《QT实用小工具·五十四》果冻弹出效果的动画按钮

1、概述
源码放在文章末尾

该项目实现动画按钮,鼠标放在按钮上可以弹性拉出的三个按钮,使用贝塞尔曲线实现,项目demo显示如下所示:
在这里插入图片描述

项目部分代码如下所示:

#ifndef WATERCIRCLEBUTTON_H
#define WATERCIRCLEBUTTON_H

#include <QObject>
#include <QWidget>
#include "interactivebuttonbase.h"

class WaterCircleButton : public InteractiveButtonBase
{
public:
    WaterCircleButton(QWidget* parent = nullptr);
    WaterCircleButton(QIcon icon, QWidget* parent = nullptr);
    WaterCircleButton(QPixmap pixmap, QWidget* parent = nullptr);

protected:
    void enterEvent(QEvent* event) override;
    void leaveEvent(QEvent* event) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override;
    void resizeEvent(QResizeEvent* event) override;

    QPainterPath getBgPainterPath() override;
    QPainterPath getWaterPainterPath(Water water) override;

    void simulateStatePress(bool s = true);
    bool inArea(QPoint point) override;

protected:
    QPoint center_pos;
    bool in_circle;
    int radius;
};

#endif // WATERCIRCLEBUTTON_H
#include "watercirclebutton.h"

WaterCircleButton::WaterCircleButton(QWidget* parent) : InteractiveButtonBase (parent), in_circle(false), radius(16)
{

}

WaterCircleButton::WaterCircleButton(QIcon icon, QWidget *parent) : InteractiveButtonBase (icon, parent), in_circle(false), radius(16)
{

}

WaterCircleButton::WaterCircleButton(QPixmap pixmap, QWidget *parent) : InteractiveButtonBase (pixmap, parent), in_circle(false), radius(16)
{

}

void WaterCircleButton::enterEvent(QEvent *event)
{

}

void WaterCircleButton::leaveEvent(QEvent *event)
{
    if (in_circle && !pressing && !inArea(mapFromGlobal(QCursor::pos())))
    {
        in_circle = false;
        InteractiveButtonBase::leaveEvent(event);
    }
}

void WaterCircleButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (in_circle || (!hovering && inArea(event->pos())))
        return InteractiveButtonBase::mousePressEvent(event);
}

void WaterCircleButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (pressing)
    {
        InteractiveButtonBase::mouseReleaseEvent(event);

        if (leave_after_clicked || (!inArea(event->pos()) && !pressing)) // 鼠标移出
        {
            in_circle = false;
            InteractiveButtonBase::leaveEvent(nullptr);
        }
    }
}

void WaterCircleButton::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    bool is_in = inArea(event->pos());

    if (is_in && !in_circle)// 鼠标移入
    {
        in_circle = true;
        InteractiveButtonBase::enterEvent(nullptr);
    }
    else if (!is_in && in_circle && !pressing) // 鼠标移出
    {
        in_circle = false;
        InteractiveButtonBase::leaveEvent(nullptr);
    }

    if (in_circle)
        InteractiveButtonBase::mouseMoveEvent(event);
}

void WaterCircleButton::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    center_pos = geometry().center() - geometry().topLeft();
    radius = min(size().width(), size().height())/ 2;

    return InteractiveButtonBase::resizeEvent(event);
}

QPainterPath WaterCircleButton::getBgPainterPath()
{
    QPainterPath path;
    int w = size().width(), h = size().height();
    QRect rect(w/2-radius, h/2-radius, radius*2, radius*2);
    path.addEllipse(rect);
    return path;
}

QPainterPath WaterCircleButton::getWaterPainterPath(InteractiveButtonBase::Water water)
{
    QPainterPath path = InteractiveButtonBase::getWaterPainterPath(water) & getBgPainterPath();
    return path;
}

void WaterCircleButton::simulateStatePress(bool s)
{
    in_circle = true;
    InteractiveButtonBase::simulateStatePress(s);
    in_circle = false;
}

bool WaterCircleButton::inArea(QPoint point)
{
    return (point - center_pos).manhattanLength() <= radius;
}

