【网络编程】网络编程中的基本概念及Java实现UDP、TCP客户端服务器程序(万字博文)

 系列文章目录

【网络通信基础】网络中的常见基本概念

【网络编程】网络编程中的基本概念及Java实现UDP、TCP客户端服务器程序(万字博文)

【网络原理】UDP协议的报文结构 及 校验和字段的错误检测机制(CRC算法、MD5算法)


文章目录

一、什么是网络编程?

二、网络编程中的基本概念

1. 客户端和服务器

2. 请求和响应

三、Socket套接字

UDP数据报套接字编程

1. DatagramSocket

2. DatagramPacket

3. UDP回显客户端服务器程序

4. UDP字典客户端服务器程序

TCP流套接字编程

1. ServerSocket

2. Socket

3. TCP回显客户端服务器程序

4. 服务器引入多线程

5. 服务器引入线程池

6. TCP字典客户端服务器程序 


一、什么是网络编程?

网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称网络数据传输)

即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。但是,我们的目的是提供网络上的不同主机,基于网络来传输数据资源。

网络编程,本质上就是学习“传输层”给“应用层”提供的API,通过代码的形式,把数据交给传输层,进一步的通过层层封装,就可以把数据通过网卡发送出去了。

 

二、网络编程中的基本概念 

1. 客户端和服务器

客户端:主动发起通信的一方,称为客户端.

服务器:被动接受的一方,称为服务器,可以提供对外服务.

同一个程序在不同场景中,可能是客户端也可能是服务器(服务器可能还需要主动向别的服务器发起通信,此时的服务器相对于被发起通信的服务器来说,就是客户端).

2. 请求和响应

请求(request):客户端给服务器发送数据。

响应(response):服务器给客户端返回数据。

一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

  • 第一次:请求数据的发送.
  • 第二次:响应数据的发送.

就比如在快餐店点一份炒饭:

先要发起请求:点一份炒饭;再有快餐店提供的对于响应:提供一份炒饭。

 

三、Socket套接字

Socket套接字,是由系统提供的用于网络编程的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

前面说过,要想进行网络编程,需要使用的系统API,本质上是由传输层提供的。

传输层涉及到的主要协议有两个:

  1. 流套接字:TCP(传输控制协议)
  2. 数据报套接字:UDP(用户数据报协议)

TCP的特点:                                                                 

  • 有连接(类似于打电话,需要接通才能通信)             
  • 可靠传输(尽可能完成数据传输,起码可以知道当前这个数据对方是否接收到了)                       
  • 面向字节流(此处字节流和文件中的字节流完全一致,网络中传输数据的基本单位就是字节)
  • 全双工(一个信道,可以双向通信)                            

UDP的特点:

  • 无连接(类似于发微信/短信,直接发送过去)            
  • 不可靠传输(没有确认、重传机制;如果因为网络故障等原因,数据无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息)
  • 面向数据报(每次传输的基本单位是一个数据报(由一系列的字节构成的)特定的结构)
  • 全双工(一个信道,可以双向通信)     

UDP数据报套接字编程

UDP socket API的使用

1. DatagramSocket

DatagramSocket 是 UDP Socket(套接字),用于发送和接收UDP数据报

构造方法:

946ad3b6a5d143ed8c34945a42104d91.png

重要方法:415f951ea05048a8a52ab6a091195a9c.png

2. DatagramPacket

DatagramPacket 是 UDP Socket(套接字)发送和接收的数据报(每次发送接收数据的基本单位)

构造方法:

2527d88cdd46485da843d63d5d301f5f.png

3. UDP回显客户端服务器程序

通过这个程序,了解 socket api 的使用,和典型的客户端服务器基本工作流程。

对于服务器,需要指定端口号来创建 socket (类似于饭店,需要指定具体位置),主要流程如下:

  1. 接收客户端请求,并解析
  2. 根据请求,计算出响应(回显服务器,则是直接将请求的数据返回)
  3. 将响应写回给客户端

注意事项详见代码注释: 

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

//Udp回显服务器
public class UdpEchoServer {

    //Udp套接字
    private DatagramSocket socket;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port); //服务器:指定端口号创建
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while (true) {
            //1.接收客户端的请求,并解析
            DatagramPacket requestServer = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestServer);

