Bentley二次开发教程22-文件及模型管理-材质、图层

材质

材质主要用于对元素进行材质贴图,以表现实际的材料样式。材质表中包含材质表,材质面板以及材质。而其属性记录了反射等多种属性以表达实际材质效果。
在这里插入图片描述

创建材质

当我们需要创建自定义的材质时,对应的,需要依次创建材质表,材质面板以及材质。

public static void CreateMaterial(string unparsed)
{
    DgnFile dgnFile = Session.Instance.GetActiveDgnFile();//获得当前激活的dgn文件
    DgnModel dgnModel = Session.Instance.GetActiveDgnModel();//获得当前激活的dgn模型

    MaterialTable createdTable = new MaterialTable(dgnFile);//声明材料表
    createdTable.Name = "Table1";//设置材料表名称
    createdTable.Description = "Description1";//设置材料表描述信息

    Material savedMaterial1 = new Material(dgnModel);//声明材料
    savedMaterial1.Name = "Material5";//设置材料名称
    PaletteInfo pInfo1 = savedMaterial1.GetPalette();//设置材料所在面板信息
    pInfo1.Name = "SavedPalette";//设置材料所在面板名称
    pInfo1.SetSource(dgnFile.GetDocument().GetMoniker());//设置面板源文件域
    pInfo1.Type = PaletteInfo.PaletteType.Dgn;//设置面板类型
    MaterialManager.SaveMaterial(null, savedMaterial1, dgnFile);//保存材料信息

    Material savedMaterial2 = new Material(dgnModel);//声明材料
    savedMaterial2.Name = "Material7";//设置材料名称
    PaletteInfo pInfo2 = savedMaterial2.GetPalette();//设置材料所在面板信息
    pInfo2.Name = "SavedPalette";//设置材料所在面板名称
    pInfo2.SetSource(dgnFile.GetDocument().GetMoniker());//设置面板源文件域
    pInfo2.Type = PaletteInfo.PaletteType.Dgn;//设置面板类型
    MaterialManager.SaveMaterial(null, savedMaterial2, dgnFile);//保存材料信息

    MaterialId materialId = new MaterialId("Material5");//声明材料ID
    createdTable.AddAssignment(new MaterialAssignment(materialId, "Level 1", 0, createdTable.GetRenderDgn()));//将材料分配信息添加到表中
    createdTable.AddAssignment(new MaterialAssignment(new MaterialId("Material7"), "Level 10", 4, createdTable.GetRenderDgn()));//将材料分配信息添加到表中
    MaterialManager.SaveTable(createdTable);//保存材料表
}

本案例中,首先创建了一个名为"Table1"的材质表,然后创建了一个名为"SavedPalette"的材质面板,最后分别创建了名为"Material7"与"Material5",并将材质与图层绑定。
在这里插入图片描述

图层

图层材质赋予

使用材质的方式一般来说主要是将材质赋予元素,该方法即可将材质与图层绑定后赋予元素。主要的步骤为在文件中创建指定名称的图层,完成后创建材料,并将材料与图层绑定。命令执行完毕后当给元素赋予该图层后,其材质即为创建的材质。

public static void CreateLevelWithMaterial(string unparsed)
{                        
    DgnFile dgnFile = Session.Instance.GetActiveDgnFile();//获得当前激活的dgn文件
    DgnModel dgnModel = Session.Instance.GetActiveDgnModel();//获得当前激活的dgn模型  

    string levelName = "Level 1 :0";//声明字符串指代图层名称
    FileLevelCache flc = dgnModel.GetFileLevelCache();//获得模型中的图层文件缓存
    flc.Write();//将文件写入缓存
    LevelHandle level = flc.GetLevelByName(levelName);//根据图层名称获得图层句柄

    if (!level.IsValid)//判断图层是否有效(若图层无效在则为真)
    {
        EditLevelHandle elh = flc.CreateLevel(levelName);//声明名为levelName的图层
        CreateMaterial(unparsed);//声明材料                
    }
}

public static void CreateMaterial(string unparsed)
{
    DgnFile dgnFile = Session.Instance.GetActiveDgnFile();//获得当前激活的dgn文件
    DgnModel dgnModel = Session.Instance.GetActiveDgnModel();//获得当前激活的dgn模型

