Qt:学习笔记一

 一、工程文件介绍

1.1 main.cpp 

#include "widget.h"
#include <QApplication> // 包含一个应用程序类的头文件
//argc:命令行变量的数量;argv:命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //a应用程序对象,在Qt中,应用程序对象有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    //窗口对象 Widget父类-》QWidget
    Widget w;
    //窗口对象 默认不会显示,必须调用show方法显示窗口
    w.show();
    //让应用程序对象进入消息循环,代码堵塞到当前行
    return a.exec();
}

1.2 project1.pro

QT       += core gui  //Qt包含的模块

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //大于4版本以上,包含widget模块

CONFIG += c++11   //配置中多加c++11

DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

before Qt 6.0.0

SOURCES += \       //源文件
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \      //头文件
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

1.3 widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT  //Q_OBJECT宏,允许类中使用信号和槽的机制
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr); //构造函数
    ~Widget();         //析构函数
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

1.4 快捷键

1.注释: ctrl + /

2.运行: ctrl + r

3.编译: ctrl + b

4.查找: ctrl + f

5.整体移动: ctrl + shift + 向上箭头 或 向下箭头

6. 帮助文档: F1

7.自动对齐: ctrl + i


二、 常用操作

2.1 文档使用

2.2 常用操作 

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个按钮
    QPushButton* btn = new QPushButton;
    //btn->show(); //show以顶层方式弹出窗口控件
    //让btn对象 依赖在Widget窗口中
    btn->setParent(this);
    //重置按钮大小
    btn->resize(100,100);
    //显示文本
    btn->setText("第一个按钮");
    //重置窗口大小
    resize(600,400);
    //设置固定窗口大小
    setFixedSize(400,400);
    //移动btn按钮
    btn->move(200,200);
    //设置窗口标题
    setWindowTitle("第一个窗口");
}

2.3 调用析构函数 

Qt中关闭窗口会自动调用析构,从底层一步步向上析构 

当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是 Qobiect派生下来的类或者Qobject可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中

2.4 坐标系


三、信号与槽 

3.1

参数一:信号的发送者

参数二:发送的信号(函数地址)

参数三:信号的接受者

参数四:处理槽函数(函数地址)

connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);

Teacher.h
//自定义信号
signals:
    //自定义信号,写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();
Student.h
//自定义槽函数
public slots:
    //槽函数,可以写到public slots,也可以写到public全局下
    //返回值void,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();
//emit,触发自定义信号
void Widget::classIsover()
{
    //下课函数,调用后,触发老师饿了的信号
    emit zt->hungry();
}

 3.2 自定义信号和槽函数出现重载

//Student.h
public slots:
    //槽函数,可以写到public slots,也可以写到public全局下
    //返回值void,需要声明,也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
   void treat();
    void treat(QString foodName);
};
//Teacher.h
signals:
    //自定义信号,写到signals下
    //返回值是void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();
    void hungry(QString foodName);
};
//student.cpp
void Student::treat()
{

    qDebug() << "请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)
{
    //QString->char * 先转成QByteArray (.toUtf8() ) 再转char * ()
    qDebug() << "请老师吃饭,老师吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}
//widget.cpp
//带参
//函数指针->函数地址
void (Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(zt, teacherSignal, st, studentSlot);

classIsover();
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //点击新建按钮,弹出一个对话框
    connect(ui->actionnew, &QAction::triggered, [=](){
        //对话框 分类
        //模态对话框(不可以对其他窗口进行操作);非模态对话框(可以对其他窗口进行操作)
        //1.模态创建
        QDialog dlg(this);
        dlg.resize(200,100); //调整弹出的对话框大小
        dlg.exec();

        qDebug() << "模态对话框弹出了";
        //2.非模态对话框
        QDialog *dlg2 = new QDialog(this);
        dlg2->resize(200,100);
        dlg2->show();
        dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
        qDebug() << "模态对话框弹出了";

