目录
- 一,拷贝构造函数
- 1. 什么是拷贝构造函数
- 2. 拷贝构造函数的特性
- 3. 实践总结
- 二,赋值运算符重载
- 2.1 运算符重载
- 2.2 赋值运算符重载
一,拷贝构造函数
1. 什么是拷贝构造函数
拷贝构造函数是特殊的构造函数。是用一个已经存在的对象,赋值拷贝给另一个新创建的已经存在的对象。
本质:用同类型的对象拷贝初始化。
2. 拷贝构造函数的特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
2.1 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2.2 拷贝构造函数的函数名域类名相同,参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为在语法上引发无穷递归调用。
注意:
- Date d2(d1); 这句代码也等价于Date d2 = d1;也是拷贝构造的写法。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造函数
//参数只有一个,必须是类类型对象的引用。
//Date d2(d1);
Date(Date& d) //传引用,正确写法
//Date(Date d) //传值,错误写法
{
//用来检测是否调用该拷贝构造函数
cout << "Date(Date& d)" << endl;
//d1是d的别名,隐含的this就是d2,相当于把d1的值拷贝给d2
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1(2024,4,21);
d1.Print();
//d2对象不在按指定年月日初始化,而是想和d1对象初始化一样
//拷贝构造:用同类型的对象拷贝初始化
Date d2(d1);//这句代码也等价于Date d2 = d1;也是拷贝构造的写法
d2.Print();
return 0;
}
如果是传值的方式,如上述代码中的错误写法,程序会直接报错。
这是为什么呢?
这是因为自定义类型传值传参要调用拷贝构造,而内置类型就是直接拷贝。
通过下面的代码来侧面说明:
定义一个 func 函数,把类对象 d1 传值过去,运行的结果是调用func之前会先调用拷贝构造函数。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)
{
//用来检测是否调用该拷贝构造函数
cout << "Date(Date& d)" << endl;
//d1是d的别名,隐含的this就是d2,相当于把d1的值拷贝给d2
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void func(Date d)
{
d.Print();
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 12);
//调用func之前会先进入拷贝构造函数
func(d1);
return 0;
}
所以在 2.2 的代码中,如果进行传值调用,则在语法逻辑上会出现如下的无穷递归:
那如何让它不调用拷贝构造呢?
方式1:传地址(相当于变为内置类型)
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)
{
//用来检测是否调用该拷贝构造函数
cout << "Date(Date& d)" << endl;
//d1是d的别名,隐含的this就是d2,相当于把d1的值拷贝给d2
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void func(Date* d)
{
d->Print();
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 12);
func(&d1);
return 0;
}
方式2:传引用(一般都是传引用)。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(Date& d)
{
//用来检测是否调用该拷贝构造函数
cout << "Date(Date& d)" << endl;
//d1是d的别名,隐含的this就是d2,相当于把d1的值拷贝给d2
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
void func(Date& d)//d是d1的别名
{
d.Print();
}
int main()
{
Date d1(2024, 4, 12);
//调用func之前会先进入拷贝构造函数
func(d1);
return 0;
}
那有些人会想,拷贝构造函数能不能用指针呢?这能不能避免无穷递归?
答案:可以的。可以完成拷贝,但是此时这个函数就不是拷贝构造函数了,而是一个普通的构造函数。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//用指针就不会形成无穷递归,但此时它就是一个普通构造了,不是拷贝构造。
//感觉怪怪的,所以一般用引用
Date(Date* d)
{
_year = d->_year;
_month = d->_month;
_day = d->_day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d2(2024, 4, 21);
Date d3(&d2);
d3.Print();
return 0;
}
说明:
- 虽然传地址可以避免无穷递归,并且可以完成拷贝,但是这样怪怪的。在C++中,一般是传引用。并且传引用可以减少拷贝,提高了效率。
在拷贝函数中还有一点就是:在传引用时一般要加 const 修饰。
在显式写拷贝构造函数时,参数写反了……(这就有点尴尬了)
运行结果是:拷贝一堆随机值。
加上 const 之后:
2.3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:
- 在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
//检测是否调用了这个拷贝构造函数
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1(2024, 4, 23);
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
d2.Print();
return 0;
}
2.4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
//注意:如果没有显示写析构函数,编译器也会自动生成。
//自动生成的析构对内置类型不做处理,自定义类型才会去调用它的析构
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(1);
st1.Push(1);
Stack st2 = st1;
return 0;
}
运行结果:完成了拷贝,但程序崩溃!