    MaterialTable createdTable = new MaterialTable(dgnFile);//声明材料表
    createdTable.Name = "Table1";//设置材料表名称
    createdTable.Description = "Description1";//设置材料表描述信息

    Material savedMaterial1 = new Material(dgnModel);//声明材料
    savedMaterial1.Name = "Material5";//设置材料名称
    PaletteInfo pInfo1 = savedMaterial1.GetPalette();//设置材料所在面板信息
    pInfo1.Name = "SavedPalette";//设置材料所在面板名称
    pInfo1.SetSource(dgnFile.GetDocument().GetMoniker());//设置面板源文件域
    pInfo1.Type = PaletteInfo.PaletteType.Dgn;//设置面板类型
    MaterialManager.SaveMaterial(null, savedMaterial1, dgnFile);//保存材料信息

    Material savedMaterial2 = new Material(dgnModel);//声明材料
    savedMaterial2.Name = "Material7";//设置材料名称
    PaletteInfo pInfo2 = savedMaterial2.GetPalette();//设置材料所在面板信息
    pInfo2.Name = "SavedPalette";//设置材料所在面板名称
    pInfo2.SetSource(dgnFile.GetDocument().GetMoniker());//设置面板源文件域
    pInfo2.Type = PaletteInfo.PaletteType.Dgn;//设置面板类型
    MaterialManager.SaveMaterial(null, savedMaterial2, dgnFile);//保存材料信息

    MaterialId materialId = new MaterialId("Material5");//声明材料ID
    createdTable.AddAssignment(new MaterialAssignment(materialId, "Level 1", 0, createdTable.GetRenderDgn()));//将材料分配信息添加到表中
    createdTable.AddAssignment(new MaterialAssignment(new MaterialId("Material7"), "Level 10", 4, createdTable.GetRenderDgn()));//将材料分配信息添加到表中
    MaterialManager.SaveTable(createdTable);//保存材料表
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

图层颜色及线形样式赋予

若我们需要创建一个颜色及线形样式的图层时,需要使用LevelDefinitionLineStyle( )的构造函数实现。大致的流程为:创建图层后对图层的颜色与线形样式进行设置并应用于指定名称的图层上。

public static void CreateLevelWithColorAndLineStyle(string unparsed)
{
    DgnFile dgnFile = Session.Instance.GetActiveDgnFile();//获得当前激活的dgn文件
    DgnModel dgnModel = Session.Instance.GetActiveDgnModel();//获得当前激活的dgn模型            

    string levelName = "TestLevel";//声明字符串指代图层名称
    FileLevelCache flc = dgnModel.GetFileLevelCache();//获得模型中的图层文件缓存
    flc.Write();//将文件写入缓存
    LevelHandle level = flc.GetLevelByName(levelName);//根据图层名称获得图层句柄

    if (!level.IsValid)//判断图层是否有效(若图层无效在则为真)
    {
        EditLevelHandle elh = flc.CreateLevel(levelName);//声明名为levelName的图层

        LevelDefinitionColor color = new LevelDefinitionColor(4, dgnFile);//声明图层颜色定义
        elh.SetByLevelColor(color);//设置图层颜色

        elh.ByLevelWeight = 2;//设置图层线宽

        int num = LineStyleManager.GetNumberFromName("Simple 05 V2", dgnFile, true, true);//获得名为Simple 05 V2的线样式索引值
        LevelDefinitionLineStyle lineStyle = new LevelDefinitionLineStyle(num, null, dgnFile);//声明图层线样式索引
        elh.SetByLevelLineStyle(lineStyle);//设置图层线样式
    }
}

在本案例中,首先创建了一个名为"TestLevel"的图层,然后设置图层颜色为颜色索引值为4的黄色,设置名为"Simple 05 V2"的样式为该图层的线形样式。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/569845.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaScript:js实现在线五子棋人机(人人)对弈

在线五子棋人机对弈 全部使用前端技术,使用HTML,CSS以及JS进行实现. 棋盘在后端就是一个15*15的二维数组 页面设计 页面设计的比较粗糙 主要使用js自带的canvas画布进行绘画 HTML代码如下: <div class"outer"><canvas id"canvas" height&qu…

男生一般穿什么裤子好看?五大爆款男装精选测评!