            //2.根据请求,计算出响应
            String request = new String(requestServer.getData(), 0, requestServer.getLength());
            String response = process(request);

            //3.将响应写回给客户端(需要指定发送到的IP地址及端口号)
            DatagramPacket responseServer = new DatagramPacket(
                    response.getBytes(), response.getBytes().length, requestServer.getSocketAddress());
            socket.send(responseServer);

            //打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] request:%s response:%s\n",
                    responseServer.getAddress(), responseServer.getPort(), request, response);
        }
    }

    //根据请求计算响应(由于是回显程序,直接返回请求的内容)
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

对于客户端,服务器的端口号可以由系统随机分配,但需要知道服务器的IP地址及端口号(去饭店吃饭,需要知道饭店的地址及具体是哪个门店),主要流程如下:

  1. 客户端读取用户请求
  2. 构造请求的数据报,并发送到服务器(此时就需要指定服务器的IP地址及端口号)
  3. 读取服务器的响应,并解析出响应的内容
  4. 输出服务器的响应
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

//Udp回显客户端
public class UdpEchoClient {

    private DatagramSocket socket;
    private String address;
    private int port;

    //客户端需要知道服务器的IP地址及端口号
    public UdpEchoClient(String address, int port) throws SocketException {
        this.address = address;
        this.port = port;
        socket = new DatagramSocket(); //服务器:随机端口号创建
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.print("-> ");
            if (!in.hasNext()) {
                break;
            }
            //1.控制台读取请求内容
            String request = in.next();

            //2.构造请求的数据报,并发送到服务器(需要指定目的IP地址和目的端口号发送请求)
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(
                    request.getBytes(), request.getBytes().length, InetAddress.getByName(address), port);
            socket.send(requestPacket);

            //3.读取服务器的响应,并解析出响应的内容
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());

            //4.将响应内容输出到控制台
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

先运行服务器,再运行客户端,看程序的执行效果:

0d8532796a264e6aad79343584899933.png

10354716e58e4bbfac7063e6e9394f8b.png

  • 可以看到,服务器端能够正确接收到请求并作出响应,并打印出日志(客户端IP,客户端端口号,请求内容,响应内容)
  • 客户端也能够正确发送请求,并正确解析服务器端返回的响应

这个程序并不能直接做到“跨主机通信”,因为这台主机可能不能直接访问到另一台主机(NAT机制)。但是可以通过以下手段实现“跨主机通信”:

  1. 将服务器端程序打成 jar 包
  2. 把 jar 包传到云服务器上,并运行

经过这样的操作,其他主机通过运行上述的客户端程序,就能够发起通信了。

4. UDP字典客户端服务器程序

基于上述回显服务器,还可以实现出一些其他带有一点业务逻辑的服务器。

改进成一个“字典服务器”,英译汉的效果。请求是一个英文单词,响应返回对应的中文翻译。

主要逻辑其实和回显服务器基本一致,唯一的区别就在于,服务器端将客户端请求的数据,计算成响应的方式不一致。回显服务器是直接返回客户端请求的数据,这里的字典服务器则是英译汉效果。

而上述代码中,这个根据请求数据计算响应数据的操作,是通过process方法实现的。因此只需要让这个字典服务器继承回显服务器,并重写process方法即可。这里英译汉的业务逻辑通过打表的方式实现。

import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//Udp字典服务器
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {

    Map<String, String> map;

    public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
        super(port);
        map = new HashMap<>();

        map.put("cat", "小猫");
        map.put("dog", "小狗");
        map.put("animal", "动物");
    }

    //通过重写 计算响应的process方法,达成 英->汉 的效果
    @Override
    public String process(String request) {
        return map.getOrDefault(request, "找不到该单词");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpDictServer udpDictServer = new UdpDictServer(9090);
        udpDictServer.start();
    }
}

