【Go语言快速上手(三)】数组, 切片与映射

💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓

⏩专栏分类:Go语言专栏⏪

🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚

🌹关注我🫵带你学习更多Go语言知识
  🔝🔝


在这里插入图片描述

GO快速上手

  • 1. 前言
  • 2. 数组详解
  • 3. 切片详解
  • 4. 映射详解
  • 5. GO语言的错误处理
  • 6. 总结

1. 前言

在了解过GO的控制语句和函数后,按照学习语言的逻辑也理应进入到容器的学习,GO语言的容易比较特殊,它不像C++一样有专门的STL库,类型也没有其他语言那么多.但是都非常的实用!

本章重点:

本篇文章会讲解GO语言中数组的使用,以及GO语言中的切片是什么,映射是什么?它们应该如何使用?最后会讲解GO语言中捕捉错误的方式.文章重在实践,底层原理不涉及


2. 数组详解

如何定义数组:

var arr [3]int
//分别对应 arr->数组名, [3]->数组的大小 int->数组中元素类型
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30

如何遍历数组: 两种方法

var arr [3]int
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30
//普通for循环
for i:=0;i<len(arr);i++{
	fmt.Println(arr[i])
}
//for - range遍历
for k,v := range arr{
	fmt.Printf("下标为: %d,值为: %d",k,v)
}

如何初始化数组: 四种方法

//方法一
var arr [3]int{3,6,9}
//方法二
var arr = [3]int{2,4,6}
//方法三,不定长,当初始化为1.3.5.7.9后,长度自动变成5
var arr = [...]int{1,3,5,7,9}
//方法四,指定下标的值,下标2的值为66,下标3的值为77,以此类推
var arr = [...]int{2:66,3:77,1:11,0:55}

二维数组的使用:

//2×3的数组
var arr [2][3]int = [2][3]int{ {1,4,7} , {2,5,8} }
for k,v := range arr{
	for key,value := range v{
		fmt.Println(value)
	}
}

数组的注意事项:

  • 数组不能像C++的vector一样增加/删除元素,更无法扩容.它定义,初始化好后的长度就定了
  • 数组在GO中的使用较少,切片的使用较多(切片是动态增长的)

3. 切片详解

切片是golang的特有类型,它是一种建立在数组类型之上的一种抽象结构, 切片(slice)是对数组的一个连续的片段的引用,所以切片是引用类型.这个引用可以是整个数组,也可以是数组中某个特定的区间

在这里插入图片描述

切片底层有三个字段

  1. 指向底层数组的指针
  2. 切片的长度: length
  3. 切片的容量: capacity

如果你学过vector的底层,会发现和切片是一样的

切片的定义:

1. 通过数组来定义切片

//先定义一个数组
var arr = [6]int{1,2,3,4,5,6}
//定义一个切片,名字是slice,是动态变化的数组
var slice1 []int = arr[1:4]
//切片的索引从1开始到4结束,但不包含下标4,也就是说切片的内容为2.3.4
var slice2 := arr[2:5]

2. 使用make函数定义切片

//make函数的参数分别代表切片对于的类型,切片的长度,切片的容量
slice := make([]int,4,20)
slice[0] = 10
slice[1] = 20
fmt.Println(slice)

在这里插入图片描述

3. 直接定义

slice := []int{2,4,6,8}

切片是可以动态增长的,使用append函数:

slice1 := []int{3,6,9}
//使用append不会影响原来的数组,会创建一份新的空间
slice2 := append(slice1,12,15}//一次性可以追加多个内容,甚至追加多个切片
fmt.Println(slice2)
slice2 := append(slice2,18,21)//可自己追加自己

当你不断的向切片中增加数据直到达到了切片的容量上限后,切片会进行扩容,所以说切片实际上和C++中的vector是类似的,只不过切片没有直接支持删除操作,我们可以通过一些特有的后端来达到删除的效果.一种常用的方法是使用切片的切片操作(slice operation)来删除元素。你可以将要删除的元素之前的元素和之后的元素组合起来,形成一个新的切片,从而达到删除元素的目的。下面是一个示例代码:

func removeElement(slice []int, index int) []int {  
    return append(slice[:index], slice[index+1:]...)  
}  
func main() {  
    slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}  
    index := 2  
    newSlice := removeElement(slice, index)  
    fmt.Println(newSlice) // 输出: [1 2 4 5]  
}

切片的遍历: 方法和数组是一样的


4. 映射详解

所谓的映射(map),其实就是哈希,只不过GO语言中将map设成了内置的类型,和int,string等是同等地位

在这里插入图片描述

map初始化后是不会分配空间的,所以要使用make来初始化.并且map的key-value是无序的,如果你学过C++的map和unordered_map的话,你就可以明白,GO的map是无序的,所以它底层肯定是用的哈希,而不是红黑树

//定义一个map变量a,它的key-value类型是int-string. 它能存储10对键值对
var a map[int]string = make(map[int]string,10)
a[001] = "张三"
a[002] = "李四"
a[003] = "王五"
var b map[int]string = make(map[int]string)
//若没分配空间,使用时会自动扩容