源码下载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/592476.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL CRUD进阶

前言&#x1f440;~ 上一章我们介绍了CRUD的一些基础操作&#xff0c;关于如何在表里进行增加记录、查询记录、修改记录以及删除记录的一些基础操作&#xff0c;今天我们学习CRUD&#xff08;增删改查&#xff09;进阶操作 如果各位对文章的内容感兴趣的话&#xff0c;请点点小…

mac查看Linux服务器的性能

mac上安装 linux系统 如果有 linux服务器账号密码&#xff0c;那么上一部可忽略&#xff1b; 比如&#xff1a;直接连接阿里云或腾讯云账号 1. 安装termius 链接: https://pan.baidu.com/s/1iYsZPZThPizxqtkLPT89-Q?pwdbw6j 提取码: bw6j 官网 Termius - SSH platform for …

[Linux][网络][TCP][一][TCP基础][TCP报头]详细讲解

目录 1.TCP头部格式2.TCP协议的特点3.TCP如何封装与分用4.通过序列号和确认应答号提高可靠性1.32位序列号2.32位确认应答号3.保证可靠性4.为什么序列号和确认应答号是单独的字段 5.窗口大小1.TCP的发送和接收缓冲区2.窗口大小 6.连接管理机制 1.TCP头部格式 TCP全称为"传输…

C语言数据结构之队列

目录 1.队列的概念及结构2.队列的实现逻辑3.队列的代码实现4.相关例题选择题 •͈ᴗ•͈ 个人主页&#xff1a;御翮 •͈ᴗ•͈ 个人专栏&#xff1a;C语言数据结构 •͈ᴗ•͈ 欢迎大家关注和订阅!!! 1.队列的概念及结构 队列&#xff1a;只允许在一端进行插入数据操作&#x…

SpringBoot与SpringMVC的区别

SpringBoot与SpringMVC的区别是什么&#xff1f; SpringBoot和SpringMVC是Java开发中常用的两个框架&#xff0c;它们都是由Spring框架所提供的&#xff0c;但在功能和使用方式上有着一些区别。本文将分别介绍SpringBoot和SpringMVC的特点和区别。 一、SpringBoot的特点&#…

第16章 基于结构的测试技术(白盒测试技术)

一、静态测试技术 &#xff08;一&#xff09;概述 不运行程序代码的情况下&#xff0c;通过质量准则或其他准则对测试项目进行检查的测试类型&#xff0c;人工或工具检查。 1、代码检查 2、编码规则检查 软件编码规范评测&#xff1a;源程序文档化、数据说明、语句结构、…

wpf线程中更新UI的4种方式

在wpf中&#xff0c;更新UI上面的数据&#xff0c;那是必经之路&#xff0c;搞不好&#xff0c;就是死锁&#xff0c;或者没反应&#xff0c;很多时候&#xff0c;都是嵌套的非常深导致的。但是更新UI的方式&#xff0c;有很多的种&#xff0c;不同的方式&#xff0c;表示的意思…

01-MySQL 基础篇笔记

一、MySQL 概述 1.1 数据库相关概念 数据库&#xff1a;&#xff08;DB&#xff1a;DataBase&#xff09; 存储数据的仓库&#xff0c;数据是有组织的进行存储 数据库管理系统&#xff1a;&#xff08;DBMS&#xff1a;DataBase Management System&#xff09; 操作和管理数…

论文阅读笔记(AAAI 20)Order Matters

个人博客地址 注&#xff1a;部分内容参考自GPT生成的内容 论文笔记&#xff1a;Order Matters&#xff08;AAAI 20&#xff09; 用于二进制代码相似性检测的语义感知神经网络 论文:《Order Matters: Semantic-Aware Neural Networks for Binary Code Similarity Detection》…

时间日志格式的统一和定制

返回当前格式的时间没有错误&#xff0c;但是不符合中国人的阅读习惯 解决&#xff1a; 方案一&#xff1a;JsonFormat 解决后端 传到 前端格式问题 依赖&#xff1a; <dependency><groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId><artifactId>jack…