        //3.错误对话框
        QMessageBox::critical(this,"critical","错误");
        //4.信息对话框
        QMessageBox::information(this,"info","信息");
        //5.提问对话框
            //1.父亲 2.标题 3.提示内容 4.按键类型 5.默认回车关联按键
        if(QMessageBox::Save==QMessageBox::question(this,"que","提问",QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,QMessageBox::Cancel))
              qDebug()<<"选择的是保存";
        else
              qDebug()<<"选择的是取消";
       //6.警告对话框
        QMessageBox::warning(this,"warning","警告");
        //其他标准对话框
        //7.颜色对话框
        QColor qc = QColorDialog::getColor(Qt::red);
        QColor qc = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
        qDebug() << "r = "<<qc.red() <<"g = " << qc.green()<<"b = "<<qc.blue();
        //8.文件对话框
        //返回值是选取的路径
       QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开文件", "C:\\Users\\hp\\Desktop",".txt");
       qDebug() << str;
        //9.字体对话框
        bool flag;
        QFont f = QFontDialog::getFont(&flag, QFont("宋体"),this, "设置字体");
        qDebug() << "字体:"<< f.family().toUtf8().data() <<"字号:"<<f.pointSize()<<"加粗:"<<f.bold();
    });
}

四、控件

4.1 按钮组件

4.1.1Tool Button

1.给按钮添加图片并设置大小:icon

2.按钮背景透明:QToolButton -> autoRaise

3.图片后加文字:text + toolButtonStyle -> ToolButtonTextBesideIcon


4.1.2 Radio Button

1.分组:Containers-》Group Box

2.设置默认选择: ui->rbtnMan->setChecked(true);


4.1.3 Check Box 

  1.除用clicked,也可以用stateChanged
  connect(ui->checkBox, &QCheckBox::stateChanged, [=](int state){             qDebug() << state;});

//点击输出2,取消勾选输出0

2. 半选状态:tristate

//0是未选,1是半选,2是选择


4.2 QList、QTree、QTable


4.3 其他常用控件


五、自定义控件封装

5.1 改变数字,滑动条跟着移动,反之

1.添加新文件 - Qt - 设计师界面类(.h .cpp .ui);

2. 副ui(smallwidget)中设计QSpinBox和QSlider两个控件;

3. 在主ui中添加widget,点击提升为smallwidget类;实现副窗口在主窗口出现

//valueChanged函数重载,需要用函数指针的形式
void (QSpinBox:: *ptr)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
//数字改变,滑动条移动
connect(ui->spinBox, ptr, ui->horizontalSlider, &QSlider::setValue);
//滑动条移动,数字改变
connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged, ui->spinBox, &QSpinBox::setValue);

5.2 添加按钮控制

//在smallwidget.cpp中添加
//设置num,数字和滑动条跟着变化
void smallWidget::setNum(int num)
{
    ui->spinBox->setValue(num); //ui指副窗口
}
//获取当前数字
int smallWidget::getNum()
{
    return ui->spinBox->value();
}
//在mainwidget.cpp中
//此处ui是主窗口,ui->widget调用副窗口功能
connect(ui->getButton, &QPushButton::clicked, [=](){
     qDebug() << ui->widget->getNum();
});
//数字设置为50
connect(ui->setButton, &QPushButton::clicked, [=](){
     ui->widget->setNum(50);
});

六、Qt中的事件

6.1 鼠标事件

1.鼠标进事件      enterEvent(QEvent *event)

2.鼠标离开事件

3.鼠标按下     mousePressEvent(QMouseEvent *ev)

4.鼠标释放

5.鼠标移动

1.ev->x(): x坐标; ev->y(): y坐标

   ev->gloalX: 全局下x坐标; ev->gloalY: 全局下y坐标

2.ev->button(): 可以判断所有按键,Qt::LeftButton

3.ev->buttons(): 判断组合键,判断move时候的左右键,结合 & 操作符

4.格式化字符串:QString("%1  %2").arg(111).arg(222);

myLable::myLable(QWidget *parent)
    : QLabel(parent)
{
    //与mouseMoveEvent进行联动
    setMouseTracking(true);
}
//1.鼠标进入事件
void myLable::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标进入了";
}
//2.鼠标离开事件
void myLable::leaveEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "鼠标离开了";
}
//3.鼠标按下
void myLable::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
    {
        QString str = QString("鼠标按下 x = %1, y = %2, globalX = %3, globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
        qDebug() << str;
    }
}
//4.鼠标释放
void myLable::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
     if(ev->button() ==  Qt::LeftButton)
     {
         qDebug() << "鼠标释放";
     }
}
//5.鼠标移动
//按下和释放是瞬间的,移动是一个过程
void myLable::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//     if(ev->buttons() &  Qt::LeftButton) //用=,两个按键同时按下错误,用&限制左键
//     {
         QString str = QString("鼠标移动 x = %1, y = %2, globalX = %3, globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
         qDebug() << str;
//     }
}