先运行字典服务器,再运行回显客户端(这里客户端是通用的,因为回显客户端只进行发送请求和接收响应并解析的操作),看程序的执行效果:

be0582b961e94458a92de7b2c0ae562a.png

c9a2c7a68fcc4e5eac4f2c517306ddc7.png

  • 同样,服务器端能够正确接收到请求、解析请求,并计算出响应、写回给客户端,并打印出日志(客户端IP,客户端端口号,请求内容,响应内容)
  • 客户端也能够正确发送请求,并正确解析服务器端返回的响应

TCP流套接字编程

1. ServerSocket

ServerSocket 类是创建TCP服务器端Socket的API. (只能给服务器端使用)

构造方法:

51f59e0815844130ba0546cf0153be6a.png

重要方法:

1d2012f5553d408f9cb2a9f99f842cb5.png

678599abcb294d76af46efa995a4583d.png

2. Socket

Socket 类用于创建客户端 Socket,或服务器端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket. (服务器端和客户端都能使用)

构造方法:

525a8199537d4eaa9b81c1b4fe951bc3.png

重要方法:

d6b7bef0b825494291b1ea8d824ec284.png

3. TCP回显客户端服务器程序

使用TCP协议实现回显客户端服务器程序。与UDP协议实现的最大区别是,TCP是有连接的,和打电话一样,需要一方(客户端)拨号,一方(服务器)接通,因此TCP协议首要操作就是等待客户端连接。

和UDP回显服务器一样,对于这里的服务器,同样需要指定端口号创建TCP服务器端Socket,即ServerSocket。

  1. 服务器启动后,就需要监听当前绑定端口(accept方法),等待客户端连接。
  2. 当成功建立连接后,会返回一个Socket对象。这个对象保存了对端信息,即客户端信息,可以用来接收和发送数据(TCP是面向字节流的,通过这个Socket对象获取对应输入流和输出流,通过输入输出流进行对 socket 的读写,达成接收和发送数据的功能)。

后续流程和UCP回显服务器一致。此处由于每有一个客户端连接,就会有一个clientSocket,这里消耗的Socket会越来越多,因此每当一个客户端连接结束,就需要释放这个clientSocket。

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

//TCP回显服务器
public class TcpEchoServer {

    private ServerSocket serverSocket;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        //指定服务器端口号,创建一个serverSocket
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            //监听当前绑定的端口,等待客户端连接 连接后,返回一个socket,里面保存客户端(对端)信息
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            processConnection(clientSocket);
        }
    }

    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                //1.读取客户端请求的数据
                //利用scanner读取客户端输入的信息
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",
                            clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                //这里的next()需要遇到\n才停止,因此需要对端写入的时候,要同时写入\n换行符
                String request = scanner.next();

                //2.解析请求的数据,并计算出响应
                String response = process(request);

                //3.将响应写回到客户端
                //outputStream.write(response.getBytes(), 0, response.getBytes().length);
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                writer.println(response);
                writer.flush();

                //打印日志
                System.out.printf("[%s:%d] request:%s response:%s\n",
                        clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(), request, response);
            }

        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            clientSocket.close();
        }
    }

    //回显服务器,直接返回原数据
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);
        tcpEchoServer.start();
    }
}

对于客户端,需要指定服务器的IP和端口号建立连接。使用 Socket(String host, int port) 创建Socket的时候,就开始发起与对应服务器建立连接的请求了。

主要流程和UDP回显客户端程序的流程也基本一致,只需要注意请求和响应数据的方式是不同的,是通过操作输入输出流完成的即可。

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

//TCP回显客户端
public class TcpEchoClient {

    private Socket clientSocket;

    //需要指定服务器的IP和端口号
    public TcpEchoClient(String serverAddress, int serverPort) throws IOException {
        //与对应客户端建立连接
        clientSocket = new Socket(InetAddress.getByName(serverAddress), serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动!");
        try (Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);
             InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                //1.用户从控制台输入数据
                System.out.print("-> ");
                String request = scannerConsole.next();

                //2.将该数据作为请求,发送给服务器
                //outputStream.write(request.getBytes(), 0, request.getBytes().length);
                //outputStream.write('\n');
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                writer.println(request);
                writer.flush(); //刷新缓冲区,确保数据发送出去

                //3.读取服务器的响应,并解析响应的内容
                Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
                String response = scannerNetwork.next();

                //4.将响应输出到控制台
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        tcpEchoClient.start();
    }
}

