3dmax效果图云渲染平台——渲染100以3ds Max 2024、VR 6.2、CR 11.2等最新版本为基础,兼容fp、acescg等常用插件,同时LUT滤镜等参数也得到了同步支持。注册填邀请码【7788】可领30元礼包和免费渲染券哦~
在3ds Max中渲染大尺寸图像时,噪点问题可能会影响最终输出的质量。以下是一些优化技巧,帮助你减少或消除噪点:
1.调整灯光设置
- 对于面光源,细分值通常设为20左右较为合适,避免过高以减少渲时间。
- 对于半球光和球光源,细分值建议设为30或更高,以保证光照质量。
2.优化材质设置:
- 对于场景中的关键材质,如地板、乳胶漆等,以及靠近相机的材质,细分值可以提高到20左右。
- 如果计算机配置较高,可以适当增加细分值以提升效果。
3.改进发光贴图与灯光缓存:
- 发光贴图的最大比率与最小比率可设为-3到-1。
- 半球细分与插值采样建议设为50左右。
- 灯光缓冲的细分值建议设在1000至1500之间,数值越大,效果越好。如果启用此选项,建议设为20。
4.调DMC采样参数:
- 自适应数量设为0.75,噪波值设为0.001。
- 最小样本值建议设在16至20之间。
经过上述设置后,图像应该不会出现噪点。然而,如果噪点仍然存在,可能是以下原因导致的:
红框里的2个勾是关键!
确保场景中的白色物体(如乳胶漆)的颜色值不要设为255,而是设为250左右。这样可以快避免在渲染过程中产生计算错误,因为当白色值达到255时,可能会导致噪点的产生。通过上述方法,你可以有效地减少或消除3ds Max渲染大尺寸图像时的噪点问题,从而获得更高质量的渲染结果。