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一、结构体
1、python 与 go面向对象的实现:
2、初用GO中的结构体:(实例化一个值类型的数据(结构体))
输出结果不同的三种方式
3、实例化一个引用类型的数据(结构体)
4、引用类型(指针类型) vs 值类型(两者的区别)
引用类型(指针类型) - 值类型内存拓扑图:
5、结构体匿名字段、匿名结构体
6、结构体的嵌套
7、结构体转json类型
二、指针类型的种类(结构体指针、数据变量指针、指针数组、数组指针)
三、结构体方法(普通方法、指针方法)
四、结构体继承:
五、结构体多态:(interface接口的运用)
1、空接口的定义:
2、接口如何实现自定义error呢?
1、练习:判断Role(角色)是否存活
2、练习:实现发邮件功能
3、练习:定义标准化返回(json格式)
一、结构体
结构体(Struct)是一种在Go语言中用于定义复合数据类型的机制。它允许你将不同类型的数据组合在一起,形成一个自定义的数据类型,以便更方便地管理和操作相关数据。
在Go语言中,通过
type
关键字和字段列表来定义结构体。每个字段都可以有自己的数据类型,类似于其他编程语言中的类的成员变量。结构体中的字段可以包含任意类型的数据,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符串等)和其他自定义类型(如其他结构体、数组、切片等)。结构体中可以定义多个字段,类似于python中class类的属性
以下是一个简单的例子来说明如何定义和使用结构体:
package main import "fmt" // 定义一个Person结构体 type Person struct { Name string Age int } func main() { // 创建一个Person类型的变量 var person1 Person // 设置person1的字段值 person1.Name = "Alice" person1.Age = 30 // 打印person1的字段值 fmt.Println(person1) // 输出:{Alice 30} // 创建并初始化Person结构体的另一个变量 person2 := Person{ Name: "Bob", Age: 25, } // 打印person2的字段值 fmt.Println(person2) // 输出:{Bob 25} }
在上述示例中,我们通过
type
关键字定义了一个名为Person
的结构体。该结构体有两个字段,分别为Name
和Age
,分别用来存储人的姓名和年龄。在
main
函数中,我们创建了两个Person
类型的变量person1
和person2
,并分别设置了它们的字段值。可以通过运算符来访问结构体变量的字段。
1、python 与 go面向对象的实现:
python 支持面向对象的 --》 class 类
go 不支持面向对象编程,可以使用结构体来实现类似的功能
python => 面向对象 class Student(object): def __init__(self, id, name, age): self.id = id .... go => 支持结构体 type struct_name struct{ field_name1 field_type field_name2 field_type field_name3 field_type ... }
2、初用GO中的结构体:(实例化一个值类型的数据(结构体))
// 定义一个Student结构体
type Student struct {
id int
name string
age uint
school string
}
func main(){
// 实例化一:实例化一个值类型的数据(结构体)
// 实例化的时候,可以只初始化部分数据
zrp := Student{
id: 1,
name: "zrp",
}
//输出结果不同的三种方式
fmt.Printf("%v\n", zrp)
fmt.Printf("%+v\n", zrp)
fmt.Printf("%#v\n", zrp)
// 初始化的时候,如果不指定字段名,就需要每个字段都赋值
// 否则会报错:too few values in Student{…}
wbw :=Student{2,"wbw",20, "nongda"}
// 值类型的数据要看地址的话,需要加&
fmt.Printf("%#v,地址:%p\n", wbw, &wbw)
}
输出:
{1 zrp 0 }
{id:1 name:zrp age:0 school:}
main.Student{id:1, name:"zrp", age:0x0, school:""}
main.Student{id:2, name:"wbw", age:0x14, school:"nongda"},地址:0xc000100540
输出结果不同的三种方式
fmt.Printf("%v\n", zrp)
fmt.Printf("%+v\n", zrp)
fmt.Printf("%#v\n", zrp)输出:
{1 zrp 0 }
{id:1 name:zrp age:0 school:}
main.Student{id:1, name:"zrp", age:0x0, school:""}
3、实例化一个引用类型的数据(结构体)
package main
import "fmt"
// 定义一个Student结构体
type Student struct {
id int
name string
age uint
school string
}
func main(){
// 实例化一个引用类型
// 使用new实例化开辟一片内存空间,创建一个实例对象,返回这个对象的内存地址
