【C++】C++入门

1.C++关键字

 2.命名空间

变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和名称都将存在于全局作用域中,可能会导致一些冲突,比如命名冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染。

 2.1 命名空间定义

使用namespace关键字

语法:

namespace 名字
{
    //....
}

 使用:

#include<stdio.h>

namespace myname
{
	int rand = 10;
	
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
using namespace myname;
int main()
{
	printf("rand:%d\n", myname::rand);
	int sum = Add(10, 20);
	printf("sum:%d\n", sum);
	return 0;
}

输出: 

命名空间可以嵌套命名空间

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

3.C++的输入和输出

#include<iostream>
using namespace std;
//std是c++标准库的命名空间,c++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
    cout<<"hello world"<<endl;
    return 0;
}

说明:

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间的使用方法使用std

2.使用C++的输入输出更方便,可以自动识别变量的类型

 std命名空间的使用惯例:

std时c++标准库的命名空间,如何展开std使用更加合理呢?

1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样很方便

2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义和库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码比较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

4.缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数时声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

void fun(int a = 10)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	fun();//10,没有传参时,使用参数的默认值
	fun(20);//20,传参时,使用指定的参数
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << a <<" " << b << " " << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void func(int a, int b = 20, int c =30)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;

}

注意:

1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔地给

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

【不允许声明和定义同时给缺省参数(害怕声明中的缺省参数给定义中的缺省参数中值不一样,这样不知道用哪个值)

声明给,定义不给

3.缺省值必须是常量或者全局变量

4.C语言不支持缺省参数

5.函数重载

5.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的参数列表不同参数个数 类型类型顺序),常用来处理实现功能类似数据类型的不同问题

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰

为什么C语言不支持重载而C++支持重载?

编译的过程

  • test.cpp

预处理 --> 预处理指令,头文件展开/宏替换/去掉注释/条件编译(#ifdef

  • test.i

编译 语法分析,此法分析,语义分析,符号汇总,检查语法,生成汇编代码(指令级代码call move push等)

  • test.s

汇编 (生成可重新定位目标文件*.o)形成符号表,将汇编代码生成二进制机器码

  • test.o

链接 :合并链接,生成可执行程序

1.合并段表

2.符号表的合并和符号表的重定位

链接时通过名字到符号表中找调用函数(这里的名字是修饰过的名字)

不同的编译器有不同的函数名修饰原则

C语言中只要函数名是相同的,修饰过的名字也是相同的,没办法区分重载函数,而在C++的语法中函数名修饰原则不同,C++会生成不同的名字,所以C++支持函数重载,C语言不支持函数重载

6.引用

6.1引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

语法: 类型& 引用变量名 = 引用实体;

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体

一个变量有多个引用,引用就是别名,也可以给别名取别名

6.3 常引用

int main()
{
	const int a = 20;
	const int& b = a;
	const int& c = 30;
	double d = 12;
	const double& d = 12;
}

在C++中,发生转换,比如类型转换,会产生一个临时变量,临时变量具有常属性

6.4 使用场景

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率时非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

6.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,引用和指针的汇编是一样的,因为引用时按照指针方式来实现的 

引用和指针的不同点:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2.引用在定义时必须进行初始化,指针没有要求

3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向热河一个同类型实体

4.没有NULL引用,但是有NULL指针

5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小【即 32位环境下占用 4 字节,64 位环境下占用 8字节】,但指针始终时地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7.有多级指针,但是没有多级引用

8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9.引用比指针使用起来相对更安全

传引用传参(任何时候都可以)

1.提高效率

2.输出型参数(形参的修改,影响实参)

传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以使用)

1.提高效率

2.修改返回对象

7.内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

7.2 特性

  • 1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当作内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能是目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
  • 2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模比较小(即函数不是很长,具体没有追却的说法,却决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
  • 3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为被inline修饰的函数在被调用处展开,所以没有必要生成一堆指令,也就没有必要将函数地址放入符号表,所以没有函数地址链接就会找不到,但是内联函数声明和定义分离,另外一个文件中想要使用内联函数是需要地址的

内联函数可以直接定义在头文件中

内联函数是在被调用处展开 

宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性,没有类型的严格限制

2.针对频繁调用小函数,不需要建立栈帧,提高了效率

缺点:

1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)

2.代码可读性差,可维护性差,容易误用

3.没有类型安全的检查

C++有哪些技术替代宏

1.常量定义换用const enum

2.短小函数定义 换用内联函数

8.auto关键字

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的狮虎清楚地知道表达式的类型,但是有的时候并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto得实际类型,因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.1auto的使用

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1.类型难于拼写

2.含义不明确导致容易出错

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&

2.在同一行定义多个变量

当在同一个声明多个变量时,这些变量必须时相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

8.2 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

2.auto不能直接用来声明数组

c++中可以使用  typeid(变量名).name  来查看变量的类型

9.基于范围的for循环(C++11)

for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一个部分时范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

与普通循环类似,可以用continue来结束循环,也可以用break来跳出整个循环

使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和 最后一个元素的范围

2.迭代的对象要实现++和==操作

10.指针空值nullptr

在c/c++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针,所以对于一个没有合法指向的指针,我们一般都采用以下的方式进行初始化

int* p=0;
int* p=NULL;

NULL实际是一个宏

 

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,nullptr是C++11作为新关键字引入的

2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr


 

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