鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-多线程共享内存

概述

在应用开发中,为了避免主线程阻塞,提高应用性能,需要将一些耗时操作放在子线程中执行。此时,子线程就需要访问主线程中的数据。ArkTS采用了基于消息通信的Actor并发模型,具有内存隔离的特性,所以跨线程传输数据时需要将数据序列化,但是AkrTS支持通过可共享对象SharedArrayBuffer实现直接的共享内存。

在开发应用时,如果遇到数据量较大,并且需要多个线程同时操作的情况,推荐使用SharedArrayBuffer共享内存,可以减少数据在线程间传递时需要复制和序列化的额外开销。比如,音视频解码播放、多个线程同时读取写入文件等场景。由于内存是共享的,所以在多个线程同时操作同一块内存时,可能会引起数据的紊乱,这时就需要使用锁来确保数据操作的有序性。本文将基于此具体展开说明。关于多线程的使用和原理,可参考OpenHarmony多线程能力场景化示例实践,本文将不再详细讲述。

工作原理

可共享对象SharedArrayBuffer,是拥有固定长度的原始二进制数据缓冲区,可以存储任何类型的数据,包括数字、字符串等。它支持在多线程之间传递,传递之后的SharedArrayBuffer对象和原始的SharedArrayBuffer对象可以指向同一块内存,进而达到共享内存的目的。SharedArrayBuffer对象存储的数据在子线程中被修改时,需要通过原子操作保证其同步性,即下个操作开始之前务必需要保证上个操作已经结束。下面将通过示例说明原子操作保证同步性的必要性。

非原子操作

......
// 非原子操作,进行10000次++
@Concurrent
function normalProcess(int32Array: Int32Array) {
  for (let i = 0; i < 10000; i++) {
    int32Array[0]++;
  }
}
// 原子操作,进行10000次++
@Concurrent
function atomicsProcess(int32Array: Int32Array) {
  for (let i = 0; i < 10000; i++) {
    Atomics.add(int32Array, 0, 1);
  }
}
......
@State result: string = "计算结果:";
private taskNum: number = 2;
private scroller: Scroller = new Scroller();
......
Button("非原子操作")
  .width("80%")
  .fontSize(30)
  .fontWeight(FontWeight.Bold)
  .margin({ top: 30 })
  .onClick(async () => {
     this.sharedArrayBufferUsage(false);
  })
Scroll(this.scroller) {
  Column() {
    Text(this.result)
      .width("80%")
      .fontSize(30)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
      .fontColor(Color.Blue)
  }
}.height("60%")
.margin({ top: 30 })
......
// 根据传入的值isAtomics判断是否使用原子操作
sharedArrayBufferUsage(isAtomics: boolean) {
  // 创建长度为4的SharedArrayBuffer对象
  let sab: SharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4);
  // 由于SharedArrayBuffer是原始二进制数据缓冲区,无法直接使用,所以这里转换为Int32Array类型进行后续操作
  let int32Array: Int32Array = new Int32Array(sab);
  int32Array[0] = 0;
  let taskGroup: taskpool.TaskGroup = new taskpool.TaskGroup();
  // 创建Task对象,并放入TaskGroup中执行
  for (let i = 0; i < this.taskNum; i++) {
    if (isAtomics) {
      taskGroup.addTask(new taskpool.Task(atomicsProcess, int32Array));
    } else {
      taskGroup.addTask(new taskpool.Task(normalProcess, int32Array));
    }
  }
  taskpool.execute(taskGroup).then(() => {
    // 将结果打印在Text上
    this.result = this.result + "\n" + int32Array;
    // 如果Scroll不在最低端,则滑动到最低端
    if (!this.scroller.isAtEnd()) {
      this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom);
    }
  }).catch((e: BusinessError) => {
    logger.error(e.message);
  })
}

在这段代码中,创建了2个task,对SharedArrayBuffer分别进行了10000次自增操作,预期的结果应该是20000。点击按钮查看计算结果,就会发现最后的结果并不一定是20000,并且每次点击后,计算的结果都可能是不同的。
这是因为SharedArrayBuffer是共享内存的,多个线程同时进行自增时,是操作的同一块内存,而自增操作并不是原子操作,需要经过以下三个步骤:

  • 第一步,从内存中取值
  • 第二步,对取出的值+1
  • 第三步,将结果写入内存

当多个线程同时操作时,就会发生这样一种情况:A线程在第一步取值1000,第二步+1操作后是1001,在执行第三步之前,B线程也去取值了,这时由于A线程还没有将结果写入内存,所以B线程取到的值依然是1000,然后A执行第三步将1001写入了内存,而B会对1000进行+1操作并将结果1001写入同一块内存。这样就会导致明明进行了两次+1的操作,但是结果并没有变成预期的1002,而是1001。所以在这个示例中会出现结果不符合预期的情况。

原子操作

下面修改一下代码,将自增操作改为使用Atomics.add()方法的原子操作。

......
Button("原子操作")
  .width("80%")
  .fontSize(30)
  .fontWeight(FontWeight.Bold)
  .margin({ top: 30 })
  .onClick(async () => {
    this.sharedArrayBufferUsage(true);
  })
......

点击按钮查看计算结果,就会发现不论计算多少次,结果一直都是20000。这是因为,原子操作是不可中断的一个或者一系列操作,可以保证在A线程执行完取值、计算、写入内存这三个步骤之前,不会被B线程中断,也就不会发生非原子操作示例中B线程取到旧值的情况,而是每次都能拿到A线程写入内存的新值。所以,在使用SharedArrayBuffer共享内存时,一定要注意使用原子操作保证同步性,否则就可能会造成数据的紊乱。

场景示例

在应用开发中使用多线程时,会遇到处理复杂逻辑的情况,是无法保证整个线程都是一个原子操作的,此时就可以使用锁来解决一段代码的原子性问题。

锁的实现

并发编程重在解决线程间分工、同步与互斥的问题,而实现互斥的重要方式是通过锁。示例通过Atomics和SharedArrayBuffer简单实现不可重入锁类NonReentrantLock。
constructor()通过传入可共享对象SharedArrayBuffer初始化锁,实现多线程共享同一块内存,以作为共同操作的标志位,从而控制锁的状态。

const UNLOCKED = 0;
const LOCKED_SINGLE = 1;
const LOCKED_MULTI = 2;
export class NonReentrantLock {
  flag: Int32Array;
  constructor(sab: SharedArrayBuffer) { // 传入一个4bytes的SharedArrayBuffer
    this.flag= new Int32Array(sab); // 其视图为只有一位的int数组(1 = 4bytes * 8 / 32bit)
  }
   
  lock(): void {...}
  tryLock(): boolean {...}
  unlock(): void {...}
}

lock()方法用于获取锁,如果获取锁失败,则线程进入阻塞状态。

lock(): void {
  const flag= this.flag;
  let c = UNLOCKED;
  // 如果flag数组的0位置,当前值为UNLOCKED,则改为LOCKED_SINGLE;否则,进入do-while循环,阻塞线程
  if ((c = Atomics.compareExchange(flag, 0, UNLOCKED, LOCKED_SINGLE)) !== UNLOCKED) {
    do {
      // 有线程拿不到锁时,修改标志位为LOCKED_MULTI,并使之进入睡眠阻塞状态
      if (c === LOCKED_MULTI || Atomics.compareExchange(flag, 0, LOCKED_SINGLE, LOCKED_MULTI) !== UNLOCKED) {
        Atomics.wait(flag, 0, LOCKED_MULTI);
      }
    // 被唤醒的线程,如果还是没有拿到锁,就回到循环中,重新进入阻塞状态
    } while ((c = Atomics.compareExchange(flag, 0, UNLOCKED, LOCKED_MULTI)) !== UNLOCKED);
  }
}

tryLock()方法用于尝试获取锁,如果获取锁成功则返回true,失败返回false,但不会阻塞线程。

tryLock(): boolean {
  const flag= this.flag;
  return Atomics.compareExchange(flag, 0, UNLOCKED, LOCKED_SINGLE) === UNLOCKED;
}

unlock()方法用于释放锁。

unlock(): void {
  // 局部化flag,保证只有获取锁的线程可以释放锁
  const flag= this.flag;
  let v0 = Atomics.sub(flag, 0, 1);
  if (v0 !== LOCKED_SINGLE) {
    Atomics.store(flag, 0, UNLOCKED);
    // 只唤醒在数组0索引位置等待的其中一个线程,去上方lock()方法while条件中检测,尝试获取锁
    Atomics.notify(flag, 0, 1);
  }
}

锁的应用

示例通过多线程写入文件的场景,展示多线程不合理操作共享内存时,出现的线程不安全问题,进而导致输出文件乱码的情况。并通过使用上文实现的NonReentrantLock,解决该问题。
主线程通过startWrite(useLock: boolean)方法,开启多线程写入文件,并通过useLock参数控制是否使用锁。

@Component
export struct LockUsage {
  taskNum: number = 10; // 任务数,实际并行线程数依设备而定
  baseDir: string = getContext().filesDir + '/TextDir'; // 文件写入的应用沙箱路径
  sabInLock: SharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4); // 在主线程,初始化子线程锁标志位,所使用的共享内存
  sabForLine: SharedArrayBuffer = new SharedArrayBuffer(4); // 在主线程,初始化子线程偏移位,所使用的共享内存
  @State result: string = "";
  build() {
    Row() {
      Column() {
        // 不使用锁写入的按钮
        Button($r('app.string.not_use_lock'))
          .width("80%").fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({ top: 30 })
          .onClick(async () => {
            this.startWrite(false);
          })
        // 使用锁写入的按钮
        Button($r('app.string.use_lock'))
          .width("80%")
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .margin({ top: 30 }) 
          .onClick(async () => {
            this.startWrite(true);
          })
        // 运行状态说明
        Text(this.result)
          .width("80%")
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontColor(Color.Blue)
          .margin({ top: 30 }) 
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
  startWrite(useLock: boolean): void {
    // 指明运行状态为“写入文件开始”
    this.result = getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.write_file_start'));  
    // 初始化写入时的偏移量
    let whichLineToWrite: Int32Array = new Int32Array(this.sabForLine);
    Atomics.store(whichLineToWrite, 0, 0);
    // 开启多线程依据偏移量指定位置写入文件
    // 通过主线程的sabInLock:SharedArrayBuffer初始化锁,保证多线程操作同一处锁标志位
    // 通过主线程的sabForLine:SharedArrayBuffer初始化偏移位,保证多线程操作同一处偏移位置
    let taskPoolGroup: taskpool.TaskGroup = new taskpool.TaskGroup();
    for (let i: number = 0; i < this.taskNum; i++) {
      taskPoolGroup.addTask(new taskpool.Task(createWriteTask, this.baseDir, i, this.sabInLock, this.sabForLine, useLock));
    }
    taskpool.execute(taskPoolGroup).then(() => {
      // 指明运行状态为“写入文件成功”
      this.result = this.result = getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.write_file_success'));  
    }).catch(() => {
      // 指明运行状态为“写入文件失败”
      this.result = getContext().resourceManager.getStringSync($r('app.string.write_file_failed'));  
    })
  }
}

子线程根据偏移量在指定位置写入文件,并通过偏移量自增,指定下次的写入位置。

@Concurrent
async function createWriteTask(baseDir: string, writeText: number, sabInLock: SharedArrayBuffer, sabForLine: SharedArrayBuffer, useLock: boolean): Promise<void> {
  class Option { // 写入文件时的接口方法参数类
    offset: number = 0;
    length: number = 0;
    encoding: string = 'utf-8';
    
    constructor(offset: number, length: number) {
      this.offset = offset;
      this.length = length;
    }
  }
  // 初始化输出文件目录
  let filePath: string | undefined = undefined;
  filePath = baseDir + useLock ? "/useLock.txt" : "/unusedLock.txt";
  if (!fs.accessSync(baseDir)) {
    fs.mkdirSync(baseDir);
  }
  // 利用主线程传入的SharedArrayBuffer初始化锁
  let nrl: NonReentrantLock | undefined = undefined;
  if (useLock) {
    nrl = new NonReentrantLock(sabInLock);
  }
  // 利用主线程传入的SharedArrayBuffer初始化写入文件时的偏移量
  let whichLineToWrite: Int32Array = new Int32Array(sabForLine);
  let str: string = writeText + '\n';
  for (let i: number = 0; i < 100; i++) {
    // 获取锁
    if (useLock && nrl !== undefined) {
      nrl.lock();
    }
    // 写入文件
    let file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
    try {
      fs.writeSync(file.fd, str, new Option(whichLineToWrite[0], str.length));
    } catch (err) {
      logger.error(`errorCode : ${err.code},errMessage : ${err.message}`);
    }
    fs.closeSync(file);
    // 修改偏移量,指定下次写入时的位置
    whichLineToWrite[0] += str.length;
    // 释放锁
    if (useLock && nrl !== undefined) {
      nrl.unlock();
    }
  }
}

从应用沙箱地址查看写入的文件,可以看到unusedLock.txt文件,所写行数不足1000行,且存在乱码,如图1所示。

图1 不使用锁写入的文件

而usedLock.txt文件,所写行数刚好1000行,且不存在乱码,如图2所示。

图2 使用锁写入的文件

总结

综上所述,虽然使用了基于消息通信的Actor并发模型,但是ArkTS依旧支持通过共享内存的方式进行线程间通信。同时,在使用SharedArrayBuffer进行共享内存时,也需要通过原子操作或者锁来解决线程间同步与互斥的问题。合理使用多线程共享内存,才能在保证线程安全的前提下,提升应用的性能。

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《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

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2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

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