Unity类银河恶魔城学习记录13-5,6 p146 Delete save file,p147 Encryption of saved data源代码

    Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

FileDataHandler.cs
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileDataHandler
{
    private string dataDirPath = "";
    private string dataFileName = "";

    private bool encryptData = false;//是否加密判断
    private string codeWord = "sukaczev";//加密密码

    public FileDataHandler(string _dataDirPath, string _dataFilePath,bool _encryptData)//构造函数拿到需要保存的位置和文件名称
    {
        dataDirPath = _dataDirPath;
        dataFileName = _dataFilePath;
        encryptData = _encryptData;
    }

    public void Save(GameData _data)
    {
        string fullPath = Path.Combine(dataDirPath, dataFileName);//合成路径函数 将位置和文件合并成实际的可以读取的路径

        try//用try防止其报错
        {
            Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(fullPath));//通过路径创建出需要的文件,存在就不创建了
            string dataToStore = JsonUtility.ToJson(_data, true);//将传过来的gameData转换成文本形式并且使其可读

            if (encryptData)
                dataToStore = EncryptDecrypt(dataToStore);

            using (FileStream stream = new FileStream(fullPath, FileMode.Create))//两个using 第一个进入文件使其变为可编写模式
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))//第二个拿到文件对其进行编辑
                {
                    writer.Write(dataToStore);//写入函数
                }
            }

        }

        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError("Error on trying to save data to file " + fullPath + "\n" + e);
        }
    }
    public GameData Load()//同上
    {
        string fullPath = Path.Combine(dataDirPath, dataFileName);
        GameData loadData = null;

        if (File.Exists(fullPath))//存在才能操作
        {
            try
            {
                string dataToLoad = "";

                using (FileStream stream = new FileStream(fullPath, FileMode.Open))
                {
                    using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
                    {
                        dataToLoad = reader.ReadToEnd();
                    }
                }

                if(encryptData)
                {
                    dataToLoad = EncryptDecrypt(dataToLoad);
                }

                loadData = JsonUtility.FromJson<GameData>(dataToLoad);//转换为游戏需要的类型
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.LogError(e);

            }
        }
        return loadData;
    }

    public void Delete()//删除对应文件函数
    {
        string fullPath = Path.Combine(dataDirPath, dataFileName);
        
        if(File.Exists(fullPath))//存在才能删除 File操作
        {
            File.Delete(fullPath);
        }
    }

    private string EncryptDecrypt(string _data)//数据加密函数
    {
        string modifiedData = "";//返回的加密文件
        for(int i = 0;i <_data.Length;i++)
        {
            modifiedData += (char)(_data[i] ^ codeWord[i % codeWord.Length]);//怎么把加密文件回退到没加密,搞不懂
        }

        return modifiedData;
    }
}
GameData.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;


public class SaveManager : MonoBehaviour
{
    public static SaveManager instance;
    [SerializeField] private string fileName;
    [SerializeField] private bool encryptData;
    GameData gameData;
    private List<ISaveManager> saveManagers;
    private FileDataHandler dataHandler;

    [ContextMenu("Delete save file")]//把一个方法在Unity里面显示出来的做法
    private void DeleteSaveData()//调用并被公开的删除文件函数
    {
        dataHandler = new FileDataHandler(Application.persistentDataPath, fileName, encryptData);
        dataHandler.Delete();
    }

    private void Awake()
    {
        if (instance != null)
            Destroy(instance);
        else
            instance = this;
    }

    private void Start()
    {
        dataHandler = new FileDataHandler(Application.persistentDataPath, fileName, encryptData);
        saveManagers = FindAllSaveManagers();

        LoadGame();
    }

    public void NewGame()
    {
        gameData = new GameData();
    }

    public void LoadGame()
    {
        gameData = dataHandler.Load();

        if(this.gameData == null)
        {
            Debug.Log("No data");
            NewGame();
        }

        foreach(ISaveManager saveManager in saveManagers)//循环调用所有的找到脚本的LoadData和SaveData到,这样便可以将所有的数据汇聚到gameData中,并从中拿到data
        {
            saveManager.LoadData(gameData);
        }

