C语言项目实践——贪吃蛇

引言:本篇博客中,我将会使用结构体,链表,WIN32 API等一系列知识完成C语言项目——贪吃蛇的实现。在观看此篇博客之前,请将这些知识所熟悉,不然可能会造成理解困难。

更多有关C语言的知识详解可前往个人主页:计信猫

目录

一,贪吃蛇项目的准备

1,三文件操作

2,贪吃蛇有关结构体的定义

3,改变窗口信息与隐藏光标

4,确定光标位置函数

 二,游戏开始(GameStart)

 1,欢迎界面的设计

2,游戏地图的创建

3,蛇的初始化

4,创建食物

​编辑

 三,游戏运行(GameRun)

 1,打印游戏帮助信息

​编辑2,游戏得分的打印与蛇的移动方向的判定

3,蛇的移动(SnakeMove)

4,检测下一个坐标是否为食物

Ⅰ,EatFood

Ⅱ,NoFood

5,判断蛇是否撞墙或者撞到自己

Ⅰ,KillByWall

Ⅱ,KillBySelf 

 四,游戏结束(GameEnd)

1,根据蛇的状态打印结束语

2,释放蛇的空间

五,游戏的优化设置

六,代码参考

1,test.c

2,  snake.c

3,  snake.h

一,贪吃蛇项目的准备

1,三文件操作

        在贪吃蛇项目中,我们会创建三个文件分别为:test.c,snake.c,snake.h。它们的作用分别为游戏函数的测试,游戏函数的实现,游戏函数的声明和结构体变量的定义。

2,贪吃蛇有关结构体的定义

        在snake.h中,我们将会定义与贪吃蛇有关的结构体。

        1,贪吃蛇身体的节点:

//定义蛇身体的节点
typedef struct snakenode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	struct snakenode* next;//下一个节点
}snakenode,*psnakenode;

        2,蛇的方向:

//定义方向
enum direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

        3,蛇的状态:

//蛇的状态
enum game_state
{
	OK,//正常状态
	KILL_BY_WALL,//撞到墙
	KILL_BY_SELF,//撞到了自己
	END_NORMAL//正常结束游戏
};

        4,贪吃蛇游戏:

//贪吃蛇
typedef struct snake
{
	psnakenode _psnake;//蛇头节点
	psnakenode _pfood;//食物节点
	enum direction _dir;//蛇的方向
	enum game_state _sta;//游戏状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//蛇的速度
}snake,* psnake;

3,改变窗口信息与隐藏光标

        snake.c中,我们定义一个GameStart函数来包含开始游戏之前的窗口改变,光标隐藏,欢迎界面与地图打印函数

        在前文WIN32 API中我们已经对窗口信息修改和隐藏光标的函数进行过解释,所以我们这里直接使用:

void GameStart(psnake ps)
{
	//设置窗口大小,改变窗口名字
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	//隐藏光标
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取光标句柄
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorinfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//获取光标信息
	cursorinfo.bVisible = false;//隐藏鼠标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//设置光标状态
}

4,确定光标位置函数

        在欢迎界面与游戏界面中,我们需要将游戏开始信息与游戏信息等打印在指定的位置,这时候我们就需要有特定的函数来确定光标的位置,以此来完成指定位置信息的打印。所以我们如下设计确定光标位置setpos()函数。

void setpos(int x,int y)
{
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
	COORD pos = { x,y };//设定坐标
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设定光标的坐标
}

 二,游戏开始(GameStart)

 1,欢迎界面的设计

       

        如图中的界面就是我们想要达到的欢迎界面效果,所以我们在GameStart()函数中设计一个新函数名为welcometogame()函数,函数内容如下:

void welcometogame()
{
	setpos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	setpos(25, 14);
	wprintf(L"使用 ↑ . ↓ . ← . → 来进行方向移动,f3加速,f4减速\n");
	setpos(25, 15);
	wprintf(L"加速吃到食物可以增加得分\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

        首先我们使用setpos函数来确定光标的位置,再使用wprintf函数来打印内容,system(“pause”)语句则代表着暂停程序,按任意键表示继续程序,而system(“cls”)语句则代表着将当前控制台的页面全部清空,这样我们就打印出了我们的欢迎界面。