mq := new(Student) //使用new实例化开辟一片内存空间 , mq是引用类型的数据
mq.id = 3 //
mq.name = "mq"
mq.age = 18
fmt.Printf("%#v,地址:%p\n", mq, mq)
}
输出:
&main.Student{id:3, name:"mq", age:0x12, school:""},0xc00000a028
4、引用类型(指针类型) vs 值类型(两者的区别)
package main
import "fmt"
// 定义一个Student结构体
type Student struct {
id int
name string
age uint
school string
}
func main(){
// 实例化一个值类型的数据
wbw :=Student{2,"wbw",20, "nongda"}
// 实例化一个引用类型的数据
mq := new(Student)
mq.id = 3
mq.name = "mq"
mq.age = 18
// 引用类型(指针类型) vs 值类型 区别
// 引用类型 => 指向了一个内存数据,注意:如果要修改的话,一同变化
mq2 := mq
mq2.name = "米强"
fmt.Printf("type:%T,values:%+v,address:%p\n",mq, mq,mq)
fmt.Printf("type:%T,values:%+v,address:%p\n",mq2, mq2,mq2)
// 值类型:两份数据,相互不影响
wbw2 := wbw
wbw2.name = "王百文"
fmt.Printf("type:%T,values:%+v,address:%p\n",wbw, wbw, &wbw)
fmt.Printf("type:%T,values:%+v,address:%p\n",wbw2, wbw2,&wbw2)
}
输出:
type:*main.Student,values:&{id:3 name:米强 age:18 school:},address:0xc0001004e0
type:*main.Student,values:&{id:3 name:米强 age:18 school:},address:0xc0001004e0
type:main.Student,values:{id:2 name:wbw age:20 school:nongda},address:0xc0001004b0
type:main.Student,values:{id:2 name:王百文 age:20 school:nongda},address:0xc000100570
引用类型(指针类型) - 值类型内存拓扑图:
5、结构体匿名字段、匿名结构体
package main
import "fmt"
// 结构体匿名字段 => 如果没有定义字段名,会用类型的名字直接充当字段名
type Stu struct {
string
int
}
func main(){
// 结构体匿名字段实例化
st1 := Stu{"abc", 100}
fmt.Printf("st1:%+v\n", st1)
// 匿名结构体: 适合一次性使用
stu2 := struct {
name string
age int
}{"cali", 30}
fmt.Printf("st2:%+v\n", stu2)
}
输出:
st1:{string:abc int:100}
st2:{name:cali age:30}
6、结构体的嵌套
package main
import "fmt"
// 结构体的嵌套
type Book struct {
title string
Author struct{
name, tel string
age int
}
}
func main(){
// 嵌套结构体的实例化
b1 := Book{title: "GO从入门到精通"}
b1.Author.name = "cici"
b1.Author.tel = "186xxxxxxxx"
fmt.Printf("b1:%+v\n", b1)
}
输出:
b1:{title:GO从入门到精通 Author:{name:cici tel:186xxxxxxxx age:0}}
7、结构体转json类型
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// Web开发,数据定义都是结构体类型 结构体数据 <=> json <=>前端
// 加Tag(两个反引号``): Tag加上json配置项:他当将结构体转换成json的时候读取该配置
// Student结构体内的数据转换为json格式
type Student struct{
// 转换json格式
Id int `json:"id"`
Name string `json:"username"`
// 设置成“-” => 表示忽略该字段
School string `json:"-"`
// 如果没有配置 => 使用默认字段名
School2 string
// omitempty如果当前字段School3有值的,会显示出来,如果没有值就不会显示
School3 string `json:"school,omitempty"`
}
// 使用json模块
// go结构体数据 <=> json <=>前端
func main(){
// 实例化
s1 := Student{
Id: 1,
Name: "user1",
School: "nongda",
School3: "nongda3", // omitempty会导致如果School3没有值就不会显示School3字段
}
// 用于进行go的异常处理
bmarshal, err := json.Marshal(s1)
if err == nil {