        Debug.Log("Loaded currency " + gameData.currency);
    }

    public void SaveGame()循环调用所有的找到脚本的LoadData和SaveData到,这样便可以将所有的数据汇聚到gameData中,并从中拿到data
    {

        foreach(ISaveManager saveManager in saveManagers)
        {
            saveManager.SaveData(ref gameData);
        }

        dataHandler.Save(gameData);
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        SaveGame();
    }


    private List<ISaveManager> FindAllSaveManagers()//全局寻找带ISave的脚本的函数
    {
        IEnumerable<ISaveManager> saveManager = FindObjectsOfType<MonoBehaviour>().OfType<ISaveManager>();
        
        return new List<ISaveManager>(saveManager);
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/560353.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

现代农业AI智能化升级之路:机器学习在现代农业领域的现状与未来发展

&#x1f9d1; 作者简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟&#xff0c;欢迎关注。提供嵌入式方向…

Android AIDL接口

一.AlDI接口简介 AIDL&#xff08;Android Interface Definition Language&#xff09;是一种 IDL 语言&#xff0c;用于生成可以在 Android 设备上两个进程之间进行进程间通信&#xff08;IPC&#xff09;的代码。 通过 AIDL&#xff0c;可以在一个进程中获取另一个进程的数据…

力扣112,路径总和

给你二叉树的根节点 root 和一个表示目标和的整数 targetSum 。判断该树中是否存在 根节点到叶子节点 的路径&#xff0c;这条路径上所有节点值相加等于目标和 targetSum 。如果存在&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 叶子节点 是指没有子节点…

.cur 鼠标光标编辑器

详解透明贴图和三元光栅操作 - CodeBus 鼠标指针文件格式解析——Windows&#xff08;二&#xff09; (qq.com) [C/C] RGBA数组生成Windows下的ico文件_c ico格式-CSDN博客 色环设计 - CodeBus 左键绘制 右键选颜色 ctrl右键设置鼠标热点 F1导出.cur文件 //代码来源&…

分组查询得到一列多行数据后,怎么用来和表中的某列数据进行一一比较

#10&#xff09;查询每个学生超过他自己选修课程平均成绩的课程号 这里要先进行分组得到每个学号对应的平均成绩&#xff0c;在用表中的成绩grade与得到的平均成绩一一比较 这里可以进行连表操作&#xff0c;把分组查询得到的结果与原表通过sno学号进行等值连接 &#xff0c;就…

轻量级SQLite可视化工具Sqliteviz

什么是 Sqliteviz &#xff1f; Sqliteviz 是一个单页面离线优先的渐进式网络应用&#xff08;PWA&#xff09;&#xff0c;用于完全客户端的 SQLite 数据库或 CSV 文件的可视化。 所谓完全客户端&#xff0c;就是您的数据库永远不会离开您的计算机。使用 sqliteviz&#xff0c…

ubuntu server 安装emqx tdengine

文章目录 1 安装emqx2 安装taos 1 安装emqx 86 wget https://www.emqx.com/zh/downloads/broker/5.6.0/emqx-5.6.0-ubuntu22.04-amd64.deb87 ls88 pwd89 sudo apt install ./emqx-5.6.0-ubuntu22.04-amd64.deb90 sudo systemctl start emqx91 systemctl status emqx92 s…

C语言求自幂数(水仙花数与其他自幂数)

前言 今天我们来看一下如果求解自幂数&#xff08;水仙花数&#xff09;&#xff0c;水仙花数是自幂数的一种&#xff0c;我们来看看自幂数的概念吧&#xff0c;当一个n位数&#xff0c;它的每个位上的数字的n次幂之和等于它本身的时候&#xff0c;我们称这个数为自幂数。水仙花…

文本溢出体验进阶:CSS 技巧实现单行/多行隐藏展示以及实际场景应用,确保内容可读性和布局整洁性

CSS文本溢出隐藏是一种常见的场景&#xff0c;它广泛应用于各种网页设计中&#xff0c;旨在确保内容的可读性和布局的整洁性&#xff0c;特别是在空间有限或需要适应不同屏幕尺寸的情况下。 一、文本溢出隐藏并显示省略号 1、单行文本溢出隐藏并显示省略号 对于单行文本&…

怎么找程序员对象?和程序员谈恋爱是什么体验?