先运行服务器,再运行客户端,看执行效果:

7bf0bb63b325493d9637dd510d2ed02f.pngd0b3e4f4313f4c9bad1c6796753b6b4a.png

可以看到,服务器和客户端都能满足我们的需求,但这里其实还存在一个问题。

当我们开启多个客户端想要进行连接通信时,只有第一个连接到的客户端才能正确通信,其他的客户端是没有反应的。要想某个客户端能正常通信,只有当其他客户端都下线(结束程序),这个客户端才能接收到响应数据。

cd371bbc05404528bb4310c3c9bdef70.png

fd72a4e6b15c4c31b542bb63d1bbc909.png

可以看到,此处的这个客户端并没有正确通信,当另一个客户端下线之后,该客户端此前发送的数据又正常请求并响应了。

分析过程:

  • 第一个客户端连上服务器之后,服务器就会从accept这里返回(解除阻塞),然后进入到processConnection方法中.
  • 接下来服务器就会在processConnection循环处理客户端的请求,只有当客户端退出之后,连接结束,才会退出循环.
  • 而服务器在循环处理客户端请求的时候,第二个客户端发起连接请求,而服务器这里并不能执行到accept。因此并不能成功连接,只有当客户端退出,才会执行回到accept进行连接.

第二个客户端之前发的请求为什么能被立即处理?

  • 当前TCP在内核中,每个 socket 都是由缓冲区的。客户端发送的数据通过客户端代码,已经写入到该客户端的输出流(缓冲区)了,这里数据确实发送了,只不过数据在服务器的接收缓冲区中。
  • 一旦第一个客户端退出,回到第一层循环,执行accept连接操作,后续processConnection方法里的 next 就能把之前缓冲区的内容给读出来。

解决上述问题的核心思路就是使用多线程:

  • 单个线程,无法既能给客户端提供服务,又能去快速执行到第二次 accept 方法进行连接。
  • 通过引入多线程,让主线程只负责执行 accept。每次有一个客户端连接上来,就分配一个新的线程,由新的线程负责给客户端提供服务。

由于这里不涉及多个线程修改共享变量,因此没有线程安全问题,我们只需要改动 start 方法即可。

4. 服务器引入多线程

    //多线程
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            //监听当前绑定的端口,等待客户端连接 连接后,返回一个socket,里面保存客户端(对端)信息
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            Thread t = new Thread(() -> {
                try {
                    processConnection(clientSocket);
                } catch (IOException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            });
            t.start();
        }
    }

ca089af3c6e24b239820ac8395aeca8a.png

通过引入多线程,这里的服务器就能支持多个客户端同时与其通信了。

上述问题,不是TCP引起的,而是代码两次循环嵌套引起的,UDP服务器,就是只有一层循环,因此不会有这个问题。

而这个多线程版本同样还有一些问题: 

  • 每有一个客户端连接,就会创建一个新的线程,每当这个客户端结束,就要销毁这个线程。
  • 如果客户端比较多,并且频繁连接、关闭,就会使服务器频繁创建和销毁线程。

前面讲过,线程池解决的就是线程频繁创建和销毁的问题,因此,这里的优化方案就是使用线程池。

5. 服务器引入线程池

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true) {
            //监听当前绑定的端口,等待客户端连接 连接后,返回一个socket,里面保存客户端(对端)信息
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            threadPool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });
        }
    }

线程开销问题解决了。但是,如果当前的场景使线程频繁创建,但是不销毁呢?

  • 这种情况下,如果继续使用多线程/线程池,就会导致当前服务器积累大量的线程,此时,对于服务器的负担是非常重的。

要解决这个新问题,还可以引入其他的方案:

  1. 协程:轻量级线程,本质上还是一个线程,用户态可以通过手动调度的方式让这一个线程“并发”执行多个任务。
  2. IO 多路复用:系统内核级别的机制,本质上是让一个线程同时去负责处理多个socket。

6. TCP字典客户端服务器程序 

同UDP字典客户端服务器程序:

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//TCP字典服务器
public class TcpDictServer extends TcpEchoServer {