6.2 定时器

6.2.1 一个定时1s,一个定时2s

1.利用事件  void timerEvent(QTimerEvent *event) 进行触发

2.启动定时器  id1 = startTimer(1000); //单位毫秒,返回值作为区别定时器的标识

3.利用event->timerId()与id1进行判断

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    id1 = startTimer(1000); //单位毫秒
    id2 = startTimer(2000);
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(event->timerId() == id1)
    {
        static int num1 = 1;
        ui->label_2->setText(QString::number(num1++));
    }
    else if(event->timerId() == id2)
    {
        static int num2 = 1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
    }
}

6.2.2 实现定时器的第二种方式

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //定时器的第二种启动方式
    QTimer* timer1 = new QTimer(this);  //this放入对象树中
    timer1->start(500);

    connect(timer1, &QTimer::timeout, [=](){
        static int num3 = 1;
        ui->label_4->setText(QString::number(num3++));
    });

    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
        timer1->stop();
    });
}

6.3 事件分发器和事件过滤器


6.4 绘图事件

6.4.1 常用操作

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //实例化画家对象,this指定的是绘图设备
    QPainter painter(this);

    //设置画笔
    QPen pen(QColor(255, 0, 0));
    //设置画笔宽度
    pen.setWidth(3);
    //设置画笔风格
    pen.setStyle(Qt::DotLine);
    //让画家使用这个笔
    painter.setPen(pen);

    //设置画刷
    QBrush brush(Qt::cyan);
    //设置画刷风格
    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);
    //让画家使用画刷
    painter.setBrush(brush);

    //画线
    painter.drawLine(QPoint(0,0), QPoint(100,100));
    //画圆 椭圆
    painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);
    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(100,100,50,50));
    //画文字
    painter.drawText(150,150,QString("好好学习"));
}

 6.4.2 高级设置

    QPainter painter(this);
    painter.drawEllipse(QPoint(100,50),50,50);
    //设置抗锯齿能力
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.drawEllipse(QPoint(200,50),50,50);
    //画矩形
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));
    //移动画家
    painter.translate(100,0);
    //保持画家状态
    painter.save();
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));
    painter.translate(100,0);
    //还原画家状态
    painter.restore();
    painter.drawRect(QRect(100,100,100,100));

6.4.3 定时器加手动调用绘图

    QPainter painter(this);
    if(this->width() < Posx )
        Posx = 0;
    painter.drawPixmap(Posx, 0, QPixmap(":/4.jpg"));
    //开启定时器
    QTimer *timer1 = new QTimer(this);
    timer1->start(500);
    //连接定时器与绘图
    connect(timer1, &QTimer::timeout, [=](){
        Posx += 20;
        //手动调哟个绘画事件,用update()
        update();
    });

6.4.4  QPixmap绘图设备

    //QPixmap绘图设备,专门对平台做了显示优化
    QPixmap pix(300, 300);
    //填充背景颜色
    pix.fill(Qt::white);
    //创建画家对象,&pix在创建的绘图设备上绘图
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QColor(Qt::red));
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);

    pix.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix.jpg");

6.4.5 QImage绘图设备

     //QImage绘图设备
     QImage img(0,0,QImage::Format_RGB32);
     img.fill(Qt::white);

     QPainter painter(&img);
     painter.setPen(QColor(Qt::blue));
     painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);

     pix.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.jpg");
    //像素修改
    void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
        QPainter painter(this);
        //利用QImage对像素进行修改
        QImage img;
        img.load(":/4.jpg");
        //修改像素点
        for(int i=50; i<100; i++)
        {
            for(int j=50; j<100; j++)
            {
                QRgb value = qRgb(255,0,0);
                img.setPixel(i,j,value);
            }
        }
        painter.drawImage(0,0,img);
    }

6.4.6 QPicture绘图设备

    //QPicture绘图设备 可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100),50, 50);
    painter.end();

    pic.save("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.zt"); //图片后缀可以任意

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //重现QPicture的绘图指令
    QPainter painter(this);
    QPicture pic;
    pic.load("F:\\Qt\\QtProject\\pix2.zt");
    painter.drawPicture(100,100,pic);
}