// 输出转换后的json格式数据
fmt.Println(string(bmarshal))
}else{
// 输出其中的错误
fmt.Println("err:", err)
}
}
输出:
{"id":1,"username":"user1","School2":"","school":"nongda2"}
二、指针类型的种类(结构体指针、数据变量指针、指针数组、数组指针)
package main
import "fmt"
// 定义一个Student结构体
type Student struct {
id int
name string
age uint
school string
}
func main(){
// 结构体指针
mc := &Student{
id: 4,
name: "mc",
}
fmt.Printf("type:%T, values:%+v\n", mc, mc)
// 结构体指针中,可以使用简化的语法
fmt.Printf("%+v, %s\n", mc, (*mc).name)
fmt.Printf("%+v, %s\n", mc, mc.name)
// 数据变量指针获取数据的方法
var n1 *int // 定义n1为int指针
n2 := 10 // 给n2赋值
n1 = &n2 // 将n2的地址传给n1指针
*n1 = 20 // 给n1指针赋值为20
fmt.Printf("type:%T,address:%p, value:%d\n",n1, n1, *n1)
fmt.Printf("address:%p, value:%d\n",&n2, n2)
// 指针数组 parr是一个数组,有4个元素,每个元素都是一个int类型的指针
var parr [4]*int
a := 10
parr[2] = &a
fmt.Printf("value:%v, address:%v\n", *parr[2], parr[2])
// 数组指针:是一个指针,指向了一个数组类型的数据(访问数据的时候,可以使用简化方式)
var parr2 *[4]int
arr := [4]int{1,2,3,4}
parr2 = &arr
fmt.Printf("arrvalue:%v, value:%v, value:%v\n", parr2, (*parr2)[0], parr2[0])
}
输出:
type:*main.Student, values:&{id:4 name:mc age:0 school:}
type:*int,address:0xc0000a60a0, value:20
address:0xc0000a60a0, value:20
&{id:4 name:mc age:0 school:}, mc
&{id:4 name:mc age:0 school:}, mc
value:10, address:0xc00000e138
arrvalue:&[1 2 3 4], value:1, value:1
三、结构体方法(普通方法、指针方法)
package main
import "fmt"
// 结构体方法的实现
// 在普通函数前加上一个接收者(receiver)
// func (s receiverType) funcName(args...) --》 结构体方法的定义
// 定义一个Student结构体
type Student struct {
id int
name string
age uint
school string
}
// 为Student结构绑定一个changeSchool方法 (值类型的结构体,在函数内部修改数据并不会影响函数外面)
func (s Student) changeSchool(school string){
s.school = school
}
// 为*Student(指针)结构体绑定一个changeSchool2方法 (指针类型的结构体,在函数中修改了数据会影响外部的数据)
func (s *Student) changeSchool2(school string){
s.school = school
}
// 因此我们在调用结构体方法的时候,需要注意是什么结构体类型
func main(){
// 实例化一个值类型的数据
// 实例化一个结构体
// 实例化的时候,可以只初始化部分数据
zrp := Student{
id: 1,
name: "zrp",
}
// 结构体指针
mc := &Student{
id: 4,
name: "mc",
}
// 使用结构体方法
// 值结构(普通结构体)
// 普通结构:外面的数据和函数中的数据是两个不同的数据,在函数内修改,不影响函数外
zrp.changeSchool("湖南农业大学")
fmt.Printf("新学校是:%v\n", zrp.school)
// 输出为:新学校是: (没有传入值)
// 指针结构体:外面和函数中是同一个数据,在函数中修改了,影响函数外
mc.changeSchool2("湖南农业大学")
fmt.Printf("新学校是:%v\n", mc.school)
}
输出:
新学校是:
新学校是:湖南农业大学
四、结构体继承:
package main
import "fmt"
// 创建Author作者结构体
type Author struct{
// 定义字段
name, tel string
age int
}
// 继承:Book继承了Author结构体
type Book struct {
title string
author Author
}
// 给Book添加了一个结构体方法
func (b *Book) Print(){
fmt.Printf("%s的作者是:%s\n", b.title, b.author.name)
}
func main(){
// 实例化方法