2,游戏地图的创建

        在贪吃蛇游戏中,我们将要创建如图所示的游戏地图:

        正如我们前一篇博客所讲到的,我们的控制台界面的各个地点都有着对应的坐标,如下:

        而我们所想要设计的地图的大小,就可以通过坐标的范围来圈定。所以我们的地图大小应该如下图坐标所示:

        有了坐标,我们就知道了地图的上边需要29个宽字符‘▢’,下边也是一样,而左右两边我们则可以使用setpos函数来移动光标进行左右两边边界的打印。所以我们在GameStart()函数中创建一个creatmap()函数,代码如下:

void creatmap()
{
	int i = 0;
	//上
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//下
	setpos(0, 26);//移动光标以便打印下标
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(0, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(56, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	system("pause");//按任意键继续
}

        代码一走,则地图创建成功!

3,蛇的初始化

        我们将蛇想象成我们以前学到的链表,刚开始的蛇身长度为5个节点,所以我们便可以使用头插的办法来完成蛇身的初始化。

        但是,在初始化蛇身的时候,我们一定需要注意蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半出现在墙体中, 另外⼀半在墙外的现象,坐标不好对齐。如下图所示:

        而对于蛇的身体,我们则使用宽字符‘●‘进行表示。为了方便以后更改蛇身体的坐标,墙和蛇的图标,于是我们选择在snake.h中使用define定义:

#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'

        最后,我们还不要忘记对蛇的结构体中的其他成员变量的初始化。所以在GameStart()函数中,我们继续定义一个InitSnake()函数来进行对蛇进行初始化。

void InitSnake(psnake ps)
{
	int i = 0;
	psnakenode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));//创建节点
		if (cur == NULL)//判断是否申请成功
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		//设置节点的坐标
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		//使用头插法
		if (ps->_psnake == NULL)//空链表
		{
			ps->_psnake = cur;
		}
		else//非空链表
		{
			cur->next = ps->_psnake;
			ps->_psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_psnake;//从蛇头开始遍历
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);//设定光标位置
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置蛇的其他属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_sta = OK;
	getchar();//暂停程序观察效果,不需要观察效果后可将该语句删除
}

4,创建食物

        当蛇的初始化完成后,我们就需要完成食物的初始化。但在初始化食物的时候,我们需要注意到以下三点:

1,食物必须出现在墙体之内

2,食物的x坐标一定为2的倍数

3,食物坐标不可以与蛇身的坐标重复

        在该函数中,我们也给食物下定义:

#define FOOD L'※'

为了达到坐标随机生成的目的,我们将在主函数中使用srand((unsigned int)time);(需要包含<time.h>)。所以我们的创建食物函数CreatFood()函数的实现如下:

void CreatFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//使横坐标在2~54之内
		y = rand() % 24 + 1;//使纵坐标在1~25之内
	} while (x % 2 != 0);//若生成的x为奇数,那么就重新生成
	psnakenode cur = ps->_psnake;//遍历链表,防止食物与蛇身重合
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)//如果食物的坐标与蛇身重合
		{
			goto again;//重新生成
		}
		cur = cur->next;
	}
	//打印食物标号
	psnakenode food = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (food == NULL)//防止申请内存失败
	{
		perror("CreatFood()::malloc()");
		return;
	}
	food->x = x;
	food->y = y;
	food->next = NULL;
	setpos(food->x, food->y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->_pfood = food;
	getchar();//观察食物打印效果,之后若不需要观察则可以删除该语句
}

代码一走,食物生成成功!

