一. Golang调度器的由来
1.1 单进程时代不需要调度器
我们知道,一切软件都跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是CPU。早期的操作系统每一个程序就是一个进程,直到一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是"单进程时代"。
一切程序只能串行发生。
早期的单进程系统面临两个问题:
- 单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务的处理
- 进程阻塞所带来的CPU时间浪费
那么能不能有有个进程来宏观一起来执行多个任务呢?
后来操作系统就具有了最早的并发能力:多进程并发,当一个进程阻塞时,切换到另外一个等待执行的进程,这样就能尽量把CPU利用起来,CPU就不浪费了。
1.2 多进程/多线程时代有了调度器的需求
在多进程/多线程的操作系统中,就解决了阻塞的问题因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行,而且调度cpu算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这样宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行的。
但是新的问题是,进程拥有太多的资源,进程创建,切换,销毁都会占用很长时间,CPU虽然利用起来了,但是如果进程过多,CPU有很大一部分都被用来进行进程调度了。
但是对于Linux操作系统来讲,cpu对进程的态度和线程的态度都是一样的。都使用的是PCB(struct task_struct)来描述。
很明显,CPU调度切换的是进程和线程,尽管线程占用的资源比较少,但是实际上多线程的开发设计会变得更加复杂,需要考虑到很多同步竞争等问题,例如:锁,竞争冲突等。
1.3 协程来提高CPU利用率
多线程,多进程已经提高了系统的并发能力,但是在当前互联网高并发场景下,为每一个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟地址在32位系统下大小为4GB,但是一个线程也要4MB)。
大量的进程/线程出现了新的问题:
- 高内存的占用
- 调度高消耗CPU
其实一个线程分为"内核态"线程和"用户态"线程。就是在用户态管理着一个线程,在内核态管理着一个线程,两者是不同的结构,但是具有关联。
一个"用户态"线程必须绑定一个"内核态"线程,但是CPU并不知道有"用户态"线程的存在,它只知道它运行的是一个"内核态"线程(Linux的PCB控制块)。
再细化分类一下,内核线程依然叫做线程(thread),用户线程叫做协程(co-routine)。
既然,一个协程可以绑定一个线程,那么可不可以多个协程绑定到一个或者多个线程上呢?
下面介绍3中协程和线程的映射关系:
- N:1的关系,N个协程绑定一个线程
优点:
- 协程在用户态就可以进行切换,不会陷入内核态,这种切换非常轻量迅速
缺点:
- 一个进程的所有协程绑定在一个线程上,用不了硬件的多核加速能力
- 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,其他协程也无法运行,没有并发能力了。
- 一个协程绑定一个线程
这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N个协程绑定一个线程的缺点。
缺点:
- 协程的创建,删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。
- M个协程绑定N个线程,是N个协程绑定1个线程,1个协程绑定1个线程的结合,克服了这两个模型的缺点,但是实现起来最为复杂。
协程和线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程,不是抢占式的。
1.4 Go语言的协程goroutine
Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度, 转移到其它可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。
Go中,协程被称为goroutine,它非常的轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在非常有限的内存空间支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多的内容,runtime会自动为goroutine分配。
goroutine特点:
- 占用内存小(几KB)
- 调度灵活(runtime调度)
goroutine协程与协程的关系为M:N(多对多)的。
1.5 被废弃的goroutine调度器
Go目前使用的调度器是2012年重新设计的,因为之前的调度器性能存在问题,所以使用4年就被废弃了,那么我们先分析一下被废弃的调度器是如何运作的。
大部分文章都会使用G来表示goroutine,用M来表示线程,那么我们也会用这种表达的对应关系。
被废弃的golang调度器是如何实现的?