和程序员谈恋爱是一种非常累的体验&#xff0c;因为他们大部分时间都会加班&#xff0c;守在电脑面前不能够陪自己。但是这样的男孩子&#xff0c;忠诚、认真、不会花花草草、收入贼高&#xff0c;恋爱幸福指数接近满分哦&#xff01; 程序员都是宅男&#xff0c;都是电脑狂魔&…

中科院JCR期刊分区介绍

文章目录 1. 背景2. 简介3. 学科分类方法4. 分区表计算方法5. 分区指标说明5.1 IF5.2 3年平均IF5.3 CI 6. 中科院分区和JCR期刊分区有哪些异同&#xff1f;6.1 数据基础相同6.2 学科划分小类部分相同 1. 背景 SCI作为论文与引文分析的重要手段, 被国内各级科研管理部门所重视,…

stm32开发之threadx之modulex模块文件的生成脚本项目

前言 为了保证在window上运行&#xff0c;且体积小的问题&#xff0c;所以采用c语言编写生成脚本,将相关路径由json文件进行配置,使用了一个cjson库进行解析项目构建使用的是cmake 项目代码 CMakeLists文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.27) project(txm_bat_script C…

stm32开发之threadx+modulex+filex+shell组件(实现命令行动态加载程序)

前言 前几篇博客基本上已经将filex、levelx、threadx、modulex、shell 组件大概都记录了一遍.本篇博客做个综合实际案例记录. 实现效果 代码程序 Modulex组件 源文件 /** Copyright (c) 2024-2024&#xff0c;shchl** SPDX-License-Identifier: Apache-2.0** Change Logs:…

easyx库的学习(文字绘制)

前言 昨天刚刚写完了基本图形的制作&#xff0c;今天直接可以来看看&#xff0c;在easyx中使用文字 直接看代码吧 文字绘制 void drawTest() {printf("hello,EasyX");//指的是在控制台打印//设置字体大小&#xff0c;样式settextstyle(30, 0, "微软雅黑&quo…

4.4 @ControllerAdvice全局数据处理

4.4 ControllerAdvice全局数据处理 1. 全局异常处理 &#xff20;ExceptionHandler2. 添加全局数据 ModelAttribute3. 请求参数预处理 InitBinder 顾名思义&#xff0c;&#xff20;ControllerAdvice 就是&#xff20;Controller 增强版。&#xff20;ControllerAdvice 主要用来…

【LAMMPS学习】八、基础知识(3.8)计算扩散系数

8. 基础知识 此部分描述了如何使用 LAMMPS 为用户和开发人员执行各种任务。术语表页面还列出了 MD 术语&#xff0c;以及相应 LAMMPS 手册页的链接。 LAMMPS 源代码分发的 examples 目录中包含的示例输入脚本以及示例脚本页面上突出显示的示例输入脚本还展示了如何设置和运行各…

esp32-通过wifi使用timelib库同步时间(三)

库的安装 本文基于platformIO&#xff0c;安装较为简单如下图 实例代码 完整代码如下&#xff0c;如果时间获取超时请使用time1.aliyun.com获取时间。 /** Time_NTP.pde* Example showing time sync to NTP time source** This sketch uses the Ethernet library*/#include …

通过实例学C#之序列化与反序列化XmlSerializer类

简介 可以将类序列化成xml文件&#xff0c;或者将xml文件反序列化成类对象&#xff0c;一般用于保存或加载项目参数。 构造函数 XmlSerializer() 不使用函数创建一个xmlSerializer对象。 XmlSerializer(Type type) 使用type对象创建一个xmlSerializer对象&#xff0c;注意&…

NotePad++联动ABAQUS

Abaqus 中脚本运行 1. 命令区kernel Command Line Interface &#xff08;KCLI&#xff09; execfile(C:\\temp\second develop\chapter2\pyTest1.py)2. CAE-Run Script File->Run Script 3. Abaqus command Abaqus cae noGUIscript.py(前后处理都可)Abaqus Python scr…

牛x之路 - Day1

Day1 微积分之屠龙宝刀&#xff08;武林秘籍&#xff09; 之前的一些东西都在pdf上记得笔记&#xff0c; 没有在这个上面展示一遍&#xff0c;只好学到相关内容的时候再提叙啦&#xff1b;所以其实再写这个小记的时候&#xff0c;我已经看了一半的书&#xff0c;但是不要紧&am…