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葫芦七兄弟
目录
一、为什么要学习string类
二、标准库中的string类
1.string类
2.string类的常用接口说明
2.1 string类对象的常见构造
2.2 string类对象的容量操作
2.3 string类对象的访问及遍历操作
2.4 string类对象的修改操作
2.5 string类非成员函数
3.vs和g++下string结构的说明
4.浅拷贝和深拷贝讲解
5.写时拷贝(了解)
三、完结撒❀
一、为什么要学习string类
C语言中的字符串
C 语言中,字符串是以 '\0' 结尾的一些字符的集合,为了操作方便, C 标准库中提供了一些 str 系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合 OOP (面向对象开发)的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可 能还会越界访问。
常见面试题
比如:字符串相加
在OJ中,有关字符串的题目基本以string类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷、基本都使用string类,很少人去使用C库字符串中的操作函数。
二、标准库中的string类
1.string类
string类的文档介绍
在使用string类时,必须包含#include<iostream>头文件以及using namespace std。
大家可以看一下上面string类的文档,简单学习一下string类的各种接口的作用和用法等等,不要抗拒英文文档,阅读英文文档是程序员必修课之一,下面我们只讲解标准库中string类的常用接口说明。
2.string类的常用接口说明
2.1 string类对象的常见构造
constructor函数名称 | 功能说明 |
string()(重点) | 构造空的string类对象,即空字符串 |
string(const char* s)(重点) | 用C-string来构造string类对象 |
string(size_t n,char c) | string类对象中包含n个字符c |
string(const string& s)(重点) | 拷贝构造函数 |
使用举例:
void Teststring()
{
string s1; // 构造空的string类对象s1
string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
string s3(s2); // 拷贝构造s3
}
2.2 string类对象的容量操作
函数名称 | 功能说明 |
size(重点) | 返回字符串有效字符长度 |
length | 返回字符串有效字符长度 |
capacity | 返回空间大小 |
empty(重点) | 检测字符串是否释放为空串,是返回true,否则返回false |
clear(重点) | 清空有效字符 |
reserve(重点) | 为字符串开辟空间 |
resize(重点) | 将有效字符的个数改成n个,多出的空间用字符c进行填充 |
对于上面每个string容量相关使用方法在相应文档中就有很详细明确的使用举例,大家可以在文档中学习如何使用。
比如size:
注意:
1.size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,因为在size()出现之前都用的是length(),现在一般情况下都是用size().
2.clear()只是将string中的有效字符清空,不改变底层空间大小。
3.resize(size_t n)与resize(size_t n,char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n,char c)用c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
4.reserve(size_t res_arg=0):为string开辟空间,比改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层总空间大小时,reserve不会改变容量空间大小。
2.3 string类对象的访问及遍历操作
函数名称 | 功能说明 |
operator[](重点) | 返回pos位置的字符,const string类对象调用 |
begin + end | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
rbegin + rend | begin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器 |
范围for | C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式 |
使用可以看文档中的举例
2.4 string类对象的修改操作
函数名称 | 功能说明 |
push_back | 在字符串后尾插字符c |
append | 在字符串后追加一个字符串 |
operator+=(重点) | 在字符串后追加一个字符串 |
c_str(重点) | 返回C格式字符串 |
find + npos(重点) | 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符串在字符串中的位置 |
rfind | 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置 |
substr | 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回 |
大家要有能力阅读英文文档学习,使用举例在所给文档里面就有😘
注意:
1.在string尾部追加字符时,s.push_back(c)/s.append(1,c)/s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
2.对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间开辟好。
2.5 string类非成员函数
函数 | 功能说明 |
operator+ | 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 |
operator>>(重点) | 输入运算符重载 |
operator<<(重点) | 输出运算符重载 |
getline(重点) | 获取一行字符串,可获取空格‘ ’ |
relational operators | 大小比较 |
上面的几个接口大家了解一下,在以后写相关OJ题目中会有一些体现他们的使用。
string类中还有一些其他的操作,这里不一一列举,大家在需要时不明白查文档即可。
3.vs和g++下string结构的说明
~ VS下的string的结构
string在VS上面总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:
● 当字符串长度小于16时,使用内部固定空间字符数组来存放(在VS中string类内部有开辟出来一个固定长度16的字符串)。
● 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间。
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计肯定有它的好处,大多数情况下字符串长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,该空间是在栈上所开,不需要再通过堆创建,效率高。
空间总量中,还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量
还有一个指针做一些其他的事情。
故总共占有16+4+4+4=28个字节。
上图了解即可。
~ g++下string的构造
G++下string是通过写时拷贝(讲解在下面)实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
● 空间总大小。
● 字符串有效长度。
● 引用计数。
struct _Rep_base
{
size_type _M_length;
size_type _M_capacity;
_Atomic_word _M_refcount;
};
● 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
4.浅拷贝和深拷贝讲解
~ 浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
就像一个家庭中有两个孩子,但父母只买了一份玩具,两个孩子愿意一块玩,则万事大吉,万一不想分享就你争我夺,玩具损坏。
可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。父母给每个孩子都买一份玩具,各自玩各自的就不会有问题了。
~深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
深拷贝代码举例:
string (const string& s)
{
_str = new char[s._capacity+1];//完成深拷贝
strcpy(_str, s._str);
_size = s._size;
_capacity = s._capacity;
}
简单来说,浅拷贝就是两个对象存储共用了同一块空间,而深拷贝就是两个对象存储用了两个不同的空间。
5.写时拷贝(了解)
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象是资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
当要修改该对象时,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者直接修改即可,如果计数大于1,那么就需要拷贝出一块新空间再进行修改,这就叫写时拷贝。
三、完结撒❀
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最后我想讲的是,据说点赞的都能找到漂亮女朋友❤