1.需求分析
对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。
2.操作实现
1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。
2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:
3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:
4.再在游戏模式中调用死亡句柄:
5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。