用C语言做一个小游戏:贪吃蛇(初阶)

1.整体思路规划

首先设计贪吃蛇就要先设计出一个游戏初始的界面以及要让玩家知道相应的游戏规则,其次要设计出一个地图来限制贪吃蛇的运动范围,那么就要初始化一条蛇,以及一个食物和其他功能,比如加速减速、暂停、食物的分数以及总分,当失败后也要有相应的语句显示,比如再来一局等。

注意:本项目多次使用API函数,可移步到相关网站了解,或许我后续也会写相关博客(等我考完试就写 (~^~))

开始前要先进行一些调试,如下图,改为Windows控制台主机(鹏哥说的改成“让Windows决定”,但是我的不行(~^~))

随后宏定义一些符号和变量,方便后续使用

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

在贪吃蛇中打印时,不同于平常用到的printf,这里大量使用的是wprintf ,了解详情可以直接点开进入C++网站查看,这里不多赘述。


2.游戏的初始化

2.1 打印环境界面和功能介绍

首先我们要定义窗口的大小以及名称,随后将光标隐藏(后续改进或许不用隐藏,因为或许可以用鼠标控制贪吃蛇的移动,嘻嘻)这就要用到Windows中的API函数GetStdHandle获取控制台光标信息、GetConsoleCursorInfo隐藏控制台光标信息、SetConsoleCursorInfo设置控制台光标状态(可以直接点击对应函数名称跳转到相应网站了解)

//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

 接下来就要设计地图以及窗口界面中的功能介绍

void SetPos(short x, short y)
{
	//获得标准输出设备的句柄
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//定位光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}


void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");

	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

2.2 绘制地图

  对贪吃蛇运动的界面进行设置限制,用“□”来做地图(宏定义中可以找到对应符号)

//绘制地图
void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}
2.3 创建贪吃蛇

 首先贪吃蛇是一个链表,所以对其结构进行声明,然后使用枚举来设置其属性

//蛇的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,   //2
	LEFT,   //3
	RIGHT   //4
};

//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK,           //正常
	KILL_BY_WALL, //撞到墙
	KILL_BY_SELF, //撞到自己
	END_NORMAL    //正常退出
};

//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;

	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;  //指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;   //指向食物的指针
	enum DIRECTION _dir; //蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//蛇的状态
	int _food_weight;    //一个食物的分数
	int _score;          //蛇的总分数
	int _sleep_time;     //休息时间,时间越短速度越快,时间越长速度越慢
}Snake, * pSnake;

 其次,可以设置贪吃蛇初始有五个节点,并且要对其位置进行设置、打印

void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
            //动态内存申请失败就报错
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法插入链表
		if (ps->_pSnake == NULL) //空链表
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else //非空
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
        //遍历链表,打印蛇身
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;  //默认向右
	ps->_score = 0;    //初始分数为0
	ps->_food_weight = 10;//一个食物是10分
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_status = OK;  //OK代表可以蛇正常状态

}
2.4 创建食物

创建食物要注意:

        1.食物只能在地图内,而且要随机生成;

         2.生成时不能和蛇身重叠,还要有规定的分数以及变化后的分数以及变化规则;

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
        //保证食物只会出现在地图内
		x = rand() % 53 + 2; //行为55=53+2
		y = rand() % 25 + 1; //列为26=25+1
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
            //冲突则重新生成一个
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->_pFood = pFood;
}

 食物在随机生成时要使用时间戳,所以要在源文件说明出来。 


3. 游戏的运行逻辑 

3.1 大致框架 

首先设置一个主函数包含其余子函数,该主函数就是游戏运行的主要逻辑

其中包括对蛇移动的操作,例如接下来要让蛇向下运动,那么蛇此时的状态就不能时向下运动,以此类推。还有加速,就是减少沉睡时间,并且让单个食物的分数增加(注意限制范围)。

首先使用API函数GetAsyncKeyState来接受键盘按过的键位

#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)


void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_food_weight > 2)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}

		SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);
}
3.2蛇的移动 

移动那么要判断蛇头到下一个节点时的情况,1-有食物 2-无食物 3-撞到墙 4-撞到自己 5-正常移动。

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	//检测下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}
3.3 吃掉食物

要吃掉食物,要注意的是:

              1.接收食物此时的分数然后和之前的总分数相加;

               2.下一个节点是否为食物,是则吃,不是则不吃。

判断下一个节点是否为食物:是则返回1,反之返回0。(也可以使用布尔类型)

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

下一个节点不是食物就直接打印蛇移动到下一个节点时的位置,然后把尾巴打印为空格再置为NULL。 

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个结点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个结点
	free(cur->next);

	//把倒数第二个节点的地址置为NULL
	cur->next = NULL;
}

下一个节点是食物就可以直接吃掉,然后打印,再重新生成一个食物即可。 

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}
3.4 非正常退出

撞到了墙:判断蛇头于墙是否重合,是则撞到墙,改变状态。反之不变。

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

撞到了自己:判断蛇头是否与身体的某一个节点重合,是则撞到自己,改变状态。反之不变。

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
3.5 结束游戏

由于之前有动态内存申请,所以最后要释放内存空间,还要打印结束信息。

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"菜就多练,输不起就别玩\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"菜就多练,输不起就别玩\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}


4.整体代码展示

4.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <locale.h>
#include "snack.h"

//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		//初始化游戏
		//1. 打印环境界面
		//2. 功能介绍
		//3. 绘制地图
		//4. 创建蛇
		//5. 创建食物
		//6. 设置游戏的相关信息
		GameStart(&snake);

		//运行游戏
		GameRun(&snake);
		//结束游戏 - 善后工作
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		while (getchar() != '\n');

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	//设置适配本地环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();

	return 0;
}
4.2 Snake.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//类型声明

//蛇的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK,           //正常
	KILL_BY_WALL, //撞到墙
	KILL_BY_SELF, //撞到自己
	END_NORMAL    //正常退出
};

//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;

	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;  //指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;   //指向食物的指针
	enum DIRECTION _dir; //蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//蛇的状态
	int _food_weight;    //一个食物的分数
	int _score;          //蛇的总分数
	int _sleep_time;     //休息时间,时间越短速度越快,时间越长速度越慢
}Snake, * pSnake;

//函数声明

//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);

//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);

//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();

//创建地图
void CreateMap();

//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//运行游戏逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断下一个是否坐标是否为食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置是食物就吃掉
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//游戏的善后
void GameEnd(pSnake ps);
4.3 Snake.c
void SetPos(short x, short y)
{
	//获得标准输出设备的句柄
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//定位光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");

	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

}

void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法插入链表
		if (ps->_pSnake == NULL) //空链表
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else //非空
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//设置贪吃蛇的属性
	ps->_dir = RIGHT;//默认向右
	ps->_score = 0;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_status = OK;

}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->_pFood = pFood;
}

void GameStart(pSnake ps)
{
	//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//影藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//1. 打印环境界面和功能介绍
	WelcomeToGame();
	//2. 绘制地图
	CreateMap();
	//3. 创建蛇
	InitSnake(ps);
	//4. 创建食物
	CreateFood(ps);
}

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 17);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	SetPos(64, 18);
	wprintf(L"%ls", L"来一把吗,满足你");
}

#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)


void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

//int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
//{
//	if (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y)
//		return 1;
//	else
//		return 0;
//}

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->_score += ps->_food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个结点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个结点
	free(cur->next);

	//把倒数第二个节点的地址置为NULL
	cur->next = NULL;
}


void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
		ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;
	}
}

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}

	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	//检测下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}


void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_food_weight > 2)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}

		SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程

		Sleep(ps->_sleep_time);

	} while (ps->_status == OK);
}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"您主动结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"菜就多练,输不起就别玩\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"菜就多练,输不起就别玩\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/569121.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

