Lua语言是一个轻量的脚本语言,可以用很少的资源运行其解释器
C语言是一个很常用的语言,广泛用于嵌入式等底层场景
这两个语言结合,可以应用于嵌入式等多个场景。比如,一些硬件公司会允许开发者使用Lua语言操作其硬件
Lua的安装
这里所指的Lua的安装,就是从Lua: download中下载Lua的源代码,并将其复制粘贴到你的项目中:
解压文件后,进入src目录:
新建一个项目文件夹,然后将src目录中除了lua.c、luac.c的代码文件都复制到项目文件夹中。
然后新建main.c,写入如下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/src/lua.h" // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
#include "lua/src/lualib.h" // Lua标准库打开接口
int main(void){
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); // 打开标准库
luaL_dostring(L, "print('Hello World')"); // 解析并执行Lua脚本字符串
lua_close(L); // 关闭Lua线程
return 0;
}
编译的时候要注意把lua的源码也编译进去:
gcc main.c ./lua/src/*.c
最后输出:
Hello World
Lua栈
Lua在运行时,有自己的Lua栈,可以使用luaL_newstate()创建一个新的Lua栈:
lua_State* L = luaL_newstate();
可以使用lua_pushXXX压入指定数据类型的数据、lua_isXXX判断某个索引的值是否为指定数据类型,lua_toXXX获得某个索引的值是否为特定类型:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/src/lua.h" // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
#include "lua/src/lualib.h" // Lua标准库打开接口
int main(void){
lua_State* L = luaL_newstate();
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L)); // 返回当前栈顶索引(等于栈中元素个数)
lua_pushnumber(L, 233); // 压数据入栈
lua_pushstring (L, "Hello World"); // 压数据入栈
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
printf("Index 2: %s\n", lua_tostring(L, 2)); // 将栈中数据转换成C语言数据
printf("Index 1: %d\n", lua_tointeger(L, 1)); // 将栈中数据转换成C语言数据
// 这类转换如果失败则给出默认值0或NULL
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
lua_pop(L, 1); // 从栈中弹出一个值
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
lua_settop(L, 0); // 清空栈
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
lua_close(L);
}
Lua语言调用C语言函数
在Lua中调用的C语言函数必须是
int (*)(lua_State *)
类型的,比如:
int func(lua_State *L){}
使用之前,需要先调用lua_register()函数注册C函数:
lua_register(L, "cfunc", func);
然后调用lua_dostring()执行lua脚本:
luaL_dostring(L, "cfunc()");
完整代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/src/lua.h" // Lua数据类型与函数接口
#include "lua/src/lauxlib.h" // Lua与C交互辅助函数接口
int func(lua_State *L){
const char *str = lua_tostring(L, 1);
printf("lua want to print : %s\n", str);
return 0;
}
int main(void){
lua_State* L = luaL_newstate();
lua_register(L, "cfunc", func);
luaL_dostring(L, "cfunc('Hello World')");
lua_close(L);
}
C语言调用Lua语言函数
C语言调用Lua函数通过栈实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua/src/lua.h"
#include "lua/src/lauxlib.h"
#include "lua/src/lualib.h"
// 下面定义了一个lua函数,传入两个参数并打印,返回22,33
const char *lua_code = "\
function lua_func(arg1, arg2)\
print(arg1, arg2)\
return 22, 33\
end\
";
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dostring(L, lua_code); // 加载自定义的lua函数到全局变量
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
lua_getglobal(L, "lua_func"); // 从全局变量中获取自定义lua函数压入栈中
lua_pushinteger(L, 666); // 向栈中压入参数
lua_pushinteger(L, 777); // 向栈中压入参数
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
lua_call(L, 2, LUA_MULTRET); // 调用已压入栈中的lua函数,传入2个参数,并将所有返回值压入栈中
// lua_call调用函数本身会清空当前栈,然后再将返回值压入栈
printf("Top index: %d\n", lua_gettop(L));
printf("Index 1: %s\n", lua_tostring(L, 1)); // 打印lua函数返回值
printf("Index 2: %s\n", lua_tostring(L, 2)); // 打印lua函数返回值
lua_close(L);
return 0;
}
参考
Lua和C语言交互入门_c调用 lua-CSDN博客
GCC编译步骤、动态库和静态库的创建和使用、ELF库简介及查看方法_gcc编译静态库-CSDN博客