设置Diffuse 为ObjectNormal
Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5
把Diffuse烘培到顶点色
烘培Diffuse到贴图
模型按UV展开
右键复制 , 到mesh上粘贴
烘培到贴图
UE使用
贴图导入为BC7
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y
Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5
右键复制 , 到mesh上粘贴
贴图导入为BC7
float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/54852.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!