原因:
- 当栈调用默认生成的拷贝构造函数时,这种函数进行的是浅拷贝(值拷贝) 本质是按字节进行拷贝的。这可能会导致当两个对象指向同一块空间时,如_array,当st1 和st2生命周期结束时,两个对象会分别析构,就相当于释放了两次。 常见的数据结构,栈,队列,链表,树等都有这个问题。
解决方案:
深拷贝:当有指针指向资源时,会开辟建立一块和要拷贝的一模一样的空间,形状,再进行拷贝。
//实现栈的深拷贝
//Stack st2 = st1; //st是st1的别名
Stack(const Stack& st)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * st._capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
//开辟好空间后再把值拷贝进去
memcpy(_array, st._array, sizeof(DataType) * st._size);
_size = st._size;
_capacity = st._capacity;
}
把上面栈的深拷贝的代码插入 2.4 的类中,调试结果是:
3. 实践总结
1.如果没有管理资源,一般情况下不需要写拷贝构造,用编译器默认生成的拷贝构造就可以。如 Date类;
2.如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源,用编译器默认生成的拷贝构造就可以。如 MyQueue ;
(小技巧:一般情况下,不需要写析构的,就不需要写拷贝构造。)
3.如果内部有指针或者有一些值指向资源,需要显式写析构函数释放,通常就需要显式写拷贝构造完成深拷贝。如各种数据类型栈,队列,链表,树等。
二,赋值运算符重载
2.1 运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ ;
- 重载操作符必须有一个类类型参数 ;
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义 (这条仅供参考);
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this;
- . * (调用成员函数的指针) , :: (域作用限定符) , sizeof (计算变量所占内存的大小) ,?: (三目运算符), . (结构体变量引用符),注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
简单介绍一下 . * 运算符的用法:
class OB
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
};
//重新定义成员函数指针类型
//注意:typedef void(*)() PtrFunc; 是错误写法
typedef void (OB::* PtrFunc)();
int main()
{
//成员函数要加&才能取到函数指针
PtrFunc fp = &OB::func; //定义成员函数指针fp 指向函数func
OB tmp;//定义OB类对象tmp
(tmp.*fp)(); //调用成员函数的指针
return 0;
}
运算符重载的使用:
class Date
{
public:
Date(int year , int month , int day )
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//d3.operator== (d4)
//d3传给了隐含的this指针,d是d4的别名
bool operator== (const Date & d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
//但是如果全局重载(没有private时)和成员函数同时存在,编译不会报错,
//调用时会默认调成员函数,相当于全局重载没有任何意义了。
int main()
{
Date d3(2024, 4, 12);
Date d4(2024, 4, 15);
//显式调用(一般不这样写)
//cout << d3.operator== (d4) << endl;
//转换调用 等价于d3.operator== (d4) 汇编代码
//注意:如果是两个操作数,从左到右的参数是对应的,不能颠倒位置
cout << (d3 == d4) << endl;
return 0;
}
2.2 赋值运算符重载
2.2.1 赋值运算符重载格式
- 参数类型:const 类名 &,传递引用可以减少拷贝,提高传参效率;
- 返回值类型:类名 &,返回引用可以减少拷贝,提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值;
- 检测是否自己给自己赋值;
- 返回*this :要复合连续赋值的含义.
class Date
{
public:
Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 21)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//d1 = d3
//void operator= (const Date& d)
//{
// _year = d._year;
// _month = d._month;
// _day = d._day;
//}
//有时候会带返回值:目的是为了连续拷贝
//d1 = d2 = d3;
//比如这里,d是d3的别名,从右往左,先d2 = d3,返回值是d2
Date& operator= (const Date& d)
{
//检测是否自己给自己赋值
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//这里的d2的地址是this ,*this就是d2。
//这里的*this才是对象本身,对象在main的作用域
//里创建的,因此出main作用域才会析构销毁,
//出了当前函数不会析构。所以可以用引用返回。
return *this;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1(2024, 4, 12);
//拷贝构造
//一个已经存在的对象,拷贝给另一个要创建初始化的对象
Date d2 = d1;
Date d3(2024, 5, 1);
//赋值拷贝/赋值重载
//一个已经存在的对象,拷贝赋值给另一个已经存在的对象
//d1 = d3;
//连续赋值
d1 = d2 = d3;
return 0;
}
传值返回和传引用返回的区别:
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
总结一下:
- 如果返回对象是一个局部对象或者临时对象,出了当前函数作用域就析构销毁了,就不能用引用返回。用引用返回是存在风险的,因为引用对象在当前函数栈帧已经被销毁了。所以虽然引用返回可以减少一次拷贝,但是出了函数作用域,返回对象还在,才能用引用返回。
2.2.2 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
2.2.3 和拷贝构造类似,用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:
- 内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。