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前言
一、数据类型的介绍
二、内置数据类型的介绍
2.1 字符型
2.2 整型
2.3 浮点型
2.4 布尔类型
三、数据类型长度的计算
3.1 sizeof 操作符
3.2 数据类型的长度(VS2022)
3.3 sizeof中表达式不计算
四、signed 和 unsigned
五、数据类型的取值范围
六、变量
前言
本篇文章解决的问题:
1. 数据类型是什么,为什么会有数据类型
2. 数据类型分为哪几类
3. 内置数据类型各自有哪些分类
4. 布尔类型是用于干什么的,我们可以如何使用它
5. sizeof 操作符有哪些我们需要了解掌握的点
6. signed 和 unsigned 关键字是用于修饰什么类型的,用它们两修饰有什么区别
7. 数据类型取值范围的意义是什么,我们可以在哪些头文件中查看各数据类型的取值范围
8. 什么是变量,什么是常量,变量怎么创建,什么叫变量的初始化
9. 全局变量和局部变量如何区分,它们有什么区别,分别在内存中存储在哪个区域
一、数据类型的介绍
1. 概念:C语言中提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据,例如,使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数,所谓“类型”就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
2. 数据类型的分类:
二、内置数据类型的介绍
2.1 字符型
1. char (char通常表示有符号的字符型,但在有些编译器中表示无符号整型,因此在不确定char到底表示什么时,最好自己注释明,到底是有符号的char,还是无符号的char)
2. [signed] char
3. unsigned char
2.2 整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长整型,C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
2.3 浮点型
1. float(单精度浮点型)
2. double(双精度浮点型)
3. long double(更高精度浮点型)
2.4 布尔类型
1. 介绍:C语⾔中原来并没有单独设置表示真假的类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真,在 C99 中才引⼊了布尔类型 ,专⻔表⽰真假;布尔类型的使⽤得包含头⽂件<stdbool.h>,布尔类型变量的取值是:true或者false。在<stdbool.h>中是这样声明的:
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
2. 布尔类型使用的代码演示:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
bool flag = true;
if (flag)
printf("hello");
}
三、数据类型长度的计算
概念:每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
3.1 sizeof 操作符
1. 概念:sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,是专⻔⽤来计算 sizeof 操作符数类型⻓度的,单位是字节。
2. sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量名或者表达式。
3. sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式、变量名的时候,可以省略掉后边的括号的,但如果是类型一定不能省略。
4. sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,sizeof计算的结果根据表达式赋值操作符左边的类型来得出⼤⼩。
5. sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
6. 科普:sizeof 操作符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定 sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u、%lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性,因此 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。
3.2 数据类型的长度(VS2022)
3.3 sizeof中表达式不计算
1. 解释:表达式的执⾏要在程序运⾏期间才能执⾏,而在编译期间sizeof已经被处理了,所以在运⾏期间不会执⾏表达式。
四、signed 和 unsigned
1. 概念:signed 和 unsigned 关键字在 C 语⾔中用于修饰字符型和整型类型。signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
2. 以 int 类型讲解 signed 和 unsigned 的具体区别:对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int,由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错;int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数,这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。另外,unsigned int ⾥⾯的 int 是可以省略不写的,例如:unsigned a。
五、数据类型的取值范围
1. 概念:其实每⼀种数据类型都有⾃⼰的取值范围,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
2. 如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围;float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量文件中声明的极限值常量。
六、变量
1. 概念:类型是⽤来创建变量的,C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
2. 变量创建的语法形式:data_type name;例如:int age; char ch; double weight;
3. 变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化,例如:int age = 18; char ch = 'w'; double weight = 48.0;
4. 变量的分类:
全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量(全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的)
局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量(局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的)
5. 当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
6. 全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?1. 局部变量是放在内存的栈区 2. 全局变量是放在内存的静态区 3. 堆区是⽤来动态内存管理的。
本篇文章已完结,谢谢支持哟 ^^ !!!