基于MQTT通信开发的失物招领小程序

项目架构设计 这个项目采用前后端分离的方式&#xff0c;重新设计了两条链路来支撑程序的信息获取和传递 前端的小程序页面再启动页面渲染时&#xff0c;直接通过DBAPI从后端数据库获取信息&#xff0c;直接渲染在小程序中项目中给DBAPI的定位是快速从后端获取信息&#xff0…

C语言 计数控制循环

今天 我们来说 计数控制的循环 对于循环次数 我们已知的循环 我们称之为 计数控制的循环 这种情况 我们一般选择 for来实现 更为方便 先看一个案例 求 1 到 N 的累加合 我们代码可以这样写 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//禁用安全函数警告 #pragma warning(disable:6031…

一键自动化博客发布工具,chrome和firfox详细配置

blog-auto-publishing-tools博客自动发布工具现在已经可以同时支持chrome和firefox了。 很多小伙伴可能对于如何进行配置和启动不是很了解&#xff0c;今天带给大家一个详细的保姆教程&#xff0c;只需要跟着我的步骤一步来就可以无障碍启动了。 前提条件 前提条件当然是先下…

数据库MySQL的基本操作

在Linux里面&#xff0c;我们要对数据库MySQL进行操作时&#xff08;例如修改MySQL的密码&#xff09;&#xff0c;不是直接在我们的终端上进行操作&#xff0c;而是通过终端连接进入到MySQL里面去&#xff0c;在进行操作&#xff0c;写SQL语句。 而安装C等的开发库sudo命令&a…

【深度学习驱动的蛋白质设计技术与前沿实践-从基础到尖端应用】

RoseTTAFold&#xff0c;作为 David Baker 教授团队早期开发的蛋白质结构预测工具&#xff0c;在学术界与工 业界广受认可。然而&#xff0c;随着时间推移&#xff0c;仅局限于预测已知结构的蛋白质并不能满足生物医药和生 物工程领域对创新设计的需求。这促使 David Baker 教授…

浅谈ps/2键盘

文章目录 说明基础知识操作系统中断类型工作机制优点应用 CPU对IO设备的轮询机制轮询机制的工作原理轮询机制的特点轮询机制的优、缺点与中断机制的对比 N-Key Roller&#xff08;全键无冲&#xff09;应用领域实现原理技术限制 PS/2接口简介USB设备&PS/2设备的工作机制PS/…

【在线oj系统】02-开发环境版本说明

目录 一、前置环境版本介绍 二、SpringCloud组件停更/替换/更新 服务注册和发现 服务调用和负载均衡 分布式事务 服务熔断和降级 服务链路追踪 服务网关 分布式配置管理 三、客户端版本 一、前置环境版本介绍 使用Cloud的版本决定Boot的版本&#xff0c;SpringCloud的…

大语言模型从Scaling Laws到MoE

1、摩尔定律和伸缩法则 摩尔定律&#xff08;Moores law&#xff09;是由英特尔&#xff08;Intel&#xff09;创始人之一戈登摩尔提出的。其内容为&#xff1a;集成电路上可容纳的晶体管数目&#xff0c;约每隔两年便会增加一倍&#xff1b;而经常被引用的“18个月”&#xf…

【02358单片机原理及应用】第一、二章考试复习知识点期末复习自考复习

单片机原理及应用考试复习知识点 第1章 计算机基础知识 考试知识点&#xff1a; 1、各种进制之间的转换 &#xff08;1&#xff09;各种进制转换为十进制数 方法&#xff1a;各位按权展开相加即可。 &#xff08;2&#xff09;十进制数转换为各种进制 方法&#xff1a;整…

将VM虚拟机Ubuntu20.04系统扩容

一、拓展虚拟机硬盘空间 随着学习的深入&#xff0c;虚拟机里面的内容越来越多&#xff0c;我们可能会面临着硬盘空间不足的问题。今天我们就来沉浸式体验一把给虚拟机扩容。 二、拓展VM虚拟机硬盘前须知 在硬盘拓展时需要注意的一点是有快照的话拓展不了说是&#xff0c;先删除…