GDPU unity游戏开发 碰撞体与关节

让你设计的角色跑起来吧,可以是动画,也可以是碰撞器的运动。

运动小车

找到小车素材,导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动,新建一个方块当障碍物。

摆放好后,要加组件。记住,在unity中运动的是碰撞体组件,而不是造的模型。给车身body加boxcollider,给四个轮子都加上wheelcollider。

 

设置好一些参数,给小车加刚体组件。记住,unity中两个物体能产生碰撞的条件是双方都是碰撞体且至少一个是刚体。然后给小车挂载脚本控制运动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Script_WheelCollider : MonoBehaviour{
    public List<AxleInfo> axleInfos; 
    public float maxMotorTorque; 
    public float breakMotorTorque;
    public float maxSteeringAngle;
    public void Update(){
        float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical");
        float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal");
        foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos){
            axleInfo.leftWheel.brakeTorque = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;
            axleInfo.leftWheel.brakeTorque = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;
        } 
        foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) {
            if (axleInfo.steering) {
                axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering;
                axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering;
            }
            if (axleInfo.motor) {
                axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor;
                axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor;
            }
        }
    }
}
[System.Serializable]
public class AxleInfo {
    public WheelCollider leftWheel;
    public WheelCollider rightWheel;
    public bool motor; 
    public bool steering; 
}

然后按下wasd就可以运动了,按空格键可以刹车,遇到障碍物会被挡住。

铰链关节

 使用小球进行撞击查看门运动效果。

新建几个物体摆好,加一些组件,如碰撞器跟刚体等。

在这里,可以给小球加一个恒定力组件,让小球运动。ConstantForce组件用于3D游戏,作用是对游戏对象施加持续的力和扭矩。

然后给cylinder加铰链关节等组件,设置轴。 

配置好一些参数,点运行即可看到小球撞击门的效果。

布娃娃 

实现unity中ragdoll布娃娃效果。

在assets中找到资源文件下载导入。然后导入的角色素材可能有很多个文件你看不清。这里帮你找重点。首先,导入到层级面板是一个人物模型,就可以找文件中的预制体,然后点击预制体查看后发现是你需要的模型就可以导入了,在预制体附近找到avatar文件可以查看骨骼,点击config,点击部位。

 

然后这里的模型是帮助查看导入的人物模型对应部位的,新建一个ragdoll后,拖曳的要是层级面板中的部位。

导入的如果是动画模型,动画会跟关节组件冲突,把动画组件关闭。运行后,看到有点像ragdoll了。

 

实验心得

 慢慢来,它总会动起来的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/568867.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

idea上传项目到gitee(码云)

1、打开码云&#xff0c;新建仓库 2、创建 3、这就是创建成功的页面 4、复制仓库地址&#xff0c;后面需要用到 2、打开我们的项目&#xff1a;例如我现在的项目 1、idea创建git仓库 2、选择我们项目文件夹的目录 3、查看文件是否变色&#xff0c;变色表示成功了 4、添加到缓…

unity cinemachine相机 (案例 跟随角色移动)

安装相机包 打开包管理工具 在 unity registry 搜索cinemachine 会在maincamera中生成一个组件cinemachineBrain 只能通过虚拟相机操控 主相机 虚拟相机的参数 案例 1.固定相机效果 位置 在固定的地方 默认的模式 2.相机跟随人物效果 焦距设置 20 跟随设置 把playere…

10.MMD 室内场景导入背景视频和灯光

导入背景视频 1. 导入人物和场景 场景是Akali’s room&#xff0c;可以在墙壁上添加视频 先添加主场景 2. 修改视频文件格式 在背景里选择导入背景视频文件 需要将mp4视频格式转化为AVI格式 方法一 先将视频导入格式工厂 点击配置 将视频编码改成DivX 再开始处理 …

【解决NodeJS项目无法在IDEA中调试的问题】使用JetBrains IDEA 2023 调试nodejs项目

项目采用Ant Design Pro React&#xff0c;使用前后端分离开发方式&#xff0c;后端可以很容易的打断点调试&#xff0c;但是前端通过网页进行调试&#xff0c;在IDEA中加了调试断点&#xff0c;但是没有什么用处。 解决方案如下&#xff1a; 点击新建运行配置 新建JavaScrip…

BERT-CRF 微调中文 NER 模型

文章目录 数据集模型定义数据集预处理BIO 标签转换自定义Dataset拆分训练、测试集 训练验证、测试指标计算推理其它相关参数CRF 模块 数据集 CLUE-NER数据集&#xff1a;https://github.com/CLUEbenchmark/CLUENER2020/blob/master/pytorch_version/README.md 模型定义 imp…

李沐60_机器翻译数据集——自学笔记

!pip install d2limport os import torch from d2l import torch as d2l下载和预处理数据集 在这个将英语翻译成法语的机器翻译问题中&#xff0c; 英语是源语言&#xff08;source language&#xff09;&#xff0c; 法语是目标语言&#xff08;target language&#xff09;。…

交互式探索微生物群落与生态功能的关系

微生物群落在生态系统中发挥则重要功能&#xff0c;我们在对微生物群落进行分析时&#xff0c;会将不同分类水平&#xff08;从门到属&#xff09;的微生物类群的相对丰度与测定的某一生态功能进行相关性分析。但由于微生物类群数较多&#xff0c;又有不同的分类水平&#xff0…