PYTHON用[邻接列表]及[邻接矩阵]来存储无向图

# 图可以根据边的性质进行分类&#xff1a;# 有向图&#xff08;Directed Graph&#xff09;&#xff1a;在有向图中&#xff0c;边是有方向性的&#xff0c;从一个节点指向另一个节点。这意味着从节点 A 到节点 B 的边与从节点 B 到节点 A 的边可以是不同的&#xff0c;或者根…

58岁第一代「晶女郎」激罕现身

90年代性感女神关秀媚在2006年拍完内地剧集《暴雨梨花》后更全面息影&#xff0c;而且更甚少现身于人前。日前曾志伟庆祝71岁生日&#xff0c;举行盛大慈善素宴广邀圈中好友&#xff0c;为寺庙重建工程筹募经费。女神关秀媚便罕有接受访问透露近况。 当天关秀媚将头发盘起&…

【大数据】LSM树,专为海量数据读写而生的数据结构

目录 1.什么是LSM树&#xff1f; 2.LSM树的落地实现 1.什么是LSM树&#xff1f; LSM树&#xff08;Log-Structured Merge Tree&#xff09;是一种专门针对大量写操作做了优化的数据存储结构&#xff0c;尤其适用于现代大规模数据处理系统&#xff0c;如NoSQL数据库&#xff…

【Java--数据结构】“从扑克到程序:深入探讨洗牌算法的原理与魅力“

前言 以下是学习Java顺序表的一个实例应用———简单的洗牌算法。 欢迎关注个人主页&#xff1a;逸狼 创造不易&#xff0c;可以点点赞吗~ 如有错误&#xff0c;欢迎指出~ 目录 前言 定义每张扑克牌的属性 生成一副扑克牌&#xff08;不包含大小王&#xff09; 洗牌方法 发牌方…

AI视频下载:零基础2小时学会开发 Chrome扩展程序

无论您是有抱负的Web开发人员、AI爱好者还是生产力黑客&#xff0c;本课程都提供了宝贵的见解和实践经验&#xff0c;帮助您利用AI和Chrome扩展的力量来简化Web自动化&#xff0c;改善各个行业和领域的用户体验&#xff0c;解锁AI驱动生产力的潜力&#xff01; 此课程面向以下…

如何计算加速开发的实际价值

投资回报率&#xff08;ROI&#xff09;已成为在企业中引进工具、方法或者策略时必须考虑的关键指标。 尽管如此&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;ROI 很容易衡量&#xff0c;而在其他情况下&#xff0c;则往往只衡量结果——金钱。这种评估角度是有效且必要的&#xff0c…

K-means聚类算法:如何在杂乱无章的数据中找出规律?

什么是K-means聚类算法&#xff1f; 在编程的世界里&#xff0c;K-means聚类算法就像一位无私的指路人&#xff0c;它不需要我们给出明确的指示&#xff0c;只需要我们提供数据&#xff0c;它就能帮助我们找到数据的归属&#xff0c;找到数据的“家”。 K-means聚类算法的名字…

石化盈科PMO总经理任志婷受邀为第十三届中国PMO大会演讲嘉宾

全国PMO专业人士年度盛会 石化盈科信息技术有限责任公司运营管理部总经理兼PMO总经理任志婷女士受邀为PMO评论主办的2024第十三届中国PMO大会演讲嘉宾&#xff0c;演讲议题为“组织级项目管理的初心和使命——打造卓越的IT企业PMO”。大会将于5月25-26日在北京举办&#xff0c;…

碳课堂|什么是碳市场?如何进行碳交易?

近年来&#xff0c;随着全球变暖问题日益受到重视&#xff0c;碳达峰、碳中和成为国际社会共识&#xff0c;为更好地减缓和适应气候变化&#xff0c;同时降低碳关税风险&#xff0c;以“二氧化碳的排放权利”为商品的碳交易和碳市场应时而生。 一、什么是碳交易、碳市场 各国…

BootStrap框架学习

1、BootStrap是一套现成的css样式集合 中文文档&#xff1a;www.bootcss.com 响应式布局&#xff1a;pc端&#xff0c;手机端都可适配 特点&#xff1a;集成了html,css,javascript工具集&#xff0c;12列格网&#xff0c;基于jquery&#xff0c; 下载&#xff1a;http://v3…

