CyclicBarrier(循环屏障)源码解读与使用

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目录

1. 前言

2. 什么是CyclicBarrier?

3. CyclicBarrier与CountDownLatch的区别

4. CyclicBarrier底层原理实现

5. CyclicBarrier的使用

6. 总结 


1. 前言

我们在前面的文章讲解了AQS的底层原理,以及CountDownLatch(倒计时器),Semaphore(信号量)等同步工具类的底层原理与使用,甚至基于AQS手搓了一个简易的线程同步器,今天我们就继续来学习一个新的线程同步器CyclicBarrier(循环屏障),他与前两者相比其内部没有使用AQS。

2. 什么是CyclicBarrier?

CyclicBarrier 是 Java 中的一个线程同步工具类,它允许一组线程互相等待,直到所有线程都达到某个屏障点(同步点)后才继续执行。这个屏障被称为循环屏障,因为它可以在释放等待线程后重新使用。

当线程调用 CyclicBarrier 的 await() 方法时,该线程会被阻塞,直到所有线程都调用了 await() 方法。一旦最后一个线程调用了 await() 方法,所有等待的线程将被释放,并且可以选择性地执行一个预先定义好的 Runnable 任务。这个机制特别适合用于并行计算中,例如,当多个线程需要处理任务的多个部分,并且必须等待所有部分都完成才能进行下一步操作时。

CyclicBarrier 的一个特点是它可以循环使用。一旦所有线程都通过了屏障,CyclicBarrier 可以重置并再次使用。

3. CyclicBarrier与CountDownLatch的区别

有同学可能会感觉CyclicBarrier和CountDownLatch功能很相像,都是让线程等待其他线程,但他们之间有如下区别:

  1. 计数器是否可重置:

    • CyclicBarrier 的计数器可以重置,因此它可以被多次使用。一旦所有的线程都到达了屏障点,计数器会自动重置,CyclicBarrier 可以再次使用。
    • CountDownLatch 的计数器只能被使用一次,一旦计数器到达零,就不能再重置或重新使用。
  2. 使用场景:

    • CyclicBarrier 通常用于一组线程必须相互等待,直到所有线程都达到某个屏障点的情况。它适合用于模拟并发问题的场景,例如多线程计算,每个线程处理一部分数据,然后等待所有线程完成再进行汇总。
    • CountDownLatch 通常用于一个或多个线程等待其他线程完成某些操作的情况。它适用主线程等待一系列的子任务线程完成这种场景。

以及底层实现不同,CountDownLatch内部是通过AQS和CAS操作实现的,而CyclicBarrier的实现原理我们接下来会讲解。

4. CyclicBarrier底层原理实现

在CyclicBarrier有两个成员变量分别为parties,count,前者代表每次拦截的线程数量,后者是计数器,每有一个线程执行到同步点时,count减1,当count值变为0时说明所有线程都走到了同步点,这时就可以尝试执行我们在构造方法中设计的任务啦。

//每次拦截的线程数
private final int parties;
//计数器
private int count;

//一个参数的构造
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}
//多参构造,parties为拦截线程数,barrierAction这个 Runnable会在 
// CyclicBarrier 的计数器为 0 的时候执行,也就是所有线程都完成任务后执行
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

每个线程通过调用await方法告诉CyclicBarrier已经到达屏障,然后进行阻塞等待,知道count等于0,所有线程都到达了屏障,因此,我们跟入await方法的源码中去看一下,在dowait(boolean timed, long nanos),可以通过时间参数来设置阻塞的时间,默认为false。

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
      // false参数代表不设置阻塞超时时间
      return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
      throw new Error(toe); // cannot happen
  }
}
//await方法内部,继续调用dowait方法实现功能
private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 1.使用重入锁对操作上锁
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        // 2.如果线程中断了,抛出异常,唤醒其他线程
        if (Thread.interrupted()) {
       		//打破屏障,唤醒全部等待的线程
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        // 3.cout减1
        int index = --count;
        // 4.当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,
        // 这时执行我们预先定义好的 Runnable 任务,唤醒全部的等待线程,重置count值为parties
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值
                // 唤醒之前等待的线程
                // 下一波执行开始
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }

        // 超时时间判断,如果没有配置超时时间就会之间等待
        for (;;) {
            try {
                if (!timed)
                    // 使用lock接口提供的Condition信号量让当前线程阻塞等待
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    // We're about to finish waiting even if we had not
                    // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                    // "belong" to subsequent execution.
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (g != generation)
                return index;

            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

这么长的源码,其实原理很简单,我给大家总结下总体逻辑(可结合代码注解阅读)

内部通过使用重入锁上锁来保证对count修改的原子性,每次线程调用await后,都会进行--count操作,直到 count 为0时,会去执行我们预先定义好的 Runnable 任务command,然后唤醒线程继续向下执行,并且重置当前计数器,所以它能处理循环使用的场景。

简言之:CyclicBarrier内部通过维护一个int类型的count变量代表还需要等待到达的线程数,通过ReentrantLock保证了内部修改操作的原子性,通过ReentrantLock提供的Condition实现了线程的等待与唤醒,每次调用await都会让count-1,直到count变为0,就唤醒所有等待中的线程,并执行预设的Runnable任务,并重置同步器中count等数据,让该同步器可以被循环利用

5. CyclicBarrier的使用

大致的了解了CyclicBarrier的原理之后,我们写个小demo测试一下它如何使用

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int numberOfThreads = 3; // 线程数量
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> {
            // 当所有线程都到达障碍点时执行的操作
            System.out.println("所有线程都已到达屏障,进入下一阶段");
        });

        for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) {
            new Thread(new Task(barrier), "Thread " + (i + 1)).start();
        }
    }

    static class Task implements Runnable {
        private final CyclicBarrier barrier;

        public Task(CyclicBarrier barrier) {
            this.barrier = barrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在屏障处等待");
                barrier.await(); // 等待所有线程到达障碍点
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已越过屏障.");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

执行结果:

Thread 2 正在屏障处等待
Thread 1 正在屏障处等待
Thread 3 正在屏障处等待
所有线程都已到达屏障,进入下一阶段
Thread 3 已越过屏障.
Thread 1 已越过屏障.
Thread 2 已越过屏障.

6. 总结 

CyclicBarrier可以让一组线程互相等待,直到最后一个线程也准备就绪后,它们才能继续运行。就好比几个朋友约好一起吃晚餐,必须等到所有人到齐后才能入座就餐。CyclicBarrier实现了这种"集体出发"的功能,每次所有线程就位后,它们可以执行一个预先指定的任务,然后继续向前推进。

有趣的是,CyclicBarrier与CountDownLatch不同,它可以重复使用。这也从侧面体现了两者在设计理念上的差异。

借鉴了AQS的精髓,CyclicBarrier内部通过ReentrantLock和Condition实现了高效、安全的线程同步和通信。count变量作为"计数器",当减至0时,所有线程被唤醒,重置计数,使其可以被循环利用。

肝文章真的很累,特别是阅读源码,如果有帮助的话就多多点赞支持我吧~ 

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