男生裤子要怎么选才能找到适合自己的裤子呢&#xff1f;这肯定是大家选裤子时经常出现的一个疑问了&#xff0c;现在的市面上虽然款式风格非常多&#xff0c;但是由于品牌鱼龙混杂的原因&#xff0c;不同的裤子质量也参差不齐。为了帮助各位男同胞能选到适合自己的裤子&#xf…

centos7使用源码安装方式redis

安装编译源码的工具gcc yum install -y gcc下载源码 源码下载地址 https://download.redis.io/releases/ 注意事项 不建议安装最新版本redis&#xff0c;所以我这里选择6.2.6版本 下载 wget https://download.redis.io/releases/redis-6.2.6.tar.gz解压 tar -zxvf redis-…

工业相机和镜头参数和选型

工业相机和镜头参数和选型 文章目录 工业相机和镜头参数和选型前言一、相机参数解释和选型1.相机参数1.1快门-shutter1.2曝光-exposure1.3增益-gain1.4 感光芯片类型&#xff08;CCD/CMOS&#xff09;1.5 感光芯片&#xff08;靶面&#xff09;尺寸1.6 分辨率1.7 像元尺寸1.8 帧…

【点量云流】国内首家适配国产信创的实时云渲染解决方案,助力国产化信创新体验!

一、背景 随着信息技术的广泛应用&#xff0c;信息安全与自主可控成为国家发展的重要保障。近年来&#xff0c;国产化信创的发展&#xff0c;为推动信息技术产业自主创新&#xff0c;实现关键技术和产品的自主可控&#xff0c;对于保障国家信息安全、促进产业发展有着重要意义。…

程序员英语之Spring篇

spring.io/quickstart 本期课程讲解Spring官网的快速上手页面 官网地址 https://spring.io/quickstart Spring Quickstart Guide Spring 快速开始指南 Guide 指南 What you’ll build 接下来你将要构建的是什么&#xff1f; build 构建 You will build a classic “H…

Laravel 6 - 第十二章 控制器

​ 文章目录 Laravel 6 - 第一章 简介 Laravel 6 - 第二章 项目搭建 Laravel 6 - 第三章 文件夹结构 Laravel 6 - 第四章 生命周期 Laravel 6 - 第五章 控制反转和依赖注入 Laravel 6 - 第六章 服务容器 Laravel 6 - 第七章 服务提供者 Laravel 6 - 第八章 门面 Laravel 6 - …

计算机网络4——网络层1

文章目录 一、网络层1、概念2、网络层的两个层面1&#xff09;介绍2&#xff09;问题3&#xff09;解决 二、网际协议IP1、介绍2、虚拟互联网络1&#xff09;介绍2&#xff09;案例 3、IP地址1&#xff09;IP 地址及其表示方法2&#xff09;分类的IP地址3&#xff09;无分类编址…

FineVis助力智慧水务:水务可视化智能决策与管理

一、智慧水务是什么 智慧水务是利用数采仪、无线网络、水质水压表等在线监测设备实时感知城市供排水系统的运行状态&#xff0c;以及采用可视化方式整合水务管理部门与供排水设施&#xff0c;形成“城市水务物联网”的创新管理模式。通过这一系统&#xff0c;海量水务信息可以…

慧明咨询:成绩公式,发现未知,助力进步

在当今社会,数以万计的学子面临着激烈的教育竞争。2000万的中考生、1000万的高考生、300万的考研生以及500万的国考备考者,都在为了通过这“独木桥”而战。 面对有限的优质学区、师资力量的不足、以及巨大的心理压力,学生及其家长们焦虑不已。为此,深圳市慧明咨询顾问有限公司…

