Unity地形关联出错的解决办法以及地形深度拷贝

问题

最近发现unity地形系统的一个bug,导入的场景地形数据关联错乱了,关联到别的场景的地形数据了,meta替换了也没用,不清楚它具体是怎么关联的。

看下面的案例:

可以看到正常这个场景的地形数据应该关联的是Scene_Empty_Terrain的数据,但是现在它关联到别的了。

那我们强制把正确的地形数据拖过去行不行,我们试下!

我们发现,强制拖过去会有一个警告,意思大概是地形数据和该地形的collider数据不匹配。而在Terrain的Inspector界面并没有找到任何的关联Terrain Data的地方。

 解决办法

解决方法有两个: 

切换到Debug模式,可以暴露出来Terrain Data参数,替换即可。

方法1
  • 右键这里的小箭头,切换成Debug模式
  • 我们能看到Terrain Data参数暴露出来了,将正确的Terrain Data拖过去替换即可
方法2

其实使用上面的方式已经可以解决了,第二种是想推荐下下面的地形拷贝类,本鱼蛋自己也做个备份,方便后续使用。这个地形深度拷贝也很有用,在一些场景比如想复制一份出来删除东西作为导航网格,可以这样操作。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TerrainDataTransfer : EditorWindow {

    TerrainData terrainDataFrom;
    TerrainData terrainDataTo;
    bool isJustCopy;

    [MenuItem("Custom/TerrainDataTransfer")]
    private static void ShowWindow() {
        var window = GetWindow<TerrainDataTransfer>();
        window.titleContent = new GUIContent("TerrainDataTransfer");
        window.Show();
    }

    private void OnGUI() {
        GUILayout.Label("原始地形数据");
        terrainDataFrom = (TerrainData)EditorGUILayout.ObjectField(terrainDataFrom,typeof(TerrainData),true);
        
        GUILayout.Label("目标地形数据");
        terrainDataTo = (TerrainData)EditorGUILayout.ObjectField(terrainDataTo,typeof(TerrainData),true);
        
        isJustCopy = GUILayout.Toggle(isJustCopy,"仅复制");

        if(GUILayout.Button("复制terrain")){
            TransferData(terrainDataFrom,terrainDataTo);
        }
    }

    private void TransferData(TerrainData dataFrom, TerrainData dataTo){
        //dataTo = new TerrainData();  会导致重定向,从而找不到本尊
        ///复制参数
        dataTo.heightmapResolution = dataFrom.heightmapResolution;
        dataTo.size = dataFrom.size;
        dataTo.wavingGrassAmount = dataFrom.wavingGrassAmount;
        dataTo.wavingGrassSpeed = dataFrom.wavingGrassSpeed;
        dataTo.wavingGrassStrength = dataFrom.wavingGrassStrength;
        dataTo.wavingGrassTint = dataFrom.wavingGrassTint;
        dataTo.detailPrototypes = dataFrom.detailPrototypes;
        dataTo.treeInstances = dataFrom.treeInstances;
        dataTo.treePrototypes = dataFrom.treePrototypes;
        dataTo.alphamapResolution = dataFrom.alphamapResolution;
        dataTo.baseMapResolution = dataFrom.baseMapResolution;
        dataTo.splatPrototypes = dataFrom.splatPrototypes;

        float[,] heights = dataFrom.GetHeights(0,0, dataFrom.heightmapResolution,dataFrom.heightmapResolution);
        dataTo.SetHeights(0,0,heights);

        float[,,] alphaMap = dataFrom.GetAlphamaps(0,0, dataFrom.alphamapWidth, dataFrom.alphamapHeight);
        dataTo.SetAlphamaps(0,0, alphaMap);

        ///是否只是拷贝数据
        if(isJustCopy)
            return;

        //在场景中创建地表
        GameObject obj = Terrain.CreateTerrainGameObject(dataTo);
        obj.name = "TerrainNew";
    }
}
  •  将上面的脚本导入到项目中

