和声处理
和声
声像注意不要和主旋律重叠
各个效果器的处理幅度可以更大
呼吸音可直接去掉
尽量不要和主旋律共用一个混响延迟轨
注意音量、注意主次
和声拓展-模拟合唱
录制两轨同八度的主旋律或低八度高八度的主旋律
声像左右分配
音量拉低
将各个合唱轨进行失真处理
分轨导出
乐器录音
乐器录音比人声录音更加复杂
乐器的种类,发声原理,声场范围不同导致各个乐器之间的录音方式不同
常见乐器录音:钢琴、木吉他、弦乐团、电吉他、电贝斯、鼓、民乐……
单个乐器录音会用到多个麦克风,多个麦克风录制之后会形成多个轨道
混音师需要负责多个轨道的调整使之最终混合到一起形成完整的音乐
分轨导出
看演示吧,文字描述字太多了……
注意
一般需要将音源自带效果或编曲过程中添加的混响延迟效果去除后交给分轨混音师进行处理。俗称:干声
Midi制作歌曲一般不需要分轨导出,会制谱之后进行乐器实录,然后才会进行分轨混音
总线处理
分轨混音与总线处理与母带的区别
音:歌曲中的声音导出后进行单轨处理
总线处理:平衡所有轨道的声音,增强响度,润色
母带:一张唱片的所有歌曲进行平衡处理
母带处理核心:尽可能让声音在不同的播放设备听起来都好听
总线处理
响度调整:实际听到的声音音量(音量:Db,响度:Lufs)
Pro-L 2
调出响度条:选择Loudnes
Momentary:瞬时响度
Short Term:短时间响度
Integrateb:整体响度
响度动态范围:LRA
流行音乐常用整体响度标准数值:-9LUFS.
数值调整
设定输出最大值
参考值:-0.5——-1
Gain增益调整:播放完全曲,确认整体响度。Gian增益数值+当前整体响度=-9左右(不一定完全准确,要细微调整)
响度提升后会损失一部分动态
Lurssen效果器使用
选择预置
INPUT调整响度
PUSH调整染色程度
混音思路
主旋律声场在中间,设置预延迟,复制,两个声场的和声一个-20,一个+20
和声比较多 声场不要集中 -100 -70 -50 +50 +70 +100