1 . C / C++内存分布
我们先看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
分析:
globalVar全局变量在数据段 staticGlobalVar静态全局变量在静态区
staticVar静态局部变量在静态区 localVar局部变量在栈区
num1局部变量在栈区
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
分析:
char2局部变量在栈区
char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上
pChar3局部变量在栈区 *pChar3得到的是字符串常量字符在代码段
ptr1局部变量在栈区 *ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区
2. 填空题:
sizeof(num1) = __40__;//数组大小,10个整形数据一共40字节
sizeof(char2) = __5__;//包括\0的空间
strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
sizeof(pChar3) = __4__;//pChar3为指针
strlen(pChar3) = __4__;//字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度
sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针
【说明】
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的,栈底地址高,栈顶的地址低。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
.
2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
【面试题】
1. malloc/calloc/realloc的区别?
2. malloc的实现原理?【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍_哔哩哔哩_bilibili
3. C++内存管理方式
.
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提 出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1 new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[],注意:匹配起来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构
造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
//可以进行初始化,本质是1进行对类型A进行隐式类型转化产生的临时对象
A* p6 = new A[10]{1,2,3,4};
free(p5);
delete[] p6;
//多参数的隐式类型转换
Date* p8=new Date[6]{{2024,4,26},{2024,5,1}};
delete[] p8;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new=opeartor new+构造函数,delete=析构函数+operator delete,而malloc与free不会。
下面有关malloc和new,说法错误的是? ( )
A.new 是创建一个对象(先分配空间,再调构造函数初始化), malloc分配的是一块内存
B.new 初始化对象,调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数,malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存
C.new和malloc都是保留字,不需要头文件支持
D.new和malloc都可用于申请动态内存,new是一个操作符,malloc是是一个函数
A.new会申请空间,同时调用构造函数初始化对象,malloc只做一件事就是申请空间
B.new/delete与malloc/free最大区别就在于是否会调用构造函数与析构函数
C.需要头文件malloc.h,只是平时这个头文件已经被其他头文件所包含了,用的时候很少单独引入,故错误
D.new是操作符,malloc是函数
4. operator new与operator delete函数(重要点进行讲解)
4.1 operator new与operator delete函数(重点)
.
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的 全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局 函数来释放空间。
下面的代码,我们看不太懂,我们只需要理解operator new是对malloc的封装,加入了失败会抛异常的功能,而operator delete 是对free的封装。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间 成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理(以上总结)
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL
5.2 自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
例题一:
使用 char* p = new char[100]申请一段内存,然后使用delete p释放,有什么问题?( )
A.会有内存泄露
B.不会有内存泄露,但不建议用
C.编译就会报错,必须使用delete []p
D.编译没问题,运行会直接崩溃
A.对于内置类型,此时delete就相当于free,因此不会造成内存泄漏
B.正确
C.编译不会报错,建议针对数组释放使用delete[],如果是自定义类型,不使用方括号就会运行时错误,因为析构函数调用数量不够。
D.对于内置类型,程序不会崩溃,但不建议这样使用
例题二:
ClassA *pclassa=new ClassA[5];
delete pclassa;
c++语言中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( )
A.5,1
B.1,1
C.5,5
D.程序可能崩溃
A.申请对象数组,会调用构造函数5次,delete由于没有使用[],此时只会调用一次析构函数,但往往会引发程序崩溃
B.构造函数会调用5次
C.析构函数此时只会调用1次,要想完整释放数组空间,需要使用[]
D.正确