  • 打开编辑器窗口Custom/TerrainDataTransfer

  • 选择原始地形和目标地形文件,点击复制terrain按钮,即可自动在场景中创建出地形出来

  • 如果勾选“仅复制”选项,那么只会把原始地形和目标地形数据同步一份过去

 希望能帮到大家,喜欢本文章也点个赞加个关注,谢谢,我会长期分享自己的踩坑经验。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/560363.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

力扣HOT100 - 142. 环形链表 II

解题思路&#xff1a; public class Solution {public ListNode detectCycle(ListNode head) {Set<ListNode> set new HashSet<>();while (head ! null) {if (!set.add(head)) {return head;}head head.next;}return null;} }

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (241)-- 算法导论17.3 7题

七、为动态整数多重集 S (允许包含重复值)设计一种数据结构&#xff0c;支持如下两个操作&#xff1a;① INSERT(S,x) 将 x 插入 S 中&#xff1b;② DELETE-LARGER-HALF(S) 将最大的 ⌈|S|/2⌉ 个元素从S中删除。解释如何实现这种数据结构&#xff0c;使得任意 m 个 INSERT 和…

Linux的firewalld防火墙

介绍firewalld&#xff1a; ①、firewalld&#xff08;Dynamic Firewall Manager of Linux systems&#xff0c;Linux系统的动态防火墙管理器&#xff09;服务是默认的防火墙配置管理工具&#xff0c;它拥有基于CLI&#xff08;命令行界面&#xff09;和基于GUI&#xff08;图…

Web Tours系统使用说明书

1.系统简介 产品名称&#xff1a;LoadRunner的Web Tours系统 产品功能&#xff1a;注册和登录用户信息、订票办理、退片办理、查询已定票信息、退出系统 系统默认用户&#xff1a;用户名jojo 密码&#xff1a;bean 2. 功能简介 2.1 注册用户信息 点击 sign up now&#xff…

(自学用)正演理论

基于波动方程如何解决数值频散问题——快速正演方法 NAD方法&#xff1a; 怎样离散/逼近高阶偏导数&#xff08;如何采样&#xff09;&#xff1a; 传统方法是用某一点及其周围点的函数f的线性组合来逼近导数。只有函数值&#xff0c;要想提高精度&#xff0c;压制数值频散就必…

(C语言)fscanf与fprintf函数详解

目录 1 fprintf详解 1.1 向文件流中输入数据 1.2 向标准输入流写数据 2. fscanf函数详解 2.1 从文件中读取格式化数据 2.2 从标准输入流中读取格式化数据 1 fprintf详解 头文件&#xff1a;stdio.h 该函数和printf的参数特别像&#xff0c;只是多了一个参数stream&#…

Unity类银河恶魔城学习记录13-5,6 p146 Delete save file,p147 Encryption of saved data源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释&#xff0c;可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili FileDataHandler.cs using System; using System.IO; using UnityEngine; p…

现代农业AI智能化升级之路:机器学习在现代农业领域的现状与未来发展

&#x1f9d1; 作者简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟&#xff0c;欢迎关注。提供嵌入式方向…

Android AIDL接口

一.AlDI接口简介 AIDL&#xff08;Android Interface Definition Language&#xff09;是一种 IDL 语言&#xff0c;用于生成可以在 Android 设备上两个进程之间进行进程间通信&#xff08;IPC&#xff09;的代码。 通过 AIDL&#xff0c;可以在一个进程中获取另一个进程的数据…

力扣112,路径总和

给你二叉树的根节点 root 和一个表示目标和的整数 targetSum 。判断该树中是否存在 根节点到叶子节点 的路径&#xff0c;这条路径上所有节点值相加等于目标和 targetSum 。如果存在&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 叶子节点 是指没有子节点…

.cur 鼠标光标编辑器

详解透明贴图和三元光栅操作 - CodeBus 鼠标指针文件格式解析——Windows&#xff08;二&#xff09; (qq.com) [C/C] RGBA数组生成Windows下的ico文件_c ico格式-CSDN博客 色环设计 - CodeBus 左键绘制 右键选颜色 ctrl右键设置鼠标热点 F1导出.cur文件 //代码来源&…