七、QFile文件

7.1 文件读写

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
       QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this,"打开文件","C:\\Users\\hp\\Desktop");
       ui->lineEdit->setText(path);

       //QFile默认的支持格式是utf-8
       QFile file(path);
       //设置打开方式
       file.open(QIODevice::ReadOnly);

       QByteArray arry = file.readAll();

       ui->textEdit->setText(arry);
       file.close();

       //以追加方式进行写
       file.open(QIODevice::Append);
       file.write("帮到你人");
       file.close();
    });
}

7.2 QFileInfo文件信息类

       //QFileInfo
       QFileInfo info(path);
       qDebug()<<"大小:"<<info.size()<<"后缀名:"<<info.suffix()<<"文件名称:"<<info.fileName()<<"文件路径:"<<info.filePath();
       qDebug()<<"创建日期:"<<info.created().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
       qDebug()<<"最后修改日期:"<<info.lastModified().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/578895.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

揭示C++设计模式中的实现结构及应用——行为型设计模式

简介 行为型模式&#xff08;Behavioral Pattern&#xff09;是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。 行为型模式不仅仅关注类和对象的结构&#xff0c;而且重点关注它们之间的相互作用。 通过行为型模式&#xff0c;可以更加清晰地划分类与对象的职责&#xff0c;并…

使用Umbrello学习工厂模式

工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口&#xff0c; 或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时&#xff0c;仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对 象&#xff0c;原有工厂对象不需要进行任何修改&#xff0c;也不…

小程序设计二

八、使用背景图片&#xff08;background-image) 注意&#xff1a; url不能指定为本地地址可以将图片转化为base64方式使用。使用网络地址&#xff1a; background-image: url(https://img1.baidu.com); 考虑到版权问题&#xff0c;这里没有放具体路径。 使用base64格式指…

【Vue】可拖拽排序表格组件的实现与数据保存

1、描述 使用el-table-draggable组件来创建一个可拖拽的表格。 表格中的数据存储在tableData数组中&#xff0c;每个对象都有sortOrder、id、name和age属性。 当用户拖拽表格行并释放时&#xff0c;handleRowOnEnd方法会被调用&#xff0c; 更新tableData中每个对象的sortO…

SpringBoot 缓存

个人简介&#xff1a;Java领域新星创作者&#xff1b;阿里云技术博主、星级博主、专家博主&#xff1b;正在Java学习的路上摸爬滚打&#xff0c;记录学习的过程~ 个人主页&#xff1a;.29.的博客 学习社区&#xff1a;进去逛一逛~ 目录 一、缓存的作用二、SpringBoot启用缓存三…

腾讯云邮件推送如何设置?群发邮件的技巧?

腾讯云邮件推送功能有哪些&#xff1f;怎么有效使用邮件推送&#xff1f; 腾讯云邮件推送以其稳定、高效的特点&#xff0c;受到了众多企业的青睐。那么&#xff0c;腾讯云邮件推送如何设置呢&#xff1f;又有哪些群发邮件的技巧呢&#xff1f;下面AokSend就来详细探讨一下。 …

Express进阶升级

Express进阶升级&#x1f199; 本篇文章&#xff0c;学习记录于&#xff1a;尚硅谷&#x1f3a2; 文章简单学习总结&#xff1a;如有错误 大佬 &#x1f449;点. 前置知识&#xff1a;需要掌握了解&#xff1a; JavaScript基础语法 、Node.JS环境API 、前端工程\模块化、Expr…

nvm基本使用

nvm基本使用 文章目录 nvm基本使用1.基本介绍2.下载地址3.常用指令 1.基本介绍 NVM是一个用于管理 Node.js 版本的工具。它允许您在同一台计算机上同时安装和管理多个 Node.js 版本&#xff0c;针对于不同的项目可能需要不同版本的 Node.js 运行环境。 NVM 主要功能&#xff…

【Redis | 第十篇】Redis与MySQL保证数据一致性(两种解决思路)

文章目录 10.Redis和MySQL如何保证数据一致性10.1双写一致性问题10.2数据高度一致性10.3数据同步允许延时10.3.1中间件通知10.3.2延迟双删 10.Redis和MySQL如何保证数据一致性 10.1双写一致性问题 Redis作为缓存&#xff0c;它是如何与MySQL的数据保持同步的呢&#xff1f;特…

