大家好,
欢迎来到学习 Rust 的第 6 天,过去 5 天我们学到的内容在几乎每种语言中都是一样的。所有权是 Rust 的一个独特概念。
介绍
所有权是一种独特的内存管理系统,其中每个值都有一个指定的所有者,在所有者超出范围时自动释放内存,消除了常见的与内存相关的 bug。这种所有权模型增强了系统编程中的安全性和性能。
栈和堆
大多数编程语言不要求你去关心数据存储在哪里以及如何存储,但在低级编程语言中,这会产生很大的不同。
栈 是用于函数调用管理和局部变量的内存区域。
堆 是程序运行时用于分配和释放内存的动态内存区域。
工作原理
在运行时,我们的程序可以访问栈和堆。栈是一个固定大小的内存,用于存储每个函数调用和变量的栈帧。堆的大小是动态的,可以存储任意数量的数据。
示例:
fn main() {
fn a() {
let z: String = String::from("Hello World");
b();
}
fn b() {
let x: u8 = 5;
let y: &str = "hello";
}
a();
}
首先调用函数 A,所以我们创建了一个栈帧。String
类型的大小可以是动态的,所以我们在堆中分配一些内存并将值存储在那里。
然后调用函数 b,这里 x
是一个无符号 8 位整数,所以我们可以直接将它存储在栈内存中。现在 y
是一个字符串字面量,它将存储在可执行文件中。
所有权
所有权的规则
- Rust 中的每个值都有一个唯一的所有者。
- 同一时间只能有一个所有者,防止程序的多个部分同时修改数据。
- 所有权可以通过所有权转移和通过引用借用进行转移。
- 当所有者超出范围时,值将被丢弃。
示例:
fn main() {
{ // 变量在这里不是有效的,因为它还没有被声明...
let var: &str = "Hello"; // 从这里开始变量是有效的
} // 作用域结束,var 不再有效
}
内存和分配
在 Rust 中,多个变量可以以不同的方式与相同的数据交互。
示例:
fn main() {
let x: u8 = 5;
let y = x;
println!("X = {}, Y = {}", x, y);
}
这将把 x
的值复制给 y
,所以输出是
X = 5, Y = 5
但是:
fn main() {
let str1: String = String::from("Hello, World!");
let str2: String = str1;
}
我们可能会认为这里会发生相同的事情,但为了确保内存安全,str1
被无效化,并且字符串 Hello, World!
被移动到 str2
中。
栈和堆的示意图可能如下所示:
尽管我们有克隆字符串的功能:
fn main() {
let str1: String = String::from("Hello, World!");
let str2: String = str1.clone();
}
所有权和函数
将变量作为参数传递给函数的效果与将其分配给另一个变量相同。函数获取了变量的所有权。
fn main() {
let str1: String = String::from("Hello");
takes_ownership(str1);
println!("{}", str1); // 这会导致错误
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
这段代码会导致错误,因为我们已经把 str1
的所有权交给了 takes_ownership
函数。因此在我们尝试在第 4 行打印它时,str1
被丢弃了。
这也适用于相反的情况。就像一个函数可以获取变量的所有权一样,它也可以将变量的所有权转移给另一个变量。
示例:
fn main() {
let str1: String = gives_ownership();
println!("String 1 : {}", str1);
}
fn gives_ownership() -> String {
let some_string: String = String::from("Hello World");
some_string
}
这段代码获取变量 some_string
并返回变量,我们将返回值存储在变量 str1
中,有效地使 str1
成为值 Hello World
的所有者。
结论
这是对所有权模型概念的基本介绍。所有权模型有一个非常陡峭的学习曲线,但它有很多优点。
明天我将深入研究引用和借用。