点赞关注不迷路!,本节涉及c++入门关键字、命名空间、输入输出...
1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
所有啥是命名冲突呢?举个例子,比如c语言中,我现在定义一个变量名叫rand可以不?某些情况下是可以的,但是,划重点,在我们引用某些头文件时,就会出现问题,比如stdlib.h头文件,编译就开始报错命名冲突,rand重定义,为啥呢,因为C语言本身就有这个函数名。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
而C++引入命名空间,避免了这个问题
注:命名空间中可以定义变量、函数、类型等,此外命名空间可以嵌套,即一个命名空间中继续套用创建一个新的命名空间,命名空间就类似一个新的作用域,一个命名空间把所有内容都限制于该命名空间中。(命名空间可以理解为承包土地,承包山头,我包下一片区域,这里所有种植的东西都是我的,我想怎么使用,想怎么授权别人使用都是我说的算,局限在作用域中也就不再会出现c语言的命名冲突的问题)
命名空间中成员的使用
方式有三种:加命名空间名称及作用域限定符、使用using将命名空间中某个成员引入、使用using namespace 命名空间名称 引入。
第一种:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}其中N是我开辟的命名空间,,a是我在命名空间N中定义的对象,使用a需要这样写 N::a,这里使用打印操作,此处省略上方代码,下同
第二种:
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
此处类似于,我包下一块山头(开辟命名空间),代号为N,提前就授权(using N::b;)给别人使用,所以与第一种比,少了( N::a)指定操作。
第三种:
#include <iostream>
namespace N
{
int b = 10;
int a = 6;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using namespace std;
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
cout<< Add(10, 20) <<endl;
return 0;
}
此处使用using namespace 引入N
3. C++输入&输出
了解到命名空间后,我们来开始c++的第一编程吧,向世界问好
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
以上是C++的第二节博客,记录些学习心得,分享给大家,持续更新中,未完待续..
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