UE5 把蓝图内的变量和事件暴露给序列使用

在蓝图变量内勾选Expose to Cinematics

事件:

在角色内添加自定义事件

在序列内对着角色的+号添加Event,选择Trigger

添加关键帧,然后在关键帧右键添加class,在class下绑定事件

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