分组查询得到一列多行数据后,怎么用来和表中的某列数据进行一一比较

#10&#xff09;查询每个学生超过他自己选修课程平均成绩的课程号 这里要先进行分组得到每个学号对应的平均成绩&#xff0c;在用表中的成绩grade与得到的平均成绩一一比较 这里可以进行连表操作&#xff0c;把分组查询得到的结果与原表通过sno学号进行等值连接 &#xff0c;就…

轻量级SQLite可视化工具Sqliteviz

什么是 Sqliteviz &#xff1f; Sqliteviz 是一个单页面离线优先的渐进式网络应用&#xff08;PWA&#xff09;&#xff0c;用于完全客户端的 SQLite 数据库或 CSV 文件的可视化。 所谓完全客户端&#xff0c;就是您的数据库永远不会离开您的计算机。使用 sqliteviz&#xff0c…

ubuntu server 安装emqx tdengine

文章目录 1 安装emqx2 安装taos 1 安装emqx 86 wget https://www.emqx.com/zh/downloads/broker/5.6.0/emqx-5.6.0-ubuntu22.04-amd64.deb87 ls88 pwd89 sudo apt install ./emqx-5.6.0-ubuntu22.04-amd64.deb90 sudo systemctl start emqx91 systemctl status emqx92 s…

C语言求自幂数(水仙花数与其他自幂数)

前言 今天我们来看一下如果求解自幂数&#xff08;水仙花数&#xff09;&#xff0c;水仙花数是自幂数的一种&#xff0c;我们来看看自幂数的概念吧&#xff0c;当一个n位数&#xff0c;它的每个位上的数字的n次幂之和等于它本身的时候&#xff0c;我们称这个数为自幂数。水仙花…

文本溢出体验进阶:CSS 技巧实现单行/多行隐藏展示以及实际场景应用,确保内容可读性和布局整洁性

CSS文本溢出隐藏是一种常见的场景&#xff0c;它广泛应用于各种网页设计中&#xff0c;旨在确保内容的可读性和布局的整洁性&#xff0c;特别是在空间有限或需要适应不同屏幕尺寸的情况下。 一、文本溢出隐藏并显示省略号 1、单行文本溢出隐藏并显示省略号 对于单行文本&…

怎么找程序员对象?和程序员谈恋爱是什么体验?

和程序员谈恋爱是一种非常累的体验&#xff0c;因为他们大部分时间都会加班&#xff0c;守在电脑面前不能够陪自己。但是这样的男孩子&#xff0c;忠诚、认真、不会花花草草、收入贼高&#xff0c;恋爱幸福指数接近满分哦&#xff01; 程序员都是宅男&#xff0c;都是电脑狂魔&…

中科院JCR期刊分区介绍

文章目录 1. 背景2. 简介3. 学科分类方法4. 分区表计算方法5. 分区指标说明5.1 IF5.2 3年平均IF5.3 CI 6. 中科院分区和JCR期刊分区有哪些异同&#xff1f;6.1 数据基础相同6.2 学科划分小类部分相同 1. 背景 SCI作为论文与引文分析的重要手段, 被国内各级科研管理部门所重视,…

stm32开发之threadx之modulex模块文件的生成脚本项目

前言 为了保证在window上运行&#xff0c;且体积小的问题&#xff0c;所以采用c语言编写生成脚本,将相关路径由json文件进行配置,使用了一个cjson库进行解析项目构建使用的是cmake 项目代码 CMakeLists文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.27) project(txm_bat_script C…

stm32开发之threadx+modulex+filex+shell组件(实现命令行动态加载程序)

前言 前几篇博客基本上已经将filex、levelx、threadx、modulex、shell 组件大概都记录了一遍.本篇博客做个综合实际案例记录. 实现效果 代码程序 Modulex组件 源文件 /** Copyright (c) 2024-2024&#xff0c;shchl** SPDX-License-Identifier: Apache-2.0** Change Logs:…