【Unity学习笔记】第十三 · tag与layer(运行时创建tag和layer)

参考:

  • Unity手册 标签
  • Unity手册 Layers
  • Is it possible to create a tag programmatically?
  • 脚本自动添加tag和Layer

注:本文使用Unity版本是2022.3.23f1

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/137978498
作者:CSDN@|Ringleader|

Tag

创建tag

手动创建可以在对象tag上或者project settings上创建,
在这里插入图片描述
可以用gameobject的tag属性赋值和修改。注意使用标签前,需要在标签和层管理器中声明它们。否则会报错:“Tag: xxxx is not defined.

gameObject.tag = "Player";

也可以用代码在运行时添加tag:

public void AddTag(string tagname)
{
    UnityEngine.Object[] asset = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset");
    if ((asset != null) && (asset.Length > 0))
    {
        SerializedObject so = new SerializedObject(asset[0]);
        SerializedProperty tags = so.FindProperty("tags");

        for (int i = 0; i < tags.arraySize; ++i)
        {
            if (tags.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue == tagname)
            {
                return;     // Tag already present, nothing to do.
            }
        }
        tags.InsertArrayElementAtIndex(0);//可能会打印提示信息”Default GameObject Tag: xxx already registered“
        tags.GetArrayElementAtIndex(0).stringValue = tagname;
        so.ApplyModifiedProperties();
        so.Update();
    }

注意Unity 包含一些未出现在标签管理器中的内置标签:
在这里插入图片描述

还有一种运行时插入tag的方式:

UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.AddTag("xxx");

注意运行时添加的tag在编辑态并不会保留。

手册上提示的“注意:您不应通过 Awake() 或 OnValidate() 方法设置标签。这是因为组件唤醒的顺序是不确定的,因此可能导致意外行为,例如标签在唤醒时被覆盖。如果尝试执行此操作,Unity 将生成一条警告:“SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate”。”测试下来并不会提示。

参考:

  • Is it possible to create a tag programmatically?
  • 脚本自动添加tag和Layer
  • Unity手册 tag
通过tag查找对象
  • FindWithTag 返回一个属于此tag的激活对象,找不到则返回null,tag不存在则报异常
  • FindGameObjectsWithTag 返回全部属于此tag的激活对象,没找到则返回空数组,tag不存在报异常
private void Awake()
    {
        GameObject o = GameObject.FindWithTag("MyTag");
        GameObject[] os = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");
        Debug.Log("FindWithTag: " + o?.gameObject.name);
        Debug.Log("FindGameObjectsWithTag: " + string.Join(", ", os?.Select(obj => obj.name)));
    }

注意: 这两个方法都无法确定找到的是哪个对象,数组中对象顺序不定,也无法找到非激活的对象

Layer

层 (Layer)提供一种类似tag但不同的方式在某些内置操作(例如渲染或物理碰撞)中包括或排除GameObject 组。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建同样需要用tag&layer编辑器(TagManager)。也可以运行时创建:

private void Awake()
    {
        AddLayer("myLayer", 0);
        AddLayer("myLayer", 1);
        AddLayer("myLayer", 2);
        AddLayer("myLayer", 4);
        AddLayer("myLayer", 5);
        AddLayer("yeah30", 30);
        AddLayer("yeah31", 31);

        gameObject.layer = 30;
        int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("yeah30");
        gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast;
        Debug.Log("Current layer: " + gameObject.layer);
    }
    
void AddLayer(string layerName, int index)
  {
      int[] builtInIndex = { 0, 1, 2, 4, 5};
      if (builtInIndex.Contains(index))
      {
          Debug.Log("can't use built-in layer index:" + index);
          return;
      }
      UnityEngine.Object[] asset = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset");
      if ((asset != null) && (asset.Length > 0))
      {
          SerializedObject so = new SerializedObject(asset[0]);
          SerializedProperty tags = so.FindProperty("layers");//注意这个TagManager.asset里属性名称可能不一样,注意Unity版本

          for (int i = 0; i < tags.arraySize; ++i)
          {
              if (tags.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue == layerName)
              {
                  return; // Tag already present, nothing to do.
              }
          }

          tags.InsertArrayElementAtIndex(index); 
          tags.GetArrayElementAtIndex(index).stringValue = layerName;
          so.ApplyModifiedProperties();
          so.Update();
      }
  }

在这里插入图片描述
注意:这个TagManager.asset里属性名称可能不一样,注意Unity版本

tag、layer的区别

在这里插入图片描述

  • 在设计用途上,layer更面向cameral render physic这种系统级别处理差异的地方,比如相机遮挡剔除、光照剔除、射线或碰撞检测等,tag的话更针对代码逻辑上,比如区分敌人伙伴,小怪和精英等等。
  • tag使用的是字符串,注意常量的使用,避免拼写错字符。

参考:

  • unity Tag 和 Layer 详细区分
  • Should I use “Layer” rather than “Tag”?