M想要执行,放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多个线程访问同一资源需要加锁进行保存互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。
老调度器的缺点:
- 创建,销毁,调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争
- M转移G会造成延迟和额外的系统负载。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建G~,为了继续执行G,需要把G~交给M~执行,也造成了很差的局限性,因为G~和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他M~
- 系统调用(CPU在M之间切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销
1.6 Goroutine 调度器的GMP模型的设计思想
面对之前的调度器的问题,Go设计了新的调度器。
在新调度器中,出列了M(thread)和G(goroutine),又引进了P(Processor)。
Processor,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。
1.6.1 GMP模型
在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上。
- 全局队列:存放等待运行的G,同样有互斥锁的保护
- P的本地队列:同全局队列相似存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G~时,G~优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中的一半的G移动到全局队列
- P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保持在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。
- M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P的队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列拿一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去
- M(machine)是Go运行时(runtime)对操作系统内核线程的虚拟,M与内核线程一般是一一对应的关系,一个goroutine最终是要放到M上执行的
Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU上。
1.6.2 P和M的个数问题
1. P的数量
- 由启动时环境变量$GOMAXPROCS或者时由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有$GOMAXPROCS个goroutine在同时进行。(goroutine由P调度,P与M对应,一个M只能运行一个G)
2. M的数量
- go语言本身的限制:go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000,但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
- runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量
- 一个M阻塞了,会创建新的M。
M与P的数量没有绝对的关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以即使P的默认数量是1,也可能会创建很多个M出来。
3. P和M何时会被创建
- P何时创建:在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P
- M何时创建:没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如:所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,当没有空闲的M,就回去创建新的M。
1.6.3 调度器的设计策略
避免频繁的创建,销毁线程,而是对线程的复用。
- work stealing机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其它线程绑定的P获取G,而不是销毁线程。
- hand off机制
当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的G,把P转移给其他空闲线程执行。
利用并行:GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发程度,比如:GOMAXPROCS=核数/2,则最多利用了一半的CPU核数并行。
抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go语言中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他的goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的地方。
全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经弱化,当M执行work stealing,但是从其他P的队列中偷不到G时,它可以从全局G队列中获取G。
1.6.4 go func()执行流程
协程的执行流程:
从上图中我们可以分析出几个结论:
- 我们通过go func()来创建一个goroutine
- 有两个存储G的队列,一个局部调度器P的本地队列,一个全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中
- G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会向其他P的队列中偷取一个可执行的G来执行,如果在其他P的队列中获取不到G,则从全局G队列中获取
- 一个M调度G的执行过程是一个循环机制
- 当M执行某一个G的时候如果发生了syscall(系统调用)或者其它阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G正在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统线程(如果有空闲的线程则复用空闲线程)来服务这个P
- 当M系统调用结束时候,go func()创建的这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态,加入空闲线程中,这个G会被放入全局队列中。
1.6.5 调度器的生命周期
- 特殊的M0和G0
M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了。
G0是每次启动一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行函数,每一个M都会有一个自己的G0。在调度和系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0
首先创建M0是为了进行调度器的初始化,等初始化完后,M0就和其他M一样,为了执行G。然后M0启动G0,G0是为了给M0调度可执行G的。
- 我们来跟踪一段代码
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("hello world!")