PHP 错误 Unparenthesized `a ? b : c ? d : e` is not supported

最近在一个新的服务器上测试一些老代码的时候得到了类似上面的错误&#xff1a; [Thu Apr 25 07:37:34.139768 2024] [php:error] [pid 691410] [client 192.168.1.229:57183] PHP Fatal error: Unparenthesized a ? b : c ? d : e is not supported. Use either (a ? b : …

『FPGA通信接口』串行通信接口-SPI

文章目录 1.SPI简介2.控制时序3.Dual、Qual模式4.例程设计与代码解读5.SPI接口实战应用5.1时序要求5.2仿真时序图5.3代码设计 6.传送门 1.SPI简介 SPI是串行外设接口&#xff08;Serial Peripheral Interface&#xff09;的缩写&#xff0c;通常说SPI接口或SPI协议都是指SPI这…

将文件导入数据库

#include <stdio.h> #include <sqlite3.h> #include <string.h> int main(int argc, const char *argv[]) { //打开数据库 sqlite3 *db NULL; if(sqlite3_open("./dict.db",&db) ! SQLITE_OK){ printf("sqlite…

5G随身WiFi推荐测评:品速5G VS 格行5G随身WiFi,随身wifi哪个品牌网速好?性价比更高?

玩游戏卡顿遭吐槽&#xff0c;直播掉线成笑柄&#xff0c;4G网络已难满足需求。5G随身wifi虽受追捧&#xff0c;但价格较高令人犹豫。面对众多品牌&#xff0c;随身WiFi哪个品牌靠谱呢&#xff1f;性价比高呢&#xff1f;今天就来测评一下口碑最好的无线随身WiFi格行5G随身wifi…

新能源车载芯片分析

新能源汽车市场正迸发出巨大的活力&#xff0c;传统主机厂和新势力都纷纷推出各种车型&#xff0c;打起了价格战&#xff0c;各种新技术让人眼花缭乱。当前&#xff0c;战场硝烟弥漫&#xff0c;新能源汽车公司犹如春秋时期的各诸侯国。车载芯片作为新能源汽车的关键组成部分&a…

NDK 基础(一)—— C 语言知识汇总

1、数据类型 在 C 语言中&#xff0c;数据类型可以分为如下几类&#xff1a; 基本数据类型&#xff1a; 整数类型&#xff08;Integer Types&#xff09;&#xff1a;是算数类型&#xff0c;包括如下几种&#xff1a; int&#xff1a;用于表示整数数据&#xff0c;通常占用四个…

nvm 切换 Node 版本失败

创建vue3项目时&#xff0c;需要切换到更高版本的 node&#xff0c;于是使用 nvm (node 包版本管理工具)进行版本切换 切换版本时&#xff0c;显示成功&#xff0c;但再次查看当前 node 版本时&#xff0c;发现没切换过来。 解决方法&#xff1a; where node 查看node的安装…

车道分割YOLOV8-SEG

车道分割YOLOV8-SEG&#xff0c;训练得到PT模型&#xff0c;然后转换成ONNX&#xff0c;OPENCV的DNN调用&#xff0c;支持C,PYTHON,ANDROID开发 车道分割YOLOV8-SEG

深圳工厂车间降温通风设备

深圳工厂降温方案多种多样&#xff0c;可以根据工厂的具体情况和需求来选择合适的方案。以下是一些常见的降温方案&#xff1a; 通风换气&#xff1a;通过安装负压风机或冷风机等设备&#xff0c;加强通风换气&#xff0c;将室内热空气排出&#xff0c;吸入室外相对凉爽的空气…

零基础俄语培训哪家好,柯桥俄语培训

1、Мощный дух спасает расслабленное тело. 强大的精神可以拯救孱弱的肉体。 2、Единственное правило в жизни, по которому нужно жить — оставаться человеком в лю…

WSL及UBUNTU及xfce4安装

如何拥有Linux服务器&#xff1f; wsl 是适用于 Linux 的 Windows 子系统&#xff08;Windows Subsystem for Linux&#xff09;。是一个为在Windows 10和Windows Server 2019上能够原生运行Linux二进制可执行文件&#xff08;ELF格式&#xff09;的兼容层&#xff0c;可让开发…