总结

本文主要搜集并验证运行时添加tag和layer的方法。
(本来不准备写博客的,但又寻思都搜集了些,胡乱贴上就是了,也算一篇文章了,也正好许久没了。但一写上就需要负责,很多地方都需要仔细验证,不过也算值得,本来tag我试过可以后就以为layer也一样,没想到这么点小改动我都会忙碌许久,就像这小小的tag和layer,手册上一带而过,不动手试试还真不知道这么多问题。)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/561028.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

利用OpenCV4.9制作自己的线性滤波器!

返回:OpenCV系列文章目录&#xff08;持续更新中......&#xff09; 上一篇&#xff1a;OpenCV4.9使用 inRange 的阈值操作 下一篇 :OpenCV系列文章目录&#xff08;持续更新中......&#xff09; 目标 在本教程中&#xff0c;您将学习如何&#xff1a; 使用 OpenCV 函数 f…

Jenkins和gitlab实现CICD

1 背景 在开发TracerBackend服务的时候&#xff0c;每次更改代码之后需要推送到gitlab&#xff0c;然后ssh登录到Ubuntu的服务器上部署新的代码。服务成功启动之后&#xff0c;在本地执行测试用例&#xff0c;觉得这一套操作流程还是挺复杂的。想起公司的代码发布流程&#xf…

git工具简单使用

文章目录 git上传克隆README.gitignore常用指令冲突 git 进行版本控制的版本控制器。安装git yum install -y git 配置git git config --global user.email "youexample.com" 告诉git你的邮箱是什么&#xff1f;最好输入你的gitee的注册邮箱git config --global …

面向对象(封装,继承,多态)

1.封装【encapsulation】 【/ɪnˌkpsjuˈleɪʃ(ə)n/】 在面向对象程式设计方法中&#xff0c;封装&#xff08;英语&#xff1a;Encapsulation&#xff09;是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。 封装可以被认为是一个保护屏障&#xff0c;防止该…

Day60 单调栈 part03

Day60 单调栈 part03 最后一天啦&#xff01;完结撒花~ 84.柱状图中最大的矩形 我的思路&#xff1a; 感觉和接雨水差不多&#xff0c;只需要多考虑一些情况 双指针 lheight 和 rheight 分别是用来存储每个柱子的左边界和右边界的数组。 解答&#xff1a; class Solutio…

vue element ui 打开弹窗出现黑框问题

文章目录 问题描述解决方案 问题描述 大家好&#xff01;今天是2024年4月20日 | 农历三月十二&#xff0c;周六的我又做在公司里面写起了代码 今天在做项目的时候遇到一个奇怪的问题&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 因为这个页面我做了两个弹框&#xff0c;先弹出来第一个弹…

前端工程化01-复习jQuery当中的AJAX

4.1、基础概念 什么是服务器 一台存储网站内容、网站文件的电脑 什么是资源 网站中使用的文件&#xff08;html、css、图片、…&#xff09;这些东西就叫做资源数据也是服务器上的资源&#xff0c;而且是一个网站的灵魂 客户端 客户端应该指上网的设备但是在前端开发中&a…

SQLite 的命令行 Shell(三十一)

返回&#xff1a;SQLite—系列文章目录 上一篇&#xff1a;SQLite FTS5 扩展&#xff08;三十&#xff09; 下一篇&#xff1a;SQLite—系列文章目录 1. 入门 SQLite 项目提供了一个名为 sqlite3&#xff08;或 Windows 上的sqlite3.exe&#xff09;的简单命令行程序 …

密码学 | 承诺:绑定性 + 隐藏性

&#x1f951;原文&#xff1a;承诺方案&#xff08;Commitment&#xff09;学习笔记 &#x1f951;写在前面&#xff1a; 本文属搬运博客&#xff0c;自己留存学习。本文只会讲承诺的两个安全属性&#xff0c;不会再讲解承诺的定义。 正文 承诺方案需要满足两个安全属性&…