【大语言模型LLM】- Meta开源推出的新一代大语言模型 Llama 3

&#x1f525;博客主页&#xff1a;西瓜WiFi &#x1f3a5;系列专栏&#xff1a;《大语言模型》 很多非常有趣的模型&#xff0c;值得收藏&#xff0c;满足大家的收集癖&#xff01; 如果觉得有用&#xff0c;请三连&#x1f44d;⭐❤️&#xff0c;谢谢&#xff01; 长期不…

在 Slurm 上运行 Jupyter

1. 背景介绍 现在的大模型训练越来越深入每个组了&#xff0c;大规模集群系统也应用的愈发广泛。一般的slurm系统提交作业分为2种&#xff0c;一种是srun&#xff0c;这种所见即所得的申请方式一般适用于短期的调试使用&#xff0c;大概一般允许的时间从几个小时到1天左右&…

使用 FFMPEG 实现录屏和录音

FFmpeg 是一个非常强大的开源工具&#xff0c;它可以用来处理音频和视频。 要使用 FFmpeg 进行录屏和录音&#xff0c;需要首先确保你的系统已经安装了 FFmpeg。在大多数 Linux 发行版中&#xff0c;可以通过包管理器&#xff08;如 apt 或 yum&#xff09;来安装。在 Windows …

Linux复习提纲2

Linux复习提纲 Linux概述 shell&#xff1a;交互式命令解释程序&#xff1b;用户和内核间交互的桥梁Shell不仅是交互式命令解释程序&#xff0c;还是一种程序设计语言shell是一种命令解释程序&#xff0c;批处理shell是linux的外壳&#xff0c;默认是bash2.1 Linux基础概念 log…

2024深圳杯(东三省)数学建模挑战赛D题:音板的振动模态分析与参数识别思路代码成品论文分析

​ 更新完整代码和成品完整论文 《2024深圳杯&东三省数学建模思路代码成品论文》↓↓↓ https://www.yuque.com/u42168770/qv6z0d/zx70edxvbv7rheu7?singleDoc# 问题重述 深圳杯&#xff08;东三省&#xff09;数学建模挑战赛2024D题&#xff1a;音板的振动模态分析与…

【iOS开发】(五)react Native路由和导航20240421-22

【iOS开发】(五)react Native 路由和导航Navigation 20240421 在&#xff08;一&#xff09;&#xff08;二&#xff09;中我们 Reactnative搭建了开发环境、学习了 基础语法、状态管理&#xff0c;JSX、组件、状态和生命周期以及样式布局等。 在&#xff08;三&#xff09;&a…

2024 OceanBase 开发者大会:OceanBase 4.3正式发布,打造PB级实时分析数据库

4月20日&#xff0c;2024 OceanBase开发者大会盛大召开&#xff0c;吸引了50余位业界知名的数据库专家和爱好者&#xff0c;以及来自全国各地的近600名开发者齐聚一堂。他们围绕一体化、多模、TP与AP融合等前沿技术趋势展开深入讨论&#xff0c;分享场景探索的经验和最佳实践&a…

STM32H750外设ADC之动态低功耗特性

目录 概述 1 模式实现&#xff08;AUTDLY&#xff09; 2 自动注入模式 (JAUTO1) 3 AUTDLY 模式 4 实现案例 概述 本文主要介绍STM32H750外设ADC之动态低功耗特性相关的内容。包括&#xff1a;模式实现&#xff08;AUTDLY&#xff09;、自动注入模式 (JAUTO1)、 AUTDLY 模…

【1646】医院人员管理系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目

一、源码特点 java 医院人员管理系统是一套完善的java web信息管理系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发&#xff0c;数据库为Mysql5.0&…

力扣经典150题(3)

文章目录 17.电话号码的字母组合77.组合46.全排列74.搜索二维矩阵215.数组中的第K个最大元素 17.电话号码的字母组合 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串&#xff0c;返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。 给出数字到字母的映射如下&#xff08;与电话按键相…