    Map<String, String> map;

    public TcpDictServer(int port) throws IOException {
        super(port);

        map = new HashMap<>();
        map.put("cat", "小猫");
        map.put("dog", "小狗");
        map.put("animal", "动物");
    }

    @Override
    public String process(String request) {
        return map.getOrDefault(request, "未找到该单词");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpDictServer tcpDictServer = new TcpDictServer(9090);
        tcpDictServer.start();
    }
}

4ab42f44482d4a8cb7bb4e6342681ffe.png

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/570143.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型 AI 框架昇思 MindSpore 2.3.RC1 发布,训练、推理性能大幅提升,JIT 编译强化

经过社区开发者们几个月的开发与贡献&#xff0c;现正式发布昇思 MindSpore2.3.RC1 版本&#xff0c;通过多维混合并行以及确定性 CKPT 来实现超大集群的高性能训练&#xff0c;支持大模型训推一体架构&#xff0c;大模型开发训练推理更简、更稳、更高效&#xff0c;并在训推一…

Golang | Leetcode Golang题解之第46题全排列

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; func permute(nums []int) [][]int {var (n len(nums)dfs func(vals []int) // 已选择数 排列为vals 后续回溯继续选择 直至选完ans [][]int)dfs func(vals []int) {//边界if len(vals) n {ans append(ans, vals)}//转移 枚举选哪个f…

Navicat和MySQL的安装、破解以及MySQL的使用(详细)

1、下载 Navicat Navicat 官网&#xff1a;www.navicat.com.cn/ 在产品中可以看到很多的产品&#xff0c;点击免费试用 Navicat Premium 即可&#xff0c;是一套多连数据库开发工具&#xff0c;其他的只能连接单一类型数据库 点击试用 选择系统直接下载 二、安装 Navicat 安…

wsl2 中docker安装完毕后无法正常启动

wsl2 中docker安装完毕后无法正常启动 1、背景2、目标3、环境4、原因4、操作5.1、查看配置5.2、 切换配置5.3、启动docker5.4、验证docker 1、背景 在win10中安装wsl2体验linux操作系统&#xff0c;按照docker官网步骤安装&#xff0c;安装完毕后面提示 $ docker ps Cannot co…

ChatGPT实战100例 - (18) 用事件风暴玩转DDD

文章目录 ChatGPT实战100例 - (18) 用事件风暴玩转DDD一、标准流程二、定义目标和范围三、准备工具和环境四、列举业务事件五、 组织和排序事件六、确定聚合并引入命令七、明确界限上下文八、识别领域事件和领域服务九、验证和修正模型十、生成并验证软件设计十一、总结 ChatGP…

淘宝扭蛋机小程序开发:开启趣味购物新篇章

随着移动互联网的迅猛发展&#xff0c;用户对于购物体验的需求也在不断升级。淘宝作为国内领先的电商平台&#xff0c;始终致力于为用户创造更加新颖、有趣的购物环境。为了满足广大用户的期待&#xff0c;淘宝精心打造了一款全新的扭蛋机小程序&#xff0c;旨在为用户带来前所…

37. UE5 RPG创建自定义的Ability Task

在前面的文章中&#xff0c;我们实现了一个火球术的一些基本功能&#xff0c;火球术技能的释放&#xff0c;在技能释放后&#xff0c;播放释放动画&#xff0c;在动画播放到需要释放火球术的位置时&#xff0c;将触发动画通知&#xff0c;在动画通知中触发标签事件&#xff0c;…

JetBrains RubyMine v2024.1 安装教程 (Rails/Ruby集成开发环境)

前言 JetBrains RubyMine是一款杰出而全面的Ruby代码编辑器&#xff0c;能够深入识别动态语言的细节&#xff0c;为用户提供智能编码辅助功能。它能够自动检测错误代码段&#xff0c;并提供智能的编写和修复代码的建议&#xff0c;帮助用户进行代码重构。此外&#xff0c;Ruby…

在Redux Toolkit中使用redux-persist进行状态持久化

在 Redux Toolkit 中使用 redux-persist 持久化插件的步骤如下: 安装依赖 npm install redux-persist配置 persistConfig 在 Redux store 配置文件中(例如 store.js)&#xff0c;导入必要的模块并配置持久化选项: import { combineReducers } from redux; import { persist…

