红色&#xff0c;或是黑色&#xff0c;通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点的着色方式进行限制&#xff0c;红黑树确保没有一条路…

Dockerfile镜像实例

目录 一、构建SSH镜像 1. 建立工作目录 2. 生成镜像 3. 启动容器并修改root密码 二、systemctl镜像 1. 建立工作目录 2. 生成镜像 3. 运行镜像容器 ​编辑 4. 测试容器systemct 三、Nginx镜像 1. 建立工作目录 2. 编写Dockerfile脚本 3. 编写run.sh启动脚本 4. …

IDEA启动Tomcat启动失败:jar包未部署【部署jar包】

IDEA启动Tomcat报错java.lang.ClassNotFoundException:org.springframework.web.context.ContextLoaderListener&#xff1a;jar包未部署【部署jar包】 学习java&#xff0c;开始跟着教程的步伐学习maven下载jar包&#xff0c;tomcat启动项目&#xff0c;发现项目未启动成功也…

虾皮(Shopee)商品详情API接口:轻松获取商品深度信息

API接口概述 虾皮的商品详情API接口是专为商家和开发者提供的服务接口&#xff0c;通过该接口&#xff0c;您可以快速、准确地获取指定商品的详细信息。这些信息包括但不限于商品标题、价格、库存、描述、图片、规格参数等&#xff0c;为您的商品展示、比价、推荐等场景提供有…

C++设计模式-结构型设计模式

写少量的代码来应对未来需求的变化。 单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例&#xff0c;并提供一个该实例的全局访问点。——《设计模式》GoF 解决问题 稳定点&#xff1a; 类只有一个实例&#xff0c;提供全局的访问点&#xff08;抽象&#xff09; 变化点&#xff1a…

SpringCloud微服务:Eureka 和 Nacos 注册中心

共同点 都支持服务注册和服务拉取都支持服务提供者心跳方式做健康检测 不同点 Nacos 支持服务端主动检测提供者状态&#xff1a;临时实例采用心跳模式&#xff0c;非临时&#xff08;永久&#xff09;实例采用主动检测模式Nacos 临时实例心跳不正常会被剔除&#xff0c;非临时实…

【uniapp】H5+、APP模拟浏览器环境内部打开网页

前言 今天将智能体嵌入到我的项目中&#xff0c;当作app应用时&#xff0c;发现我使用的webview组件&#xff0c;无论H5怎么登录都是未登录&#xff0c;而APP却可以&#xff0c;于是进行了测试&#xff0c;发现以下几种情况&#xff1a; 方法<a>标签webviewAPP✅✅网页…

YOLOv5改进之bifpn

目录 一、原理 二、代码 三、在YOLOv5中的应用 一、原理 论文链接: