c++的基本的内存管理一般就是用new和delete来管理
new与delete:
我们直接来将用法,我一般用new有两种用法,一种只申请一个这样的数据,另一种是申请多个这样的数据,比如我们要申请一个int,和申请十个int,我们一般这样对照写。
int main()
{
int* p1 = new int(1); //申请一个数据+单个数据的初始化
int* p2 = new int[10]{1,2}; //申请十个数据+多个数据的初始化(这里后面未初始的都为0)
delete p1; //释放p1空间
delete[] p2; //释放p2空间
return 0;
}
我一般都这样对照着用,用new[]就要用delete[],但是这是为什么呢?
因为我们的new[]是可以用来初始化多个自定义类型,delete[]可以用来析构多个自定义类型。我们来举个例子:
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
delete p1;
A* p2 = new A[10];
delete[] p2;
return 0;
}
我们去到断点的汇编
可以见到我们的new A[10]申请的是44个字节,但是我们10个A的大小只有四十个字节。多出来的4个字节拿来干什么呢?在此我画了个图
我自我感觉很形象。
这基本上就是为什么要对照着用了,如果不这样做运行也会崩掉
new和delete的重点也就是以上了。
malloc/free和new/delete的区别:
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。