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前言
1.多态
1.1 多态的概念
1.2 多态实现条件(重点)
多态实现的栗子
1.3重写
重写的规则
重写和重载的区别
1.4静态和动态绑定
1.5向上转型和向下转型
1.向上转型
2.向下转型
1.6多态的优点
前言
本文内容:多态的概念、多态实现条件、重写、静态和动态绑定、向上转型和向下转型、多态的优点。
1.多态
1.1 多态的概念
多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状 态。
就好比如,同是打印机,彩印打印机打印出来的效果是彩色;而黑白打印机打印的效果是黑白。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
1.2 多态实现条件(重点)
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承体系下 2. 子类必须要对父类中方法进行重写 3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
多态实现的栗子
//记住多态的实现条件 //必须在继承体系下 //子类必须对父类的方法进行重写 //通过父类的引用调用重写的方法 class Animal { String name; int age; public Animal(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(name + "吃饭"); } } class Cat extends Animal{ //条件1 属于继承关系 public Cat(String name, int age){//继承父类的成员并进行调用 super(name, age);//super对父类的成员进行初始化 } @Override public void eat(){//条件二 对父类的方法进行重写 System.out.println(name+"吃鱼~~~"); } } class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age){ super(name, age); } @Override public void eat(){ System.out.println(name+"吃骨头~~~"); } } public class AX { public static void eat(Animal a){ a.eat(); } public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("小王",1); Cat cat = new Cat("可可",2); //条件三通过父类的引用调用重写的方法 eat(cat); eat(dog); } }
执行结果
分析代码
在上述代码中, 上方的代码是 类的实现者 编写的, AX类下方的代码是 类的调用者 编写的.
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例 相关), 这种行为就称为 多态.
1.3重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写的规则
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected
4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写.
重写和重载的区别
总的来说,方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
1.4静态和动态绑定
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。
比如这个代码,有三个重载方法,你调用的时候参数有几个,那么他就会对应运行那个对应的方法,这时确定了具体调用那个方法,这样就叫静态绑定。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。
比如
class Animal { String name; int age; public Animal(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(name + "吃饭"); } } class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age){ super(name, age); } @Override public void eat(){ System.out.println(name+"吃骨头~~~"); } } public class AX { public static void eat(Animal a){ a.eat(); } public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog("可可",2); animal.eat(); } }
程序在编译的时候,确实调用的是Animal的ea
程序在运行的时候,调用了Dog的eat方法
动态绑定 -》 运行时绑定
这里就是没开始编译的时候不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法,这是动态绑定
1.5向上转型和向下转型
1.向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
父类不能给子类进行向上转型
其实就是,比如吧,父类当做学生,而子类作为大学生,大学生可以转成学生,但是学生不一定是大学生,所以子类类型 对象名 = new 父类类型 ()是不成立的
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Dog("元宝",2);
使用场景
1. 直接赋值
2. 方法传参
3. 方法返回
public class TestAnimal { // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象 public static void eatFood(Animal a){ a.eat(); } // 3. 作返回值:返回任意子类对象 public static Animal buyAnimal(String var){ if("狗".equals(var) ){ return new Dog("狗狗",1); }else if("猫" .equals(var)){ return new Cat("猫猫", 1); }else{ return null; } } public static void main(String[] args) { Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象 Dog dog = new Dog("小七", 1); eatFood(cat); eatFood(dog); Animal animal = buyAnimal("狗"); animal.eat(); animal = buyAnimal("猫"); animal.eat(); } }
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
向上转型,父类只能调用子类重写父类的方法
2.向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class TestAnimal { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("元宝",2); Dog dog = new Dog("小七", 1); // 向上转型 Animal animal = cat; animal.eat(); animal = dog; animal.eat(); if(animal instanceof Cat){ cat = (Cat)animal;//类似于强制转换类型 cat.mew(); } if(animal instanceof Dog){ dog = (Dog)animal; dog.bark(); } } }
1.6多态的优点
class Shape { //属性.... public void draw() { System.out.println("画图形!"); } } class Rect extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("♦"); } } class Cycle extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("●"); } } class Flower extends Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("❀"); } } public static void drawShapes() { // 我们创建了一个 Shape 对象的数组. Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()}; for (Shape shape : shapes) { shape.draw(); } }
【使用多态的好处】
能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else
可扩展能力更强