 三,游戏运行(GameRun)

 1,打印游戏帮助信息

        在正式开始游戏时,我们需要在游戏地图之外打印一系列信息,以帮助用户了解游戏的玩法。所以我们在GameRun()函数中封装一个PrintHelpInfo()函数来进行游戏帮助信息的打印。

//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	setpos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	setpos(64, 16);
	printf("⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动\n");
	setpos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	setpos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}

        代码一走,效果如图:

2,游戏得分的打印与蛇的移动方向的判定

        首先,我们实现一个KEY_PRESS宏来判断某个按键是否被按下:

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)

        所以,我们便可以在GameStart()函数中使用do-while循环来打印游戏的得分与了解按键按下的情况,以便控制蛇的移动方向。

//游戏的运行
void GameRun(psnake ps)
{
	//打印游戏帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印游戏得分信息
		setpos(64, 10);
		printf("总得分:%d\n", ps->_score);
		setpos(64, 11);
		printf("当前一个食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//判断按键以控制蛇的移动
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)//VK_UP为↑的虚拟键码,同时蛇的当前方向不可以向下
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//空格为暂停
		{
			Pause();//Pause函数执行暂停操作
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_sta = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_sleep_time < 300)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇走一步
		Sleep(ps->_sleep_time);
	} while (ps->_sta == OK);
}

        其中Pause()函数如下:

//游戏暂停操作
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);//死循环休眠则视为暂停
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;//再次按下空格则跳出循环
		}
	}
}

3,蛇的移动(SnakeMove)

        当我们在前面获取了按键按下的情况,即蛇的状态信息之后,我们就可以使用SnakeMove()函数来对蛇的移动进行控制。

        在该函数中,我们就可以再创建一个节点(pNextNode)表示蛇头即将到达的节点位置,而该新节点的位置与当前蛇头的坐标x,y有关:

        于是新节点的位置设置如下:

//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps)
{//先创建一个新节点,表示蛇头即将到达的位置
	psnakenode pNextNode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x-2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x+2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	}
}

4,检测下一个坐标是否为食物

        当我们的蛇头移动到下一个坐标的时候,就会产生两种情况:1,下一个坐标为食物。2,下一个坐标不为食物。两种情况应该不同方式来处理,所以我们在SnakeMove()函数中的switch循环之后再定义两个函数来处理不同情况:

//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	return (pNextNode->x == ps->_pfood->x && pNextNode->y == ps->_pfood->y);
}
//检测下一个坐标是否为食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

Ⅰ,EatFood

        该函数用于处理下一个坐标为食物的情况。该情况下,我们就可以直接将食物节点变为蛇的头节点,然后打印蛇,加分,最后再次创建食物:

//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//使用头插,将食物节点变为蛇头
	ps->_pfood->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = ps->_pfood;
	//释放掉pNextNode
	free(pNextNode);
	pNextNode = NULL;
	//打印出新蛇
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//加分
	ps->_score += ps->_food_weight;
	//再次创建食物
	CreatFood(ps);
}

Ⅱ,NoFood

        该函数用于处理下一个坐标不为食物的情况。该情况下,我们则需要做到的任务如下:

1,使用头插法将pNextNode变为新的蛇头
2,把最后一个坐标打印为两个空格
3,释放掉尾节点
4,将倒数第二个节点的next置空

        所以我们画图解释:

          于是我们使用cur遍历数组,当cur->next->nextNULL时,那么就证明cur来到了倒数第二个节点,此时我们就跳出while循环,之后将cur->next指向的节点处打印两个空格(以覆盖先前打印而留下的蛇身),再将尾节点释放掉,最后将cur->next置空。 

//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = pNextNode;
	//遍历链表
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur->next->next)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//出了循环,cur刚好停在倒数第二个节点,所以先打印两个空格
	setpos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	//释放掉尾节点
	free(cur->next);
	//将倒数第二个节点的next置空
	cur->next = NULL;
}

        这样,一个贪吃蛇游戏就初步完成了。

5,判断蛇是否撞墙或者撞到自己

        在GameRUN()函数中,我们也需要检测蛇是否在行动的过程中撞到了墙或者撞到了自己。于是我们可以在设计两个函数KillByWall()函数KillBySelf()函数来进行判断。

Ⅰ,KillByWall

        关于蛇是否撞墙的判断十分简单。我们只需要判断蛇头的坐标是否与墙的x或者y坐标重合即可。若重合,则撞墙;反之,则未撞墙。

//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps)
{
	if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 ||
		ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26)
	{
		ps->_sta = KILL_BY_WALL;
	}
}

