【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,描边及阴影特效

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      • 前言
  • 【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,描边及阴影特效
    • 一、UGUI特效插件:UIEffect
      • 1.1 介绍
    • 二、组件属性面板
    • 三、代码操作组件
  • 总结

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前言

  • 在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。
  • 而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。
  • 接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。

【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,描边及阴影特效

一、UGUI特效插件:UIEffect

1.1 介绍

关于该资源的介绍和下载使用方法在之前文章中已经都介绍过了,有需要的可以参考这篇文章:
【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效

下面就介绍一下该插件中UI的 描边及阴影 特效的使用方法。


二、组件属性面板

下面来介绍一下,描边及阴影组件 UIShadow的属性面板。
在这里插入图片描述

属性说明
Style样式
  Shadow阴影
  Shadow3三层阴影
  Outline描边
  Outline8八层描边
Effect Distance特效距离
Effect Color特效颜色
Use Graphic Alpha使用Alpha图形

该组件提供阴影和描边功能,与Unity提供的Shadow和Outline组件功能基本一致,不过各多了一个多层描边的选项。

所谓Shadow3和Outline8就是字面意思,分别是三层阴影和8层描边,通过调节Effect Distance可以看出,效果的话就是比单层更厚实,表现效果更重一些。


三、代码操作组件

using Coffee.UIEffects;
using UnityEngine;

public class UIEffectTest : MonoBehaviour
{
    public UIShadow uiShadow;

    void Start()
    {
        uiShadow.style = ShadowStyle.Shadow3;
        uiShadow.effectDistance = new Vector2(2f, -2f);
        uiShadow.effectColor = new Color(0f, 255f, 0f);
        uiShadow.useGraphicAlpha = false;
    }
}

总结

系列内容使用的Unity版本皆为 Unity 2020 及以上版本,组件的各项参数可能在不同版本之下略有不同,不过不会影响我们使用及教程的介绍,请放心食用(敏感肌也可以使用哦😁)!


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