注意,key是不可重复的,可能出现了重复的key,第一个value会被第二个value替换

在这里插入图片描述

//除此之外,map还可以这样定义
c := map[int]string{
	2001 : "张三"
	2002 : "李四"
	2003 : "王五"
}

map的遍历:

var a map[int]string = make(map[int]string,10)
a[001] = "张三"
a[002] = "李四"
a[003] = "王五"
for k,v := range a{
	fmt.Printf("key为: %d, value为: %d",k,v)
}

5. GO语言的错误处理

GO语言代码追求优雅简洁,所以它引入了defer+recover的机制来处理错误,如果你不知道defer关键字的作用,请移步这篇文章: go语言函数讲解

在这里插入图片描述

先来个实例看看:

//1. 不使用错误处理
func test(){
	num1 := 10
	num2 := 0
	result := num1/num2
	fmt.Println(result)
}
func main(){
	test()
}

此场景中,不进行错误捕捉处理的话,代码执行到num1/num2时,就会报错,程序会直接退出.但是某些时候,这些错误并不致命,还不至于直接让程序退出.所以说需要使用错误捕捉的方式来处理错误

//2. 使用错误处理
//defer+匿名函数,捕捉到错误后还会向后执行代码,不会退出程序
func test(){
	//利用defer+recover来捕获错误
	defer func(){
		//调用recover内置函数,可以捕捉错误
		err := recover()
		//如果没有错误,会返回零值,也就是nil
		if err !=nil{
			fmt.Println("错误已经捕获,err是: ",err)
		}
	}
	num1 := 10
	num2 := 0
	result := num1/num2
	fmt.Println(result)
}
func main(){
	test()
}

自定义错误类型:

在这里插入图片描述

func test() (err error){
	num1 := 10
	num2 := 0
	if num2==0{
		//抛出自定义错误
		return errors.New("除数不能为0哦~~")
	}else{//如果除数不为0再正常执行代码
		result := num1/num2
		fmt.Println(result)
		//没有错误,就返回nil
		return nil
	}
}

6. 总结

GO的用法很简洁,很规范,有句话叫优雅的代码会说话,这也是为什么越来越多的大厂都在转GO的原因.GO语言虽然没有像C++的STL库中那么多数据结构,但GO中有的类型都是最实用的,GO抛弃了繁杂并且琐碎的结构,这一点会在后面的学习中慢慢体现


🔎 下期预告:面向对象三大特性 🔍

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/563437.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

中栈内联(THE MID-STACK INLINER)优化

THE MID-STACK INLINER 直译为“中栈内联”&#xff0c;属于一种更为新进的内联策略。内联&#xff08;InLining&#xff09;的工作原理是将对一个函数的调用展开为函数本身的代码&#xff0c;通过内联减少函数调用的开销&#xff0c;也给编译器带来进一步优化代码的机会。那么…

AI大模型探索之路-实战篇3:基于私有模型GLM-企业级知识库开发实战

文章目录 前言概述一、本地知识库核心架构回顾&#xff08;RAG&#xff09;1. 知识数据向量化2. 知识数据检索返回 二、大模型选择1. 模型选择标准2. ChatGLM3-6B 三、Embedding模型选择四、改造后的技术选型五、资源准备1. 安装git-lfs2. 下载GLM模型3. 下载Embeding模型 六、…

Android Studio超级详细讲解下载、安装配置教程(建议收藏)

博主介绍&#xff1a;✌专注于前后端、机器学习、人工智能应用领域开发的优质创作者、秉着互联网精神开源贡献精神&#xff0c;答疑解惑、坚持优质作品共享。本人是掘金/腾讯云/阿里云等平台优质作者、擅长前后端项目开发和毕业项目实战&#xff0c;深受全网粉丝喜爱与支持✌有…

c语言利用控制台实现贪吃蛇

使用控制台实现贪吃蛇需要的技能加点&#xff1a; 控制台设置&#xff08;包含于stdlib.h&#xff09;&#xff1a; 定义命令行窗口高/宽&#xff1a; system("mode con cols100 lines30"); system() 函数是一个C标准库函数&#xff0c;它允许程序执行操作系统命令…

深度学习Day-14:RNN实现心脏病预测

&#x1f368; 本文为&#xff1a;[&#x1f517;365天深度学习训练营] 中的学习记录博客 &#x1f356; 原作者&#xff1a;[K同学啊 | 接辅导、项目定制] 要求&#xff1a; 本地读取并加载数据&#xff1b;了解循环神经网络RNN的构建过程&#xff1b;测试集accuracy达到87%…

Linux--Linux常用命令

Linux常用命令 前言Linux命令格式命令讲解1、ls:查看当前目录下所有的内容语法:ls[-al][dir]2、pwd: 查看当前所在目录3、cd : 切换目录4、touch[文件名] : 如果文件不存在新建文件5、mkdir: 创建目录6、rm: 删除指定文件7、rmdir: 删除空目录8、cat:用于显示文件内容9、m…

MySQL8.0.36-社区版:二进制日志(4)