【Pytorch】Yolov5中CPU转GPU过程报错完善留档归纳

Yolov5 从CPU转GPU Python多版本切换 Conda包处理 文章目录 Yolov5 从CPU转GPU Python多版本切换 Conda包处理1.Pytorch套件中存在版本不匹配2.numpy停留在3.8没跟上pytorch2.2.23.ModuleNotFoundError: No module named pandas._libs.interval4.ImportError: cannot imp…

SpringBoot启动流程深度解析

写在前面&#xff1a; 由于该系统是底层系统&#xff0c;以微服务形式对外暴露dubbo服务&#xff0c;所以本流程中SpringBoot不基于jetty或者tomcat等容器启动方式发布服务&#xff0c;而是以执行程序方式启动来发布(参考下图keepRunning方法)。 本文以调试一个实际的SpringBoo…

【做一名健康的CSDNer】

程序员由于工作性质&#xff0c;常常需要长时间面对电脑&#xff0c;这可能对身心健康带来挑战。以下是一些实用的建议&#xff0c;帮助程序员保持身心健康&#xff1a; 规律生活&#xff1a;建立健康的生活习惯&#xff0c;包括规律的作息时间和固定的饮食时间&#xff0c;保证…

书生·浦语大模型实战营Day04OpenXLab 部署

书生浦语大模型实战营Day04OpenXLab 部署 如何在 OpenXLab 部署一个 InternLM2-7B chat 的应用。 OpenXLab浦源平台介绍 OpenXLab 浦源平台以开源为核心&#xff0c;旨在构建开源开放的人工智能生态&#xff0c;促进学术成果的开放共享。OpenXLab面向 AI 研究员和开发者提供…

【python】使用python和selenium实现某平台自动化上传作品的全步骤

第一&#xff0c;我们需要下载python并安装 下载地址&#xff1a;https://www.python.org/downloads/release/python-3123/ 3.x版本的python自带pip工具&#xff0c;因此不需要额外下载。 ModuleNotFoundError: No module named seleniumpip用于下载python适用的各类模块&…

yolov8自带的P2层如何开启

YOLOv8模型 简述YOLOv8不同size模型简述 在最开始的YOLOv8提供的不同size的版本&#xff0c;包括n、s、m、l、x&#xff08;模型规模依次增大&#xff0c;通过depth, width, max_channels控制大小&#xff09;&#xff0c;这些都是通过P3、P4和P5提取图片特征&#xff1b; 正…

网络编程 -- 简易TCP网络程序

一 字符串回响 1.1 核心功能 字符串回响程序类似于 echo 指令&#xff0c;客户端向服务器发送消息&#xff0c;服务器在收到消息后会将消息发送给客户端&#xff0c;该程序实现起来比较简单&#xff0c;同时能很好的体现 socket 套接字编程的流程。 1.2 程序结构 这个程序我们…

Python编程玩转二维码

文章目录 Python编程玩转二维码第一部分&#xff1a;背景介绍第二部分&#xff1a;qrcode库是什么&#xff1f;第三部分&#xff1a;如何安装这个库&#xff1f;第四部分&#xff1a;库函数使用方法第五部分&#xff1a;场景应用第六部分&#xff1a;常见Bug及解决方案第七部分…

动力学重构/微分方程参数拟合 - 基于模型

这一篇文章&#xff0c;主要是给非线性动力学&#xff0c;对微分方程模型参数拟合感兴趣的朋友写的。笼统的来说&#xff0c;这与混沌系统的预测有关&#xff1b;传统的机器学习的模式识别虽然也会谈论预测结果&#xff0c;但他们一般不会涉及连续的预测。这里我们考虑的是&…

Git ignore、exclude for TortoiseGit 小结

1.Ignore Type&#xff1a;忽略类型&#xff0c;也即忽略规则&#xff0c;如何去忽略文件? 1.1.Ignore item(s) only in containing folder(s)&#xff1a;仅忽略在包含在文件夹中项目。 仅忽略该文件夹下选定的patterns。the patterns其实就是文件类型&#xff0c;比如.txt后…

文本美学:text-image打造视觉吸引力

当我最近浏览 GitHub 时&#xff0c;偶然发现了一个项目&#xff0c;它能够将文字、图片和视频转化为文本&#xff0c;我觉得非常有趣。于是我就花了一些时间了解了一下&#xff0c;发现它的使用也非常简单方便。今天我打算和家人们分享这个发现。 项目介绍 话不多说&#xf…