CentOS-7安装clickhouse并允许其他主机登录

一、通用设置 1、配置主机名 hostnamectl set-hostname --static 主机名2、修改hosts文件 vim /etc/hosts 输入&#xff1a; 192.168.15.129 master 192.168.15.133 node1 192.168.15.134 node2 192.168.15.136 node33、 保持服务器之间时间同步 yum install -y ntpdate &…

【性能测试】ChaosTesting(混沌测试)ChaosBlade(混沌实验工具)(五)-jvm混沌实验

6. chaosblade-jvm实验场景 6.1 挂载 java agent blade prepare jvm 6.1.1 介绍 挂载 java agent&#xff0c;执行 java 实验场景必要步骤 6.1.2 参数 -j, --javaHome string&#xff1a; 指定 JAVA_HOME 路径&#xff0c;用于指定 java bin 和 tools.jar&#xff0c;如果…

《HCIP-openEuler实验指导手册》1.1Apache安装与测试

一、安装httpd 查看软件仓库中apache版本列表 dnf provides http 安装apache dnf install -y httpd 二、启动http并测试 查看apache版本号 httpd -v 检查配置文件是否正确 httpd -t 将如下97行取消注释消除报错 重新测试配置文件 httpd -t 启动并设置为开机启动 syste…

QT中对于QPushButton样式的调整

文章目录 前言1.QPushButton1.1 新建项目导入资源1.2 添加Push Button并定义样式1.3 调整样式1.4 实际需求情况1.5 背景色和边框 2. 一些概念理解2.1 图片2.2 边距 总结 前言 前段时间在调软件的样式&#xff0c;学到了些新的东西&#xff0c;也碰到了些问题&#xff0c;这里做…

光纤、以太网电缆和 DSL 的比较:技术指南

了解光纤、以太网电缆和 DSL 之间的差异对于做出有关互联网连接的明智决策至关重要。本技术指南对这些技术进行了全面比较&#xff0c;讨论了它们的独特功能、性能指标和应用。它旨在为您提供必要的知识&#xff0c;以选择最适合您的特定需求的选项。 光纤、以太网电缆和 DSL …

汇编期末复习知识点

参考文献1 第一章 概述 组成 计算机系统由硬件子系统和软件子系统组成。硬件子系统&#xff1a;组成计算机系统的所有电子的&#xff0c;机械的&#xff0c;光学的和磁性的元部件。 计算机中常用进制数表示 十进制(Decimal):数据尾部加一后缀D&#xff0c;如2355D二进制&a…

FANUC机器人socket通讯硬件配置

一、添加机器人选配包 Fanuc机器人要进行socket通讯&#xff0c;需要有机器人通讯的选配包&#xff0c;1A05B-2600-R648 User Socket Msg&#xff0c;1A05B-2600-R632 KAREL&#xff0c;1A05B-2600-R566 KAREL Diagnostic&#xff0c;1A05B-2600-J971 KAREL Use Sprt FCTN。 二…

初学python,怎样入门?

答案&#xff1a;乌龟绘图。 "乌龟绘图"通常指的是使用Logo语言的变种——Python中的turtle模块来进行图形绘制。在turtle模块中&#xff0c;一只名为“海龟”&#xff08;Turtle&#xff09;的小动物会在屏幕上移动&#xff0c;根据其行进路径来绘制图形。以下是一段…

音视频直播原理解析

直播原理就是一个推流和拉取流的过程&#xff1b; 直播端将直播流推送至服务器&#xff0c;用户端发起请求从服务器拉取直播流然后解码播放 第一部分就是视频直播端的操作&#xff1a;视频采集处理后推流到流媒体服务器。 首先从前端采集设备中获得原始的音频、视频数据&…

Vue页面生成导出PDF文件

第一种&#xff1a; 使用浏览器自带打印方法window.print(); 也可使用print-js插件&#xff08;原理相同&#xff09; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>printDemo</title> </…