DeepFaceLab小白教程:视频换脸过程

合适那些人阅读&#xff1f; 适合从未使用过DeepFaceLab的群体。 如果你想基于DeepFaceLab完成一次视频换脸的操作&#xff0c;可以看本篇。 下载方式 GitHub https://github.com/iperov/DeepFaceLab 我是用motrix下载。 网盘 https://pan.baidu.com/share/init?surlO4…

详解数据结构:队列(含栈与队列扩展)

一、顺序队列 有一种线性序列&#xff0c;特点是先进先出&#xff0c;这种存储结构称为队列。队列也是一种线性表&#xff0c;只不过它是操作受限的线性表&#xff0c;只能再两端操作&#xff1a;一端进、一端出。进的一端称为队尾&#xff0c;出的一端称为队头。队列可以用顺…

【笔记django】创建一个app

创建app 错误 raise ImproperlyConfigured( django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Cannot import rules. Check that dvadmin.rules.apps.RulesConfig.name is correct.原因 刚创建的rules的app被手动移动到了dvadmin目录下 而dvadmin/rules/apps.py的内容还是&…

系统设计 --- E2E Test System

系统设计 --- E2E Test System 什么是E2EE2E Architecture Example 什么是E2E E2E&#xff08;端到端&#xff09;测试是一种软件测试方法&#xff0c;旨在模拟真实的用户场景&#xff0c;测试整个应用程序或系统的端到端功能和交互流程。E2E 测试涵盖了从用户界面到后端系统的…

OpenHarmony实战开发-合理运行后台任务

简介 设备返回主界面、锁屏、应用切换等操作会使应用退至后台。为了降低设备耗电速度、保障用户使用流畅度&#xff0c;系统会对退至后台的应用进行管控&#xff0c;包括进程挂起和进程终止。为了保障后台音乐播放、日历提醒等功能的正常使用&#xff0c;系统提供了受规范约束…

iptables实现docker容器动态端口映射实操

背景 之前在《Docker 动态修改容器端口映射的方法》一文中&#xff0c;说明了如何使用修改配置和加防火墙规则实现动态端口映射。但是没有具体分享加防火墙实现动态端口映射的实际案例。今天就分享一下实际操作案例&#xff0c;供大家参考。 分析 动态端口映射的用途 容器端口…

JavaEE初阶——多线程(六)——线程池

T04BF &#x1f44b;专栏: 算法|JAVA|MySQL|C语言 &#x1faf5; 小比特 大梦想 此篇文章与大家分享多线程的第六篇文章,关于线程池 如果有不足的或者错误的请您指出! 目录 3.线程池3.1标准库的线程池3.2 标准库自己提供的几个工厂类3.3自己实现一个线程池完成大体框架接下来完…

解决DataGrip连接MySQL8时出现时区错误问题

解决办法&#xff1a;在url后面拼接时区参数 ?serverTimezoneAsia/Shanghai

生成式AI在B端产品的应用分析

AI产品发展到现在&#xff0c;消费端的产品应用还受到比较大的限制&#xff1b;但是在B端&#xff0c;已经有了不错的表现。作者总结了AI产品在B端的几款应用&#xff0c;一起来看看表现如何。 生成式AI在B端产品的应用分析© 由 ZAKER 提供 随着今年生成式AI应用的大范围…

绝地求生:16款战术手套,你最钟爱哪一款?

大家好&#xff0c;我是闲游盒&#xff01; 喜迎PUBG七周年生日同时游戏里又迎来了一款新的战术手套&#xff0c;那么就让我们来回顾一下目前出游戏中的16款战术手套吧&#xff0c;看看你最中意的是哪一款&#xff1f; 1、MAZARIN1K 战术手套 2、SPAJKK 战术手套 3、SWAGGER 战…

机器学习(四)之无监督学习

前言&#xff1a; 前面写了监督学习的几种算法&#xff0c;下面就开始无监督啦&#xff01; 如果文章有错误之处&#xff0c;小伙伴尽情在评论区指出来&#xff08;嘿嘿&#xff09;&#xff0c;看到就会回复的。 1.聚类&#xff08;Clustering&#xff09; 1.1 概述&#xff…

8.4.3 使用3:配置单臂路由实现VLAN间路由

1、实验目的 通过本实验可以掌握&#xff1a; 路由器以太网接口上的子接口配置和调试方法。单臂路由实现 VLAN间路由的配置和调试方法。 2、实验拓扑 实验拓扑如下图所示。 3、实验步骤 &#xff08;1&#xff09;配置交换机S1 S1(config)#vlan 2 S1(config-vlan)#exit S…

华为海思校园招聘-芯片-数字 IC 方向 题目分享——第七套

华为海思校园招聘-芯片-数字 IC 方向 题目分享——第七套 (共9套&#xff0c;有答案和解析&#xff0c;答案非官方&#xff0c;未仔细校正&#xff0c;仅供参考&#xff09; 部分题目分享&#xff0c;完整版获取&#xff08;WX:didadidadidida313&#xff0c;加我备注&#x…