Ⅱ,KillBySelf 

         在该函数中,我们只需要从蛇头之后的一个节点遍历蛇身,假如某段蛇身的坐标等于蛇头的坐标,那么就是撞到了自己;反之,则没有撞到自己。

//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps)
{
	psnakenode cur = ps->_psnake->next;//从蛇头之后的一个节点开始遍历
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_psnake->x && cur->y == ps->_psnake->y)
		{
			ps->_sta = KILL_BY_SELF;
			break;//撞到了自己,退出循环
		}
		cur = cur->next;
	}
}

 四,游戏结束(GameEnd)

1,根据蛇的状态打印结束语

        有了前文所获取的蛇的结束状态,那我们就可以在GameEnd()函数中打印对应的结束语。

void GameEnd(psnake ps)
{
	setpos(24, 12);//设置光标位置,打印结束信息
	switch (ps->_sta)
	{
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞到了墙,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}
}

2,释放蛇的空间

        当然,当我们的游戏结束后,我们使用的蛇身节点也需要被释放,而释放方法非常简单,就是我们之前在链表操作函数中学到的销毁链表操作。

//游戏结束
void GameEnd(psnake ps)
{
	//释放蛇身
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		psnakenode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
}

        如此,我们的贪吃蛇的主体函数就完成了!!

五,游戏的优化设置

        在这里,我们将实现游戏的多次使用和正常退出,以及项目结束的信息的位置的设置。这一切的操作,都在test.c中进行。

#include"snake.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		snake ps = { 0 };
		GameStart(&ps);
		GameRun(&ps);
		GameEnd(&ps);
		setpos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	setpos(0, 27);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time);
	setlocale(LC_ALL, "");//设置本地化以打印宽字符
	test();
	return 0;
}

六,代码参考

1,test.c

#include"snake.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		snake ps = { 0 };
		GameStart(&ps);
		GameRun(&ps);
		GameEnd(&ps);
		setpos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	setpos(0, 27);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time);
	setlocale(LC_ALL, "");//设置本地化以打印宽字符
	test();
	return 0;
}