}
下面我们来针对上面的代码对调度器里面的结构做一个分析:
- runtime创建最初的线程m0和goroutine G0,并把两个关联
- 调度器初始化:初始化m0,栈,垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成P列表
- 示例代码中的main函数是main.main,runtime中也有一个main函数一个runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称他为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列中
- 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列中获取G,获取到main goroutine
- G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境
- M运行G
- G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime,main执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit退出程序
调度器的生命周期几乎占满了一个Go程序一生,runtime.main的goroutine执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main的goroutine运行,才是调度器的真正开始,直到runtime.main结束而结束。
1.6.6 可视化GMP编程
有两种方式可以查看一个程序的GMP数据。
- 方式1:go tool trace
trace 记录了运行时的信息,能提供可视化的web页面。
简单测试代码:main函数创建trace,trace会运行在独立的goroutine中,然后main打印"hello world"退出。
package main
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
)
func main() {
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
//启动trace的goroutine
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
fmt.Println("hello world")
}
运行程序,会在当前目录得到一个trace.out文件,
然后我们使用工具打开这个文件
我们可以用浏览器打开http://127.0.0.1:65034/ 网站,在网页中可以点击下面两个按钮查看信息。
G信息:点击Goroutine那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细信息。
一共有两个G在程序中,一个是特殊的G0,是每一个M必须有的一个初始化G。分配本地P中G列表的空闲G的。
其中G1应该就是main goroutine(执行main函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。
M信息:点击Threads那一行可视化的数据条,我们可以看到thread的一些详细信息。
一共有两个M在程序中,一个是特殊的M0。
P信息:G1中调用了main.main,创建了trace goroutine g
查看Goroutine分析:
发现现在有5个goroutine:
G0会创建四个M,来执行。
点击View trace by thread,可以看到M信息:
我们知道一个M必须绑定一个P,才能调度G。所以View trace by proc里面会有5个P。
1.7 Go调度器调度场景过程全解析
- 场景1:创建G
P1拥有G1,M1获取P1后开始运行G1,G1使用go func()创建G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列中。
- 场景2:G执行完,执行下一个G。
G1运行完成后(函数goexit),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从P的本地队列获取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用。
- 场景3 :创建过多的G导致本地队列满了
假设每个P的本地队列只能存4个G。G2创建了6个G,加入本地队列满了。
- 场景4:本地队列满的情况
G2在创建按G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列前一半的G,还有新创建的G转移到全局队列中)
实现中并不一定是新G,如果G是G2之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的G替换新G加入全局队列。
这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。
- 场景5
G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列中。
G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。
- 场景6
规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。
假设G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)。
- 场景7
M2尝试从全局队列(简称"GQ")取一批G放到P2的本地队列(函数:findrunnable())。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ) / GOMAXPROCS, len(GQ / 2))
至少从全局队列取1个G,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P队列的负载均衡。
假设我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用到4个P来供M使用)。所以M2只能从全局队列取1个G(即图中G3)移动到本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。
- 场景8
假设G2一直在M1上运行,经过2轮后,M2已经把G7,G4从全局队列中获取到了P2的本地队列,并完成运行,全局队列和P2的本地队列都空了,如场景8图的坐半部分。
全局队列中已经没有G,那么M2就要执行work stealing(偷取),从其它有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己P的本地队列中。P2从P1的本地队列尾部偷取一半的G,本例中一半的G则只有一个G8,放到P2的本地队列执行。
- 场景9
G1本地队列G5,G6已经被其他M偷走本运行完成,当前M1和M2分别运行G2和G8,M3和M4没有goroutine运行,M3和M4处于自旋状态,它们不断寻找goroutine。
为什么要让M3和M4自旋,自旋的本质就是运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU。为什么不直接销毁,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们希望有新的goroutine创建时,立刻有M来运行它,如果销毁再创建就增加了时延,降低了效率。
当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统最多有GOMAXPROCS个自旋线程(当前例子中的GOMAXPROCS为4,所以一共4个P),多余的没事做的线程会让他们休眠。
- 场景9
假设当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有P的绑定,注意我们这里最多只能存在4个P,所以P的数量应该永远M>=P,大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立刻解绑,P2会执行一下判断:如果P2本地队列有G,全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒一个M和它绑定,否则P2则会加入空闲P列表,等待M来获取可用的P。
本场景中,P2本地队列有G9,可以和空闲的M5绑定。
总结起来就是:当P本地队列有G或者全局队列有G,且绑定的线程阻塞了,P会找其他空闲的M取绑定,如果本地队列且全局队列没有G且没有空闲的M,P会加入空闲P,等待M来获取。
- 场景11
G8创建了G9,加入G8进行了非阻塞调用。
M2会和P2解绑,当M2会记住P2,然后G8和M2进入系统调用。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被标记可运行状态,并加入全局队列,M2因为没有P绑定变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。