// 先实例化Book,在将Author继承给Book
b1 := Book{title: "《Go入门到精通》"}
b1.author.name = "TeacherWen"
b1.author.tel = "187xxxxxxx"
fmt.Printf("%+v\n",b1)
b1.Print()
// 先实例化Author, 再把Author赋值给Book
a1 := Author{name: "TeacherFeng"}
b2 := Book{title: "《Docker从入门到精通》", author: a1}
fmt.Printf("%+v\n",b2)
b2.Print()
}
输出:
{title:《Go入门到精通》 author:{name:TeacherWen tel:187xxxxxxx age:0}}
《Go入门到精通》的作者是:TeacherWen
{title:《Docker从入门到精通》 author:{name:TeacherFeng tel: age:0}}
《Docker从入门到精通》的作者是:TeacherFeng
五、结构体多态:(interface接口的运用)
多态:一个接口多个形态(为多个不同的数据类型提供统一的接口)
其实就是一个功能,展现多种形态
多态是指同一种操作或方法可以在不同的对象上产生不同的行为。Go语言中实现多态需要用到interface
Interface接口类型可以定义一组方法(而非变量),并且不需要实现
// 定义一个函数MyPrint,我们可以通过MyPrint来使多个数据进行打印操作,但是当前MyPrint并不是多态的,需要下面的interface接口操作
// func MyPrint(s string){
// fmt.Println("")
// }
// 如果WePay结构体实现了PayInterface接口所有的方法,那么可以说
// WePay结构是是PayInterface类型
type PayInterface interface {
// 声明一些方法,但不需要实现
// 方法名(参数列表) 返回值 --》pay()就为方法接口,他没有参数和返回值
pay()
// 可以定义多个方法接口
// pay2()、
// print()
// 运行print()方法后报错:AliPay does not implement PayInterface (missing print method) 和 WePay does not implement PayInterface (missing print method)
// 说明AliPay 和 WePay 没有实现print() 方法
// 如果说WePay结构体和AliPay结构体实现了PayInterface接口所有的方法,那么可以说这个结构体是PayInterface的可以实现的接口类型。
// 下面我们将要实现微信支付和支付宝支付操作
// 定义微信支付结构体
type WePay struct {
name string
}
// WePay实现了pay方法 等于 WePay实现PayInterface接口(wepay可以看作是PayInterface类型(上面定义的interface接口类型结构体))
func (w WePay) pay(){
fmt.Printf("This is WePay:%s\n", w.name)
}
// 定义支付宝支付结构体
type AliPay struct {
name string
}
// AliPay实现PayInterface接口
func (a AliPay) pay(){
fmt.Printf("This is AliPay:%s\n", a.name)
}
// 定义函数payment用于实现PayInterface接口的pay()方法
func payment(p PayInterface){
p.pay()
}
func main(){
// 实例化w1 和 a1,分别用于微信支付和支付宝支付
w1 := WePay{name: "cici"}
a1 := AliPay{name: "aiai"}
// 调用payment函数传入实例,实现WePay和AliPay
payment(w1)
payment(a1)
}
输出:
This is WePay:cici
This is AliPay:aiai
1、空接口的定义:
空接口可以表示任意类型的值。空接口的作用在于可以在不确定类型的情况下,用于保存和传递各种不同类型的值。由于空接口可以表示任意类型的值,所以它在某些场景下非常有用,比如在函数参数中,可以接受不同类型的参数,或者在数据结构中,可以存储不同类型的元素。
package main
import "fmt"
// 空接口
type Empty interface {}
// 该test函数可以接收任意类型的数据,空接口的定义方式
func test(f interface{}){
fmt.Printf("%v\n",f)
}
func main(){
// 空接口的使用
// 该实例希望它的方法是string类型,但是它的value值可以是任意类型的,如希望m1定义为:m1 = {"name":"cici", "age":20}这种value可以是任意类型的,因此我们可以定义一个空接口Empty interface
// Empty结构体定义方式
m1 :=map[string]Empty{
"name":"cici",
"age": 20,
}
//interface{}方法定义方式
m2 :=map[string]interface{}{
"name":"aiai",
"age": "18",
}
fmt.Printf("%v\n%v\n", m1, m2)
}
输出:
map[age:20 name:cici]
map[age:18 name:aiai]
2、接口如何实现自定义error呢?