2,  snake.c

#include"snake.h"
void setpos(int x,int y)
{
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄
	COORD pos = { x,y };//设定坐标
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);//设定光标的坐标
}
void welcometogame()
{
	setpos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	setpos(25, 14);
	wprintf(L"使用 ↑ . ↓ . ← . → 来进行方向移动,f3加速,f4减速\n");
	setpos(25, 15);
	wprintf(L"加速吃到食物可以增加得分\n");
	setpos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
void creatmap()
{
	int i = 0;
	//上
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//下
	setpos(0, 26);//移动光标以便打印下标
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(0, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		setpos(56, i);//移动光标
		wprintf(L"%lc", L'□');
	}
}
void InitSnake(psnake ps)
{
	int i = 0;
	psnakenode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));//创建节点
		if (cur == NULL)//判断是否申请成功
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		//设置节点的坐标
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		//使用头插法
		if (ps->_psnake == NULL)//空链表
		{
			ps->_psnake = cur;
		}
		else//非空链表
		{
			cur->next = ps->_psnake;
			ps->_psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->_psnake;//从蛇头开始遍历
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);//设定光标位置
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置蛇的其他属性
	ps->_dir = RIGHT;
	ps->_food_weight = 10;
	ps->_score = 0;
	ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
	ps->_sta = OK;
}
void CreatFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//使横坐标在2~54之内
		y = rand() % 24 + 1;//使纵坐标在1~25之内
	} while (x % 2 != 0);//若生成的x为奇数,那么就重新生成
	psnakenode cur = ps->_psnake;//遍历链表,防止食物与蛇身重合
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)//如果食物的坐标与蛇身重合
		{
			goto again;//重新生成
		}
		cur = cur->next;
	}
	//打印食物标号
	psnakenode food = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (food == NULL)//防止申请内存失败
	{
		perror("CreatFood()::malloc()");
		return;
	}
	food->x = x;
	food->y = y;
	food->next = NULL;
	setpos(food->x, food->y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
	ps->_pfood = food;
	//getchar();//观察食物打印效果,之后若不需要观察则可以删除该语句
}
void GameStart(psnake ps)
{
	//设置窗口大小,改变窗口名字
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	//隐藏光标
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursorinfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//获取光标信息
	cursorinfo.bVisible = false;//隐藏鼠标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursorinfo);//设置光标状态
	//打印欢迎界面
	welcometogame();
	//打印地图
	creatmap();
	//初始化蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreatFood(ps);
}
//游戏暂停操作
void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);//死循环休眠则视为暂停
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;//再次按下空格则跳出循环
		}
	}
}
//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	setpos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	setpos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动\n");
	setpos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	setpos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	return (pNextNode->x == ps->_pfood->x && pNextNode->y == ps->_pfood->y);
}
//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//使用头插,将食物节点变为蛇头
	ps->_pfood->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = ps->_pfood;
	//释放掉pNextNode
	free(pNextNode);
	pNextNode = NULL;
	//打印出新蛇
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//加分
	ps->_score += ps->_food_weight;
	//再次创建食物
	CreatFood(ps);
}
//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps)
{
	//头插法
	pNextNode->next = ps->_psnake;
	ps->_psnake = pNextNode;
	//遍历链表
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur->next->next)
	{
		setpos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//出了循环,cur刚好停在倒数第二个节点,所以先打印两个空格
	setpos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	//释放掉尾节点
	free(cur->next);
	//将倒数第二个节点的next置空
	cur->next = NULL;
}
//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps)
{
	if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 ||
		ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26)
	{
		ps->_sta = KILL_BY_WALL;
	}
}
//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps)
{
	psnakenode cur = ps->_psnake->next;//从蛇头之后的一个节点开始遍历
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->_psnake->x && cur->y == ps->_psnake->y)
		{
			ps->_sta = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps)
{//先创建一个新节点,表示蛇头即将到达的位置
	psnakenode pNextNode = (psnakenode)malloc(sizeof(snakenode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	switch (ps->_dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x-2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_psnake->x+2;
		pNextNode->y = ps->_psnake->y;
		break;
	}
	//检测下一个坐标是否为食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	//检测是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}
//游戏的运行
void GameRun(psnake ps)
{
	//打印游戏帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印游戏得分信息
		setpos(64, 10);
		printf("总得分:%d\n", ps->_score);
		setpos(64, 11);
		printf("当前一个食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//判断按键以控制蛇的移动
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)//VK_UP为↑的虚拟键码,同时蛇的当前方向不可以向下
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//空格为暂停
		{
			Pause();//Pause函数执行暂停操作
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->_sta = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->_sleep_time > 80)
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->_sleep_time < 300)
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇走一步
		Sleep(ps->_sleep_time);
	} while (ps->_sta == OK);
}
//游戏结束
void GameEnd(psnake ps)
{
	setpos(24, 12);//设置光标位置,打印结束信息
	switch (ps->_sta)
	{
	case END_NORMAL:
		printf("游戏正常结束\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞到了墙,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放蛇身
	psnakenode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		psnakenode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
}

3,  snake.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'※'
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
//定义蛇身体的节点
typedef struct snakenode
{
	//坐标
	int x;
	int y;
	struct snakenode* next;//下一个节点
}snakenode,*psnakenode;
//定义方向
enum direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
//蛇的状态
enum game_state
{
	OK,//正常状态
	KILL_BY_WALL,//撞到墙
	KILL_BY_SELF,//撞到了自己
	END_NORMAL//正常结束游戏
};
//贪吃蛇
typedef struct snake
{
	psnakenode _psnake;//蛇头节点
	psnakenode _pfood;//食物节点
	enum direction _dir;//蛇的方向
	enum game_state _sta;//游戏状态
	int _food_weight;//一个食物的分数
	int _score;//总成绩
	int _sleep_time;//蛇的速度
}snake,* psnake;
//设置光标位置
void setpos(int x, int y);
//开始游戏
void GameStart(psnake ps);
//打印欢迎界面
void welcometogame();
//设置光标坐标
void setpos(int x, int y);
//打印游戏地图
void creatmap();
//蛇的初始化
void InitSnake(psnake ps);
//创建食物
void CreatFood(psnake ps);
//游戏的运行
void GameRun(psnake ps);
//打印游戏帮助信息
void PrintHelpInfo();
//游戏暂停操作
void Pause();
//蛇走一步
void SnakeMove(psnake ps);
//判断下一个坐标是否为食物
int NextIsFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//下一个坐标为食物
void EatFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//下一个坐标不是食物
void NoFood(psnakenode pNextNode, psnake ps);
//检测是否撞墙
void KillByWall(psnake ps);
//检测是否撞到自己
void KillBySelf(psnake ps);
//游戏结束
void GameEnd(psnake ps);