Jmeter插件技术:性能测试中服务端资源监控

性能测试过程中我们需要不断的监测服务端资源的使用情况&#xff0c;例如CPU、内存、I/O等。 Jmeter的插件技术可以很好的实时监控到服务器资源的运行情况&#xff0c;并以图形化的方式展示出来&#xff0c;非常方便我们性能测试分析。 操作步骤&#xff1a; 1、安装插件管理…

主打国产算力 广州市通用人工智能公共算力中心项目签约

4月9日&#xff0c;第十届广州国际投资年会期间&#xff0c;企商在线&#xff08;北京&#xff09;数据技术股份有限公司与广州市增城区政府就“广州市通用人工智能公共算力中心”项目进行签约。 该项目由广州市增城区人民政府发起&#xff0c;企商在线承建。项目拟建成中国最…

后端工程师——Java工程师如何准备面试

在国内,Java 程序员是后端开发工程师中最大的一部分群体,其市场需求量也是居高不下,C++ 程序员也是热门岗位之一,此二者的比较也常是热点话题,例如新学者常困惑的问题之一 —— 后端开发学 Java 好还是学 C++ 好。读完本文后,我们可以从自身情况、未来的发展,岗位需求量…

【JVM系列】关于静态块、静态属性、构造块、构造方法的执行顺序

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

Java算法 空间换时间(找重复)

一、算法示例 1、题目&#xff1a;题目&#xff1a;0-999的数组中&#xff0c;添加一个重复的元素&#xff0c;打乱后&#xff0c;找出这个重复元素 代码示例&#xff1a; package com.zw.study.algorithm; import java.util.*; public class XorTest {public static void mai…

Vue报错 Cannot read properties of undefined (reading ‘websiteDomains‘) 解决办法

浏览器控制台如下报错&#xff1a; Unchecked runtime.lastError: The message port closed before a response was received. Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of undefined (reading websiteDomains) at xl-content.js:1:100558 此问题困扰了…

可持续发展:制造铝制饮料罐要消耗多少资源?

铝制饮料罐是人们经常使用的日常用品&#xff0c;无论是在购物、午休还是在自动售货机前选择喝什么的时候&#xff0c;很少有人会想知道装他们喝的饮料的罐子到底是如何制成的&#xff0c;或者这些铝罐的原材料是如何进出的。 虽然有化学品和一些合金进入铝饮料罐制造过程或成为…

【VSCode调试技巧】Pytorch分布式训练调试

最近遇到个头疼的问题&#xff0c;对于单机多卡的训练脚本&#xff0c;不知道如何使用VSCode进行Debug。 解决方案&#xff1a; 1、找到控制分布式训练的启动脚本&#xff0c;在自己的虚拟环境的/lib/python3.9/site-packages/torch/distributed/launch.py中 2、配置launch.…

【Qt常用控件】—— 输入类控件

目录 1.1 Line Edit 1.2 Text Edit 1.3 Combo Box 1.4 Spin Box 1.5 Date Edit & Time Edit 1.6 Dial 1.7 Slider 1.1 Line Edit QLineEdit是Qt中的一个控件&#xff0c;用于 接收和显示单行文本输入。 核心属性 属性 说明 text 输⼊框中的⽂本 inputMask 输⼊…

Science Robotics 美国斯坦福大学研制了外行星洞穴探测机器人

月球和火星上的悬崖、洞穴和熔岩管已被确定为具有地质和天体生物学研究理想地点。由于其隔绝特性&#xff0c;这些洞穴提供了相对稳定的条件&#xff0c;可以促进矿物质沉淀和微生物生长。在火星上&#xff0c;这些古老的地下环境与火星表面可能适合居住时几乎没有变化&#xf…

JavaEE 初阶篇-深入了解网络通信相关的基本概念(三次握手建立连接、四次挥手断开连接)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 【小扳_-CSDN博客】 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 网络通信概述 1.1 基本的通信架构 2.0 网络通信三要素 3.0 网络通信三要素 - IP 地址 3.1 查询 IP 地址 3.2 IP 地址由谁供应&#xff1f; 3.3 IP 域名 3.4 IP 分…