package main
import (
"fmt"
//"errors"
)
// 定义NameCheck函数,用于返回Error使用
// 如果name值为空,返回一个错误,否则就返回nil
func NameCheck(name string) error { // 返回数据的类型是error类型
if name == ""{
// return errors.New("名字不能为空") // 通过errors包内New函数来进行error的提示, 比较复杂
// 输出为:名字不能为空
// 进行自定义错误(优点是比errors包内调用New方法简单快捷很多)
return NameEmptyError{msg:"名字不能为空", code:1001}
// 输出为:出错了:名字不能为空
}
return nil
}
// 自定义错误 => 给NameEmptyError实现一个Error方法,它就是一个error类型了
type NameEmptyError struct {
msg string
code int
}
// 定义NameEmptyError结构体方法Error()
func (e NameEmptyError) Error() string{
// e.msg表示错误的信息
return "出错了:"+e.msg
}
func main(){
// 定义变量name
name := ""
// 调用NameCheck函数
err := NameCheck(name)
if err != nil{
// 出现错误,输出错误
fmt.Println(err)
}else{
fmt.Println(name)
}
}
1、练习:判断Role(角色)是否存活
定义Role(角色) => 属性:name, blood, isAlive(是否存活)
isAlive => 判断blood是<=0 True or False
package main
import "fmt"
// 定义结构体
type Role struct {
name string
blood int
}
// 非指针型的绑定(将r 绑定为 Role 结构体) isAlive() 是一个函数
func (r Role) isAlive() bool{
if r.blood <= 0{
return false
}else{
return true
}
}
// 指针型的绑定
//func (r *Role) isAlive() bool {
// if r.blood <= 0{
// return false
// }else{
// return true
// }
//}
func main(){
// 创建实例类型
role1 := Role{"role1", 90}
role2 := Role{"role2", 0}
// 打印数据
fmt.Printf("%s:%v\n", role1.name, role1.isAlive())
fmt.Printf("%s:%v\n", role2.name, role2.isAlive())
}
输出:
role1:true
role2:false
2、练习:实现发邮件功能
功能介绍:
普通用户:结构体User => 字段:username, email, ShowUserInfo(), SendMail()
Root用户:结构体Root => 字段:username, email, ShowSysInfo(), SendMail()
邮件告警的功能 => sendNotification函数 --》可以接受所有权限用户
普通用户User和Root用户都能够使用sendNotification函数 => 并实现对对象的SendMail()
package main
import "fmt"
// 定义User结构体,内存字段username(用户名)、email(邮件地址)
type User struct {
username string
email string
}
// 定义Root结构体,内存字段username(用户名)、email(邮件地址)
type Root struct {
username string
email string
}
// 定义ShowUserInfo()结构体方法,调用User结构体,实现展示用户信息的功能
func (u User) ShowUserInfo(){
fmt.Println("这是User的userInfo, User为:", u.username)
}
// 定义SendMail()结构体方法,调用User结构体,实现发送用户邮件的功能
func (u User) SendMail(){
fmt.Printf("User:%s正在发送邮件到%s\n", u.username, u.email)
}
// 定义ShowSysInfo()结构体方法,调用Root结构体,实现展示Root信息的功能
func (r Root) ShowSysInfo(){
fmt.Println("这是Root的sysInfo, Root为:", r.username)
}
// 定义SendMail()结构体方法,调用Root结构体,实现Root发送邮件的功能
func (r Root) SendMail(){
fmt.Printf("Root:%s正在发送邮件到%s\n", r.username, r.email)
}
// 定义SendMailInterface结构体,内存SendMail()结构体方法
type SendMailInterface interface {
SendMail()
}
// 定义sendNotification函数,作用是接收参数并作为SendMail的对象
func sendNotification(s SendMailInterface){
s.SendMail()
}
func main() {
// 结构体实例化
r := Root{username: "root", email: "root@sc.com"}
u := User{username: "user1", email: "user1@sc.com"}
// 调用sendNotification函数,并传入实例参数
r.ShowSysInfo()
sendNotification(r)
u.ShowUserInfo()
sendNotification(u)
}
输出:
这是Root的sysInfo, Root为: root
Root:root正在发送邮件到root@sc.com
这是User的userInfo, User为: user1
User:user1正在发送邮件到user1@sc.com
3、练习:定义标准化返回(json格式)
package main
/*
// 定义返回的数据格式,将返回的数据用json的方式打印出来
// Code, Message, Data
// s.json() => 将它转换成json格式(string)
后端开发:API => 访问url => 返回数据(无页面) => 访问者
标准化返回:
{
”code": 1001,
"message": "参数不完整“,
"data": {}/[]/other
}
*/