        快去享受游戏吧!!! 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/564776.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[C++][算法基础]求组合数(IV)

输入 &#x1d44e;,&#x1d44f;&#xff0c;求 的值。 注意结果可能很大&#xff0c;需要使用高精度计算。 输入格式 共一行&#xff0c;包含两个整数 &#x1d44e; 和 &#x1d44f;。 输出格式 共一行&#xff0c;输出 的值。 数据范围 1≤b≤a≤5000 输入样例…

一线实战:国产数据库Mogdb双网卡同步最佳实践

前言 大家都知道Oracle数据库无论是单机还是RAC集群在进行生产部署实施时&#xff0c;我们都会对网卡做冗余考虑&#xff0c;使用双网卡&#xff0c;比如public、心跳网络。这样的目的主要是为了安全&#xff0c;避免单点故障。当然双网卡Bond不仅是可以做主备还可以支持负载均…

安装mysql的流程

安装mysql的步骤 安装流程 [rootlocalhost z]# cd /mnt/share/share[rootlocalhost share]# ll[rootlocalhost share]# cp mysql157-community-release-el7-10.noarch.rmp /usr/localcp: cannot stat ‘mysql157-community-release-el7-10.noarch.rmp’: No such file or direc…

企业车辆管理系统平台是做什么的?

企业车辆管理系统平台是一种综合性的管理系统&#xff0c;它主要集车辆信息管理、车辆调度、车辆维修、油耗管理、驾驶员管理以及报表分析等多种功能于一体。通过这个平台&#xff0c;企业可以实现对车辆的全面管理&#xff0c;优化车辆使用效率&#xff0c;降低运营成本&#…

JavaWeb开发06-原理-Spring配置优先级-Bean管理-SpringBoot原理-Maven继承和聚合-私服

一、Spring配置优先级 不同配置文件&#xff0c;配置同一个属性谁有效 properties>yml>yaml 命令行参数>Java系统属性 项目打包后要改变属性&#xff1a; 红色是Java系统属性&#xff0c;绿色是命令行参数 ‘ 二、Bean管理 1.获取bean 获取IOC容器&#xff1a;ap…

linux之进程通信

目录 一、进程通信介绍 1.目的 2.发展 3.进程通信是什么&#xff0c;怎么通信&#xff1f; 二、管道 1.介绍 2.匿名管道 1.单向通信管道原理 2.代码实现 3.管道特征 4.管道的四种情况 5.管道的应用场景 使用管道实现一个简易版本的进程池 3.命名管道 1.思考 2.…

了解IPS和IDS:这5个差异将改变你的安全观念!

IPS 代表 入侵防御系统&#xff08;Intrusion Prevention System&#xff09;&#xff0c;它是 IDS 的进一步发展&#xff0c;不仅具备检测攻击的能力&#xff0c;还能在检测到攻击后主动采取措施阻止攻击。IPS 通常部署在防火墙和网络设备之间&#xff0c;能够深度感知并检测流…

ubuntu18.04与windows文件互传

目录 window下载Xftp软件ubuntu上的配置windows端Xftp软件的使用 window下载Xftp软件 下载&#xff1a;家庭/学校免费版 安装教程推荐下面的文章 xftp7免费版安装教程&#xff08;详细&#xff09; ubuntu上的配置 在进入系统后&#xff0c;确保有网络连接的情况下按Ctrl A…

cookie与session区别和联系

在Web应用中&#xff0c;HTTP协议是无状态的&#xff0c;每次请求都是独立的&#xff0c;服务器无法直接识别一个用户的不同请求之间的关联。这就导致了如果我们希望在一个会话中保持一些数据的状态&#xff0c;比如用户的身份认证信息、购物车内容等&#xff0c;就需要借助Coo…

golang本地缓存库之bigcache

1. 前言 上周工作之余逛github看到一个本地缓存库bigcache&#xff0c;这个是allegro公司开源的一个项目&#xff0c;主要是用于本地缓存使用&#xff0c;根据他们的博客说明&#xff0c;他们编写这个库最初的目的就是实现一个非常快速的缓存服务。 看了下bigcache这个库的源…