什么是二进制日志&#xff08;binlog&#xff09;&#xff1a;记录了所有的ddl和dml语句&#xff0c;但是不包括查询类的 二进制日志的作用&#xff1a;1.灾难恢复&#xff0c;2.mysql主从复制 查看二进制日志状态 show variables like %log_bin%; 在mysql8中默认是开启的 | l…

Docker - Compose

原文地址&#xff0c;使用效果更佳&#xff01; Docker - Compose | CoderMast编程桅杆Docker - Compose 在部署应用时&#xff0c;常常使用到不止一个容器&#xff0c;那么在部署容器的时候就需要一个一个进行部署&#xff0c;这样的部署过程也相对来说比较繁琐复杂&#xff…

使用 OpenCV 测量物体尺寸

使用 OpenCV 测量物体尺寸 你是否曾经遇到过这样的问题&#xff1a;想要知道计算器的精确尺寸&#xff0c;但手头又没有专业的测量工具&#xff1f;别担心&#xff0c;今天我们就来教大家一个简单又实用的方法&#xff0c;通过一张A4纸就能估算出计算器的宽度和高度&#xff0c…

Python 全栈安全(三)

原文&#xff1a;annas-archive.org/md5/712ab41a4ed6036d0e8214d788514d6b 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 第十一章&#xff1a;OAuth 2 本章内容 注册 OAuth 客户端 请求对受保护资源的授权 授权而不暴露身份验证凭据 访问受保护的资源 OAuth …

指针的使用以及运算、二级指针、造成野指针的原因以及解决方法、指针和数组相互使用

第七章&#xff0c;指针的学习 目录 前言 一、指针的概念 二、指针的类型 三、野指针 四、指针的运算 五、指针和数组的关系以及使用 六、指针数组 七、二级指针 总结 前言 这章主要学习的是指针方面的知识&#xff0c;这节只是简单了解一下指针&#xff0c;并不会深…

判断水仙花数(C语言)

一、N-S流程图&#xff1b; 二、运行结果&#xff1b; 三、源代码&#xff1b; # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS # include <stdio.h>int main() {//初始化变量值&#xff1b;int n 0;int b 0;int s 0;int g 0;int m 0;//提示用户&#xff1b;printf("请输入…

java-Spring-bean的生命周期

定义 程序中的每个对象都有生命周期&#xff0c;对象的创建、初始化、应用、销毁的整个过程称之为对象的生命周期&#xff1b; 在对象创建以后需要初始化&#xff0c;应用完成以后需要销毁时执行的一些方法&#xff0c;可以称之为是生命周期方法&#xff1b; 在spring中&…

Azure AD统一认证及用户数据同步开发指导

本文主要目的为&#xff1a;指导开发者进行自有服务与Azure AD统一认证的集成&#xff0c;以及阐述云端用户数据同步的实现方案。本文除了会介绍必要的概念、原理、流程外&#xff0c;还会包含Azure门户设置说明&#xff0c;以及使用Fiddler进行全流程的实操验证&#xff0c;同…

学习笔记-数据结构-线性表(2024-04-17)

设计一个算法实现在单链表中删除值相同的多余节点的算法。 设计思想&#xff1a;双指针 变量说明&#xff1a; head - 参数变量&#xff0c;代表链表的头节点。在调用DelSameNum函数时&#xff0c;需要传递链表的头节点的地址给这个参数&#xff0c;从而允许函数对链表进行操作…

21.leetcode---用栈列实现队列(Java版)

题目链接: https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/ 题解: 代码: 测试:

C# WPF布局

布局&#xff1a; 1、Grid: <Window x:Class"WpfApp2.MainWindow" xmlns"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x"http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d"http://schemas.microsoft.com…

SpringBoot---------Lombook

Lombok是一个可以通过简单的注解形式来帮助我们简化消除一些必须有但显得很臃肿的Java代码的工具&#xff0c;通过使用对应的注解&#xff0c;可以在编译源码的时候生成对应的方法&#xff0c;也就是简化咱们之前pojo&#xff0c;实体类里面臃肿的get/set有参无参。 首先查看一…

LiveNVR监控流媒体Onvif/RTSP常见问题-如何对比监控摄像头延时视频流延时支持webrtc视频流播放超低延时播放

LiveNVR如何对比监控摄像头延时视频流延时支持webrtc视频流播放超低延时播放 1、问题场景2、如何对比延时&#xff1f;3、WEBRTC延时对比4、LiveNVR支持WEBRTC输出5、RTSP/HLS/FLV/RTMP拉流Onvif流媒体服务 1、问题场景 需要低延时的视频流监控播放&#xff0c;之前可以用rtmp…

react合成事件与原生事件区别备忘

朋友问起在做一个下拉框组件&#xff0c;下拉的点击事件是用react的onClick触发&#xff0c;外部区域点击关闭则用dom的原生点击事件绑定&#xff0c;问题是下拉的点击事件无法阻止冒泡到dom的原生事件。 我说&#xff0c;react的合成事件 和 原生事件是不一样的&#xff0c;尽…