[StartingPoint][Tier2]Base

Task 1 Which two TCP ports are open on the remote host? (远程服务器开放了哪两个TCP端口?) $ nmap -sC -sV 10.129.234.232 22,80 Task 2 What is the relative path on the webserver for the login page? (相关的登录页面路径是什么?) /login/login.php Task 3 …

自动驾驶控制算法

本文内容来源是B站——忠厚老实的老王&#xff0c;侵删。 三个坐标系和一些有关的物理量 使用 frenet坐标系可以实现将车辆纵向控制和横向控制解耦&#xff0c;将其分开控制。使用右手系来进行学习。 一些有关物理量的基本概念&#xff1a; 运动学方程 建立微分方程 主要是弄…

格局在尘埃之间与宇宙之外。

在沈自所 见天地、见众生、见自己。 所里待了两年半&#xff0c;感叹时光飞逝&#xff0c;无疑在所这段时间&#xff0c;对我的成长是巨大的支持。感谢我的导师给予我的自由度和包容&#xff0c;感谢817所有兄弟姐妹。感谢所里面的兄弟们&#xff0c;我们一起经历了很多事情&…

ctfshow web29-web40

命令执行 看清都过滤了些什么&#xff01;&#xff01; 知识点&#xff1a; web34&#xff1a;当;和()被过滤了就用语言结构&#xff0c;一般有echo print isset unset include require web37&#xff1a;data协议是将后面的字符串当成php代码执行&#xff0c;例如 /?cdat…

【leetcode面试经典150题】62. K 个一组翻转链表(C++)

【leetcode面试经典150题】专栏系列将为准备暑期实习生以及秋招的同学们提高在面试时的经典面试算法题的思路和想法。本专栏将以一题多解和精简算法思路为主&#xff0c;题解使用C语言。&#xff08;若有使用其他语言的同学也可了解题解思路&#xff0c;本质上语法内容一致&…

Oracle 可传输表空间(Transportable Tablespace)

在数据归档、备份、测试等场景&#xff0c;我们经常需要将数据从一个系统移动到另一个系统&#xff0c;一个较常用的方案是数据的导出/导入&#xff08;export/import&#xff09;&#xff0c;但是在数据量较大的场景&#xff0c;此方案可能比较耗时。而可传输表空间是一种以文…

大数据技术应用实训室解决方案

一、大数据课程体系 1.1 大数据实验实训课程体系设计依据 大数据实验实训课程体系的设计依据主要围绕培养目标、培养方案和课程体系建设三个方面来展开。 1、培养目标 大数据实验实训课程的设计旨在培养具备大数据理论知识和实践技能的专业人才。具体而言&#xff0c;这些人才…

Midjourney 中文文档

快速使用 学习如何在Discord上使用Midjourney Bot从简单的文本提示中创建自定义图像。 行为准则 不要表现出不良行为。不要使用我们的工具制作可能引起煽动&#xff0c;不安或引起争议的图像。这包括血腥和成人内容。尊重其他人和团队。 1&#xff1a;加入Discord 访问Midj…

【软件测试】关于Web自动化测试

文章目录 &#x1f343;前言&#x1f332;如何实现Web自动化&#x1f6a9;安装驱动管理&#x1f6a9;Selenium库的安装 &#x1f333;自动化常用函数&#x1f6a9;元素的定位&#x1f388;cssSelector&#x1f388;xpath &#x1f6a9;操作测试对象&#x1f388;点击/提交对象—…

Linux中docker安装

准备工作 系统要求 Docker 支持 64 位版本 CentOS 7/8&#xff0c;并且要求内核版本不低于 3.10。 CentOS 7 满足最低内核的要求&#xff0c;但由于内核版本比较低&#xff0c;部分功能&#xff08;如 overlay2 存储层驱动&#xff09;无法使用&